Skip to content
Notícias
Marvel Rivals5 min read

Marvel Rivals Patch 20260612: Nerf no Devil Dinosaur, Buffs para Rogue e Blade

Guildfy·
Marvel Rivals Patch 20260612: Nerf no Devil Dinosaur, Buffs para Rogue e Blade

O Fluxo Temporal está novamente em fluxo, e o campo de batalha está recebendo uma recalibração cósmica em Marvel Rivals. O patch de balanceamento mais recente, Versão 20260612, visa vários heróis, notavelmente temperando a fúria pré-histórica do Devil Dinosaur enquanto reduz o poke de longo alcance de Star-Lord e Phoenix. Enquanto isso, brawlers como Rogue e Blade estão recebendo buffs para encorajar engajamentos mais próximos.

Ajustes

Vanguarda

  • Angela
    • Tempo de recarga de Assassin's Charge reduzido de 6s para 4s.
    • Em Shielded Stance, valor do escudo aumentado de 300 para 350. Ao cancelar, taxa de recuperação do escudo aumentada de 50/s para 60/s. Intervalo entre usos do escudo reduzido de 1.5s para 1s.
  • Devil Dinosaur
    • Impact Beam não derruba mais.
    • Tempo de recarga de Buddy Barrier aumentado de 10s para 12s.
    • Dano percentual por segundo do efeito Bleed reduzido de 3% para 1.5%.
  • Magneto
    • Duração máxima de Meteor M (Habilidade Suprema) aumentada de 4s para 5s; dano causado quando totalmente carregado aumentado de 300 para 350.
  • Rogue
    • Tempo de recarga de Fatal Attraction diminuído de 14s para 12s.
    • Consumo de energia de Defensive Stance reduzido de 60/s para 50/s. Taxa de conversão de energia de dano absorvido aumentada de 35% para 55%.

Duelista

  • Black Cat
    • Dano de Cat's Cradle reduzido de 50 para 40; uma carga removida, agora uma habilidade com tempo de recarga (8s de recarga).
    • Dano de Phantom Pursuit reduzido de 75 para 70.
    • Custo de Fortune para Chernobog's Crystal, Ring of Zona e Mento-Fish aumentado de 200 para 300. Custo de Fortune para Faltine Flame Orb aumentado de 100 para 300, e não revela mais inimigos atrás de objetos.
    • Distância de mira do dash de Calling Card (Habilidade Suprema) reduzida de 60m para 40m. Participar de eliminações não atualiza mais a duração; em vez disso, adiciona 3s (máximo de 10s).
    • Dano base do segundo golpe da Suprema aumentado de 30 para 70, mas Dano Percentual removido (dano total para inimigos com 250 de Vida reduzido de 110 para 100; para inimigos com 600 de Vida, reduzido de 180 para 100). Fortune ganho com este ataque reduzido de 300 para 200.
  • Blade
    • Duração de Imparável de Scarlet Shroud aumentada de 0.4s para 1s.
    • Na postura de espada, dano do golpe inicial de Daywalker Dash aumentado de 20 para 30, e dano por giro aumentado de 8 para 10 (dano total aumentado de 52 para 70).
  • Daredevil
    • Alcance máximo de detecção de Radar Sense reduzido de 50m para 40m.
    • Distância de mira do dash de Sonic Pursuit reduzida de 20m para 12m.
    • Duração de "Objection!" reduzida de 1.5s para 1.2s.
  • Elsa Bloodstone
    • Dano necessário para aprimorar a habilidade passiva Inherited Instinct reduzido de 1667 para 1111 (o multiplicador de conversão de dano para classificação aumentado de 0.0006 para 0.0009).
  • Human Torch
    • Tempo de recarga de Flaming Meteor reduzido de 20s para 15s.
    • Tempo de energização de carga única de Plasma Body reduzido de 10s para 8s.
  • Moon Knight
    • Dano de tiro único de Crescent Dart reduzido de 25 para 23.
    • Dano de Moon Blade reduzido de 80 para 70.
    • Quando Crescent Darts e Moon Blades ricocheteiam entre inimigos ou Ankhs, a atenuação de dano por ricochete ajustada de 80% para 70% (Moon Knight causará menos dano ao ricochetear ataques entre múltiplos alvos ou em Ankhs).
  • Namor
    • Redução de tempo de recarga de Aquatic Dominion concedida quando Trident of Neptune atinge inimigos aumentada de 1s para 1.3s.
  • Phoenix
    • Cura ao longo do tempo fornecida após detonar Sparks reduzida de 10/s para 5/s.
    • Queda de Dano de Cosmic Flames: queda máxima de dano a 30m ajustada de 75% para 65% (a distância para nocautear um inimigo com 250 de Vida com dois acertos críticos encurtada de 18m para 16m; na queda máxima, dano de um único acerto reduzido de 45 para 39; número de acertos necessários para nocautear um inimigo com 250 de Vida aumentado de 5 para 6).
  • Star-Lord
    • Queda de Dano de Element Guns: queda máxima de dano a 25m ajustada de 65% para 50% (isso não afeta sua Habilidade Suprema).

Estrategista

  • Adam Warlock
    • Redução do tempo de carga de Avatar Life Stream quando Cosmic Cluster atinge inimigos aumentada de 0.48s para 0.6s.
  • Cloak & Dagger
    • Quando Lightforce Dagger atinge diretamente aliados, cura de alvo único reduzida de 16 para 12, e cura de campo de feitiço aumentada de 16 para 20 (a cura de acerto direto permanece a mesma, a cura em área é aumentada).
    • Taxa de aumento de cura fornecida pela habilidade Veil of Lightforce aumentada de 15% para 20%.
  • Deadpool (Estrategista)
    • Na forma de arma, cura contínua de Bouncing Bobblehead fornecida pelo campo de feitiço aumentada de 40/s para 50/s (padrão); e de 50/s para 55/s (aprimorada).
  • Gambit
    • Multiplicador de dano bônus fornecido por Ragin' Royal Flush (Habilidade Suprema) reduzido de 25% para 20%; bônus de velocidade de movimento reduzido de 40% para 30%.
  • Ultron
    • Distância máxima de anexação de drone de Imperative: Patch reduzida de 35m para 30m.
    • Tempo de recarga de Imperative: Firewall aumentado de 10s para 12s.
    • Custo de energia de Rage of Ultron (Habilidade Suprema) aumentado de 4000 para 4300.
  • White Fox
    • Raio do campo de feitiço de Charm e Invencibilidade de Spectral Surge reduzido de 0.8m para 0.6m.

Habilidades de Equipe

  • Explosive Entanglement (Gambit - Magneto/Rogue)
    • Cura e dano fornecidos por Hearts As One (Rogue) reduzidos. Dano percentual causado por ataque reduzido de 3% para 2%; cura de campo de feitiço fornecida por ataque reduzida de 55 para 25.

Usamos cookies pra melhorar sua experiência e exibir anúncios relevantes. Ao continuar usando este site, você consente com o uso de cookies. Leia nossa política de privacidade