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Deadlock Reformula Matchmaking com Novo Modo Ranqueado e Atualizações de Sistema

Guildfy·
Deadlock Reformula Matchmaking com Novo Modo Ranqueado e Atualizações de Sistema

Deadlock acaba de lançar uma atualização significativa, reformulando seu sistema de matchmaking e introduzindo um novo Modo Ranqueado. Os jogadores agora podem escolher entre o Modo Padrão (não ranqueado) e o novo Modo Ranqueado.

Modo Padrão

O Modo Padrão oferece um ambiente mais relaxado para jogar Deadlock com amigos, sem se preocupar com ajustes de Rank. Não há restrições de tamanho de grupo ou diferença de habilidade, tornando-o ideal para praticar novos heróis. O sistema de matchmaking até ajustará o jogo em que você é colocado para levar em conta sua experiência com aquele herói.

Modo Ranqueado

O Modo Ranqueado oferece aos jogadores uma maneira de entrar em filas para jogos mais competitivos contra jogadores de habilidade semelhante, com apostas mais altas. A cada temporada, você poderá subir nos Ranks e ver até onde consegue chegar.

Ranks e Insígnias Atualizados

O sistema de ranqueamento agora inclui 11 ranks principais, cada um com 6 Subranks (I - VI). Os ranks são:

  • Obscurus (não calibrado)
  • Iniciado
  • Buscador
  • Acólito
  • Sentinela
  • Místico
  • Ritualista
  • Emissário
  • Oráculo
  • Fantasma
  • Ascendente
  • Eternus

Elegibilidade e Temporadas

Para ser elegível para o Modo Ranqueado, os jogadores devem ter pelo menos 60 vitórias no Modo Padrão. Além disso, apenas heróis com 15 ou mais vitórias no Modo Padrão podem ser selecionados, e um mínimo de 3 heróis elegíveis é necessário. A primeira temporada começa hoje e termina em 7 de outubro. Temporadas futuras devem ter durações mais longas, possivelmente incluindo divisões e requisitos de uso recente para heróis.

No início da temporada, todos os jogadores passarão por uma fase de calibração de 8 jogos com um reset suave de seu rank anterior. O rank máximo alcançável após a calibração é Oráculo VI. Jogar em grupo é desativado durante as partidas de calibração.

O Modo Ranqueado atualmente permite apenas grupos solo ou duo. Grupos duo devem ter jogadores com no máximo um Rank de diferença entre si (por exemplo, Místico e Ritualista). Jogadores Eternus, no entanto, só podem entrar na fila com outro jogador Eternus, desde que estejam dentro de 3 Subranks de diferença. Um novo Hub Ranqueado no esconderijo fornece informações sobre a temporada atual e passadas, placares globais e histórico de rank.

Pontos de Rank

Vitórias e derrotas atualizarão visivelmente seus Pontos de Rank com uma barra de progresso. Em média, cada vitória/derrota concede +/- 250 pontos, com pequenas variações dependendo das expectativas do matchmaking ou de sequências de vitórias. Para progredir para o próximo Subrank, são necessários 1000 pontos, enquanto para avançar do Subrank final para um novo Rank (por exemplo, Místico VI para Ritualista I) são necessários 2000 pontos. Para Eternus I e acima, os limites de pontos são atualizados dinamicamente diariamente com base em percentis.

Proteção contra perda de Rank também foi implementada:

  • Limite de Rank completo: 5 jogos de proteção contra perda (por exemplo, Místico I com 0 pontos manterá a insígnia Místico por 5 derrotas antes de cair para Sentinela).
  • Limite de Subrank: 2 jogos de proteção contra perda (por exemplo, Místico III com 0 pontos manterá Místico III por 2 derrotas antes de cair para Místico II).

Entrando em uma Partida e Seleção de Heróis

Deadlock melhorou a capacidade do matchmaking de criar composições de equipe sólidas, especialmente com o novo processo de seleção de heróis pré-jogo. Os jogadores agora selecionam seu herói preferido antes de entrar na fila, permitindo que o matchmaking forme equipes que respeitem essas preferências, visando composições equilibradas.

Reconhecendo que composições perfeitas nem sempre são possíveis, uma nova fase pré-jogo foi introduzida. Após entrar em uma Partida Ranqueada, os jogadores veem um detalhamento dos ranks de todos os participantes e podem então mudar seu herói selecionado para qualquer outro herói elegível e não selecionado. Este recurso é principalmente para ajustar a composição da equipe, não para contra-escolha, pois as mudanças de heróis inimigos não são atualizadas em tempo real. Cada jogador pode trocar de herói apenas uma vez. Os jogadores também podem ajustar suas rotas iniciais nesta fase, pois as trocas de tirolesa são desativadas depois dela. A função de pausa é desativada pelos primeiros 2 minutos de jogo.

Além disso, o número total de heróis banidos em uma partida Ranqueada aumentou de 2 para 3, com um algoritmo de banimento aprimorado.

Abandono e Penalidades

Jogadores com sanções ativas (baixa prioridade, banimentos de comunicação) não podem entrar na fila Ranqueada. Abandonar um jogo acarreta penalidades:

  • Antes de 5 minutos: O jogo é marcado como seguro para sair e anulado para todos, exceto para o desertor e seu grupo. O desertor e seu grupo recebem uma derrota e penalidades.
  • Após 5 minutos: O desertor recebe penalidades, e seu grupo recebe uma derrota. Outros companheiros de equipe podem sair com segurança sem punições, mas se ficarem e vencerem, conta como vitória. Se todos os companheiros de equipe saírem, a equipe adversária vence automaticamente.
  • Equipe adversária: Joga normalmente. Se um jogador desta equipe também abandonar, ele será penalizado, e as regras acima se aplicam à nova equipe desertora. Neste caso, nenhum dos jogadores restantes de nenhuma das equipes terá o jogo contado como derrota, e você só obterá uma vitória se sua equipe terminar e vencer o jogo.

As penalidades por abandono começam com tempos de espera na fila e escalam para quantidades crescentes de jogos de baixa prioridade.

Classificação

Os requisitos da tabela de classificação foram atualizados:

  • Classificação Global: 75 jogos nos últimos 30 dias (aumento de 50).
  • Classificações Específicas de Herói: 30 jogos com aquele herói nos últimos 30 dias (aumento de 20), além de um novo requisito de 100 vitórias vitalícias com aquele herói.

Lançamento

Este novo sistema está ativo agora. No entanto, a Valve prevê uma primeira semana turbulenta devido a um pool de matchmaking Ranqueado reduzido, já que a maioria dos jogadores ainda não terá cumprido os requisitos de desbloqueio. Isso afetará significativamente os tempos de fila, a qualidade das partidas e a qualidade da composição da equipe até que as coisas se estabilizem e os jogadores se calibrem. Os desenvolvedores estarão monitorando de perto o matchmaking durante este período e esperam alguns dias para corrigir bugs, dada a extensa reescrita envolvida nesta atualização.

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