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Atualização Menor de Deadlock: Rebalanceamentos de Heróis e Itens Chegam aos Servidores
Guildfy·

A Valve acaba de lançar uma atualização menor para Deadlock em 28 de julho de 2026, introduzindo uma série de ajustes nas habilidades dos heróis, funcionalidades de itens e mecânicas gerais de jogabilidade. Este patch visa refinar o fluxo de combate e abordar várias preocupações de balanceamento.
Mudanças Gerais
- Heróis do tipo 3 de Estamina (os mais lentos) agora têm o tempo de dash no chão aumentado (0.7s para 0.72s) e o tempo de dash no ar (0.49s para 0.51s), melhorando ligeiramente sua mobilidade.
- Os Geradores de Orbes na base que concedem 10 almas ao serem atingidos agora dividem as almas com jogadores próximos ao expirar, promovendo o jogo em equipe.
- Corrigido o controle deslizante de volume de áudio para comunicação por voz de membros do grupo/companheiros de equipe.
Ajustes de Itens
Vários itens receberam retrabalhos significativos, buffs e nerfs:
- Crushing Fists: Duração do atordoamento de stacks máximos aumentada (0.5s para 0.75s) e redução de Resistência a Balas melhorada (-4% para -5% por stack), tornando-o mais impactante.
- Cursed Relic: Não possui mais -14% de Dano de Saída inato, mas agora aplica um debuff de -25% de Dano de Saída pela duração de 3.25s, alterando sua desvantagem.
- Diviner's Kevlar: Poder Espiritual aumentado (+35 para +40).
- Echo Shard: Agora tem um tempo de pós-conjuração de 0.5s, não concede mais +5% de Cadência de Tiro, e seu tempo de recarga agora é de 30s + o tempo de recarga da habilidade imbuída, um rebalanceamento significativo.
- Ethereal Shift: Tempo de recarga aumentado (35s para 37s).
- Frenzy: Agora inclui +10% de Roubo de Vida de Balas como bônus inato.
- Fury Trance: Ativo agora concede +1m de Velocidade de Movimento e remove a penalidade de velocidade de movimento ao atirar, semelhante a Fleetfoot.
- Lifestrike: Prioriza a cura de heróis ao atingir um trooper e um herói ao mesmo tempo.
- Mystic Shot: Tempo de recarga reduzido (9s para 8s), mas escalonamento de Espírito reduzido (1.2 para 0.9).
- Restorative Locket: Cura por benção aumentada (0.32 para 0.5).
- Scourge: Não concede mais bônus inato de +17% de Resistência a Debuffs; seu ativo agora concede +20% de Resistência a Debuffs. Vida Máxima por segundo reduzida (2.5% para 2.3%).
- Slowing Bullets: Não concede mais +15% de Dano de Arma.
- Weighted Shots: Dano de Arma reduzido (+40% para +30%).
- Spiritual Overflow: Agora fornece um bônus de +10% de Roubo de Vida de Espírito no proc. Duração da Habilidade reduzida (+15% para +13%), e Cadência de Tiro reduzida (+32% para +30%).
- Spirit Burn: Não atinge mais inimigos em um raio de 12m, afetando apenas o alvo principal. O tempo de recarga agora é baseado no alvo, removido o meio tempo de recarga contra NPCs, e o dano da explosão reduzido (110 para 50).
- Suppressor: Duração reduzida (5s para 4.5s).
- Tankbuster: Não ativa mais a partir de itens.
Mudanças de Balanceamento de Heróis
Muitos heróis tiveram ajustes específicos em suas habilidades:
- Apollo: Duração base do atordoamento de Riposte aumentada (0.6s para 0.8s). Riposte T3 alterado para conceder +60% de Roubo de Vida de Balas, Espírito e Corpo a Corpo contra o alvo por 7s.
- Billy: Rising Ram T3 reduzido (8% da Vida Máxima para 7%).
- Calico: Ava T2 reduzido (+45% de Velocidade de Movimento para +40%) e Ava T3 reduzido (+20% de amplificação de dano para +18%).
- Celeste: Raio de Shining Wonder aumentado (16.5m para 17.5m), dano aumentado em 10%, e duração do buffer aumentada (3s para 3.25s).
- Doorman: Dano de bala reescalonado, Tempo de Carga de Call Bell aumentado (6s para 7s), duração de Doorway reduzida (20s para 15s), mas duração de T1 aumentada (+15s para +20s). Dano de Luggage Cart reduzido (80 para 60) e alcance reduzido (25m para 20m).
- Drifter: Escalonamento de espírito de Rend reduzido (1.8 para 1.7) e duração do silêncio de T3 reduzida (2.3s para 2s).
- Dynamo: Tempo de recarga de Singularity reduzido (265s para 250s).
- Haze: Escalonamento de espírito do tempo de despertar de Sleep Dagger reduzido (0.003 para 0.002) e escalonamento de espírito do dano reduzido (2.8 para 2.2). As melhorias T2 e T3 para Sleep Dagger foram trocadas e rebalanceadas.
- Ivy: Escalonamento de espírito de Stone Form T3 reduzido (+1.7 para +1.5).
- Kelvin: Tempo de recarga de Frozen Shelter reduzido (195s para 185s).
- Lady Geist: Life Drain alterado para 100% de Dano para Curar (DPS reduzido para manter a cura efetiva). Amplificação de Dano de Malice reduzida (8% para 7%).
- Mina: Tempo de recarga de Sanguine Retreat aumentado (3.5s para 4s).
- Mirage: Duração de Fire Scarabs reduzida (7s para 5s), T2 reduzido (+2 Cargas para +1 Carga), mas agora também aumenta a duração em 2s. Dust Devil T3 não aumenta mais a Duração de Levantar.
- Mo & Krill: O tempo de recarga de Burrow agora começa imediatamente. Combo agora permite conjurar itens.
- Paige: Tempo de recarga de Rallying Charge reduzido (220s para 210s).
- Pocket: Flying Cloak T3 reduzido (-11s de Tempo de Recarga para -10s). DPS de Affliction reduzido em ~6%.
- Shiv: Regeneração de estamina aumentada (5.5s para 6s). Janela de recarga de Killing Blow reduzida (20s para 16s).
- Silver: Alcance de queda de dano da arma reduzido (20m->46m para 17m→42m). Slam Fire agora causa 100% de dano bônus contra NPCs. Tempo de pré-conjuração de Lycan Curse aumentado (0.2 para 0.3) e velocidade de movimento de pré-conjuração reduzida (7.6m para 2.5m).
- Venator: Velocidade de sprint reduzida (1.5m para 1m). Alcance de queda de dano de bala reduzido (20m-51m para 18m-47m). O tempo de recarga de Ira Domini agora começa imediatamente, e o dano das estacas abençoadas aumentado (100 para 115).
- Viscous: Dano de Splatter reduzido (70 para 55) e proporção de espírito reduzida (0.8 para 0.7), mas contagem base de ricochetes aumentada (1 para 2). Duração do lentidão de Puddle Punch reduzida (4s para 3s), mas lentidão aumentada (-20% para -30%).
- Yamato: Flying Slash T2 reduzido (+40 de Poder Espiritual para +35) e cargas de T3 reduzidas (+2 para +1), com Tempo de Carga aumentado (4s para 5s).
Essas mudanças visam ajustar a meta, incentivando novas estratégias e contra-jogadas em todo o elenco e construções de itens.
