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Team Fortress 23 min read

Team Fortress 2 Inicia Evento de Verão 2026 com Novos Mapas, Cosméticos e Provocações

Guildfy·
Team Fortress 2 Inicia Evento de Verão 2026 com Novos Mapas, Cosméticos e Provocações

A Valve acaba de lançar uma nova atualização para Team Fortress 2, dando início oficial ao evento de Verão 2026. Os jogadores podem esperar uma vasta quantidade de conteúdo contribuído pela comunidade, incluindo mapas, cosméticos, provocações e efeitos Incomuns, juntamente com correções gerais significativas e melhorias de estabilidade.

Destaques do Evento de Verão 2026

O evento de Verão 2026 introduz uma quantidade substancial de novo conteúdo, que vai até 15 de setembro de 2026:

  • 6 novos mapas da comunidade: Dryfield, Camp Saxton, Shorelight, Redwood, Premuda e Mojave.
  • Caixa de Cosméticos de Verão 2026: Apresenta 24 novos itens contribuídos pela comunidade e uma chance de um Incomunificador de provocação.
  • 4 novas provocações contribuídas pela comunidade na Loja Mann Co.:
    • The Circuit Breaker
    • Buffoon's Bivouac
    • Faux-calization
    • Friendly Fire
  • 12 novos efeitos Incomuns criados pela comunidade:
    • 7 novos efeitos para chapéus Incomuns
    • 5 novos efeitos para provocações Incomuns
  • Caixa de War Paint de Verão 2026: Contém 10 novas War Paints criadas pela comunidade da Coleção de Verão 2026, também com uma chance de um Incomunificador de provocação.

Durante o evento, todas as caixas de cosméticos e provocações (excluindo caixas) concederão efeitos Incomuns de Verão 2026 em vez dos seus efeitos padrão.

Correções Gerais e Melhorias

Além do conteúdo sazonal, a atualização também traz melhorias cruciais de segurança e estabilidade, juntamente com inúmeras correções de bugs impulsionadas pela comunidade:

  • Melhorias de segurança e estabilidade.
  • Corrigidos vários problemas de canal alfa para cosméticos como The Creature's Grin, Rocket Operator, The Bountiful Bow, The Alternative Medicine Mann, The Candyman's Cap e o ícone de mochila de Voodoo Juju.
  • Corrigida a War Paint "Neo Tokyo" na equipe BLU para corresponder ao canal alfa da equipe RED.
  • Resolvidos problemas com modelos de Stat Clock anexando incorretamente e exibindo '0' em modelos de mundo.
  • Corrigido o brilho do portador de inteligência desaparecendo quando o Spy se camufla.
  • Abordados erros de cubemapping do Silver Botkiller Mk.I.
  • Corrigida uma grafia incorreta na textura do grampo de foguete BLU de cp_well.
  • Corrigidos caminhos errados em eventos de soundscript para algumas provocações.
  • Impedido que as linhas de regras de resposta do ponto de controle do Spy fossem reproduzidas quando disfarçado/invisível.
  • Corrigidos efeitos Incomuns de armas e partículas órfãs após a morte.
  • Resolvido o efeito Incomum Energy Orb dessincronizando de armas e efeitos inundando a tela ao espectar.
  • Corrigido o efeito de moeda ausente para o segundo estilo de HOUWAR.
  • Atualizada a descrição desatualizada para o Splendid Screen.
  • Atraso cortado no início do arquivo de som para o som de tiro do Panic Attack.
  • Corrigido o Engenheiro não conseguir se mover por alguns segundos após usar Provocação: Cheers!.

Atualizações de Mapas

Vários mapas receberam atualizações específicas para resolver problemas de jogabilidade e visuais:

  • cp_powerhouse: Corrigido um problema de colisão com caixas nos pontos de controle finais.
  • cp_fortezza:
    • Interior da cabana ao lado do Ponto A retrabalhado.
    • Pacotes de munição reequilibrados ao redor do Ponto A.
    • Visuais melhorados em todo o mapa.
    • Rotação para o caminho de atalho encurtada.
  • koth_blowout:
    • Impedido que sentry guns fossem construídas dentro de um prop sob as escadas na sala de manutenção.
    • Mudanças visuais implementadas para melhorar a clareza e consistência.

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