Atualização Menor de Deadlock: Mudanças em Urnas, Reworks e Ajustes de Balanceamento de Heróis

A Valve acaba de lançar uma atualização menor para Deadlock em 11 de junho de 2026, introduzindo uma série de ajustes de balanceamento em mecânicas centrais e uma ampla gama de heróis. O patch foca em controlar certas estratégias dominantes e fortalecer habilidades com baixo desempenho.
Ajustes de Jogabilidade Essenciais
Vários aspectos fundamentais da jogabilidade foram ajustados para influenciar o ritmo das partidas e o jogo de objetivos:
- Tempo de desistência da Urna reduzido de 75s para 60s.
- Recompensa da Urna reduzida em 10% (não reduzida para a equipe em desvantagem).
- Bônus permanente de vida de Quebráveis reduzido de 15/25/35 para 15/20/30 para níveis 1/2/3.
- Valores de recompensa de retorno por abate aumentados em 8%.
- Street Brawl: Todos os valores de alcance/raio de habilidades e itens são reduzidos em 10%.
- Opening Rounds: Bônus de Dano de Arma Condicional reduzido de 30% para 25%.
- Opening Rounds: Poder Espiritual aumentado de +4 para +7.
- Arcane Surge: Corrigidos vários casos em que os bônus não estavam funcionando.
Mudanças Específicas de Heróis
Muitos heróis receberam ajustes significativos, variando de reworks de habilidades a ajustes de estatísticas:
Apollo
Apollo recebe um rework substancial em seu Disengaging Sigil, visando torná-lo mais versátil e impactante:
- Velocidade do Disengaging Sigil aumentada em 50%.
- A proporção vertical:horizontal da velocidade do Disengaging Sigil mudou de 1.5:1 para 1:1.
- Disengaging Sigil agora permite entrada para alterar a direção em que Apollo se lança (A/D inclina para a esquerda/direita e W/S afeta o quanto de movimento para trás é aplicado).
- Disengaging Sigil T1 mudou de "+30 Dano" para "Ganhe +25% de Cadência de Tiro e Velocidade de Bala por 8s".
- Disengaging Sigil T2 mudou de "Ganhe +30% de Cadência de Tiro e +50% de Velocidade de Bala por 10s" para "Ao Acertar Jogador: +1 de Stamina restaurada e redefine o limite de Salto Aéreo/Dash".
- Disengaging Sigil T3 mudou de "Ao Acertar Jogador: +2 de stamina restaurada e redefine o limite de Salto Aéreo/Dash" para "Relançar em 4s".
- Flawless Advance agora permite que Apollo defenda durante a habilidade.
Bebop
- Exploding Uppercut T3 aumentado de +17% de Vida Faltante para +18%.
- Corrigida a duração da Sticky Bomb T3 que terminava quando a bomba explodia, em vez da duração de 5s.
- Sticky Bomb T3 mudou de "Ao Conjurar: +5m de Velocidade de Movimento e +20% de Cadência de Tiro por 5s" para "Ao Conjurar: +5m de Velocidade de Movimento e +25% de Resistência a Debuffs por 6s" (aplica retroativamente).
Calico
Calico recebe buffs em seus debuffs e dano:
- Debuff de resistência a ataques corpo a corpo de Gloom Bombs agora acumula aditivamente.
- Gloom Bombs T2 aumentado de -5% de Resistência a Corpo a Corpo por 5s para -6% por 6s.
- Resistência a corpo a corpo de Gloom Bombs agora aplica no impacto, em vez da explosão.
- Dano de Return to Shadows aumentado de 140 para 150.
- Dano de Return to Shadows T2 aumentado de +65 para +75.
- Cura de Return to Shadows T3 aumentada de 350 para 450.
Doorman
- Escalonamento de espírito de dano de explosão de Call Bell reduzido de 1.3 para 1.2.
- Escalonamento de espírito de Call Bell T3 reduzido de 0.4 para 0.35.
Graves
A geração de recursos e o dano de Graves são reduzidos:
- Taxa de coleta de Jar of Dead reduzida em 20% (leva mais tempo para ganhar uma carga).
- Dano de Jar of Dead reduzido de 17+0.27 para 16+0.25.
- Recompensa de Jar of Dead aumentada de 5+0.25/benção para 7+0.5/benção.
- Duração de Imobilização de Grasping Hands T3 reduzida de +1s para +0.75s.
Grey Talon
Grey Talon vê uma redução geral no DPS e na eficácia da habilidade:
- Tempo de ciclo da arma aumentado de 0.5775 para 0.6 (nerf de ~4% no DPS).
- Crescimento de dano de bala reduzido de +1.0 para +0.85.
- Recarga de Rain of Arrows aumentada de 22s para 23s.
- Rain of Arrows T2 reduzido de -13s de Recarga para -12s.
Holliday
A Powder Keg de Holliday recebe um rework significativo, oferecendo mais cargas, mas com um tempo de recarga maior, juntamente com outros ajustes:
- Powder Keg agora tem um comportamento de conjuração alternativo para colocar o barril aos seus pés.
- Powder Keg várias melhorias nos ângulos de lançamento, velocidades e sensação de conjuração.
- Powder Keg agora começa com 2 cargas.
- Tempo de Carga da Powder Keg aumentado de 3.5s para 7s.
- Escalonamento de espírito de Powder Keg reduzido de 1.6 para 1.4.
- Powder Keg T2 mudou de "+58 Dano" para "+1 Carga".
- Powder Keg T3 mudou de "+2 Cargas e +0.4s de Deslocamento" para "+100 Dano, +0.5 de Escalonamento de Espírito e -5s de Tempo de Carga".
- Corrigidos vários problemas ao colocar a plataforma de salto em áreas elevadas.
- Raio de aterrissagem da Bounce Pad reduzido de 12m para 9m.
- Bounce Pad T3 mudou de "+68 Dano de Stomp e Escalonamento de Espírito Melhorado" para "+0.7s de Stun de Stomp" (só é acionado por Holliday).
Infernus
- Corrigido o refresh da duração máxima de Afterburn que não contabilizava corretamente tanto a Resistência a Debuffs quanto a +Duração de Habilidade.
- Corrigido o tempo de recarga de Concussive Combustion que não atualizava ao obter o T2 ou outros itens de redução de CD quando a habilidade estava em recarga.
Ivy
- Corrigido um bug onde Stone Form às vezes podia causar significativamente mais dano do que o pretendido.
McGinnis
O dano da torre e da barragem de McGinnis são ajustados:
- DPS da Mini Turret reescalonado de 30+0.39 para 24+0.42 (ponto de equilíbrio em 200 de poder espiritual).
- Cadência de Tiro de Mini Turrets T3 reduzida de +30% para +25%.
- Corrigidos alguns casos raros em que Heavy Barrage parava de funcionar.
- DPS de Heavy Barrage reduzido de 22.5 para 21.
Paige
As capacidades de suporte de Paige são rebalanceadas:
- Distância de Rallying Charge para amplificação máxima reduzida de 350m para 250m.
- Rallying Charge T2 aumentada de -30s de Recarga para -50s.
- Escalonamento de espírito da barreira de Plot Armor aumentado de 1.3 para 1.5.
- Escalonamento de espírito da barreira de Plot Armor T3 aumentado de +0.3 para +0.5.
- Crescimento de dano de bala reduzido de +0.2 para +0.16.
- Flying Cloak T3 reduzido de -13s de Recarga para -12s.
- Affliction agora causa metade do dano em objetivos.
Seven
- Crescimento de dano de bala reduzido de 0.337 para 0.24.
- Power Surge T3 reduzido de +12s de Duração para +10s.
- Storm Cloud agora atinge quebráveis.
Shiv
- Killing Blow agora tem +30% mais tempo de recarga sempre que não executa um jogador.
Silver
O ultimate de Silver recebe um nerf significativo:
- Recarga de Lycan Curse aumentada de 40s para 70s.
- Lycan Curse T3 não cura mais.
Viscous
Viscous recebe buffs de sobrevivência e roubo de vida:
- Puddle Punch T2 aumentado de +40% de Roubo de Vida para +60%.
- Goo Ball T2 agora também aumenta a Resistência a Balas e Espírito em +10%.
Victor
A aura de Victor é ligeiramente controlada, mas seu ultimate recebe um buff de dano:
- Raio de Aura of Suffering reduzido de 9m para 8m.
- Aura of Suffering T3 agora também aumenta o raio em +1m.
- Corrigidos alguns problemas de desempenho do cliente ao usar Aura of Suffering.
- Recarga de Shocking Reanimation aumentada de 230s para 240s.
- Shocking Reanimation T3 reduzido de -120s de Recarga para -110s.
- Shocking Reanimation T3 aumentado de +150 de Dano para +175.
Vindicta
- Escalonamento de espírito de Dano Bônus Máximo de Assassinate aumentado de 1.7 para 2.0.
Warden
Warden vê uma mistura de nerfs de dano e buffs de utilidade/sobrevivência:
- Queda de dano de bala reduzida de 20m->58m para 18m->47m.
- Escalonamento de espírito de Alchemical Flask reduzido de 0.73 para 0.63.
- Alchemical Flask T2 reduzido de +40 de Dano para +35.
- Alchemical Flask T2 aumentado de -20% de Dano de Arma para -25%.
- Escalonamento de espírito de Willpower aumentado de +0.5 para +0.8.
- Binding Word T3 reduzido de -18s de Recarga para -14s.
- Roubo de vida de Last Stand aumentado de 65% para 75%.
- Last Stand T2 aumentado de -30s de Recarga para -35s.
- Last Stand T3 aumentado de +3s de Duração para +4s.
Esta atualização visa agitar o meta atual, incentivando novas estratégias e composições de heróis em todos os modos de jogo.

