Atualização de Jogabilidade de Deadlock: Novo Item, Balanço de Heróis e Mudanças nos Sistemas Principais

A Valve acaba de lançar uma atualização substancial para Deadlock em 30 de abril de 2026, introduzindo um novo item de Vitalidade T4, Indomitable, juntamente com extensos balanços de heróis, retrabalhos de itens e ajustes de jogabilidade centrais.
Mudanças Gerais na Jogabilidade
A atualização foca nas mecânicas principais, reduzindo a vida base por benção em 7 e aumentando o bônus de Investimento em Vitalidade de 8/10/13/17/34/39/44/48/52/56% para 9/12/15/20/38/42/46/50/56/62%. Os Investimentos em Armas também foram reescalonados de 7/9/13/20/49/60/80/95/115/135% para 9/12/15/18/46/55/70/85/100/115%. O crescimento do dano de bala foi ajustado para vários heróis: reduzido em 10% para Bebop, Pocket, Vyper, e 5% para Victor, enquanto Mo & Krill e Apollo receberam um aumento de 10%. Estruturas defensivas como Guardiões, Guardiões da Base e Santuários agora têm 10% de Resistência a Balas, e a Resistência a Balas dos Walkers aumentou de 15% para 25%. As capacidades de cura dos Medic Troopers foram nerfadas, com a cura percentual de vida perdida reduzida de 14% para 12% e o crescimento fixo de regeneração por minuto de 3 para 2. Uma mudança notável de qualidade de vida é que ser derrubado de plataformas de salto agora envia os jogadores rapidamente para baixo, em vez de continuar a trajetória. As almas necessárias para as bençãos após 13.2k/15k/17k/+2k por benção foram ajustadas para 13.2k/14.5k/+1.5k por benção, terminando em 40k em vez de 49k. Finalmente, um bug que afetava a escala do Alt Fire para Yamato e Viscous foi corrigido.
Retrabalhos e Adições de Itens
Um novo item de Vitalidade T4, Indomitable, foi adicionado, que é uma melhoria do Reactive Barrier. Ele remove automaticamente o próximo Atordoamento, Corrente, Imobilização, Sono ou Silêncio de jogadores, concedendo uma barreira e reduzindo todos os tempos de recarga de habilidades em 20% (55s de recarga). Também fornece +8% de Resistência a Balas e +8% de Resistência Espiritual inatas. Vários itens existentes receberam mudanças significativas:
- Active Reload: Taxa de Disparo aumentada de +22% para +25%.
- Opening Rounds: Dano de Arma reduzido de +45% para +30%, agora é uma melhoria de High-Velocity Rounds, e Poder Espiritual reduzido de +10 para +7.
- Split Shot: Pilhas Máximas reduzidas de 6 para 5, Dano de Arma por pilha reduzido de 10% para 8%, e Tempo de Recarga aumentado de 24s para 27s.
- Shadow Weave: Movido de T4 para T3, com reduções na Regeneração Fora de Combate, Duração, duração de Emboscada, Poder Espiritual de Emboscada, Taxa de Disparo e Dano Corpo a Corpo. Tempo de Recarga aumentado e Raio de Detecção aumentado.
- Frenzy: Retrabalhado para não conceder mais Resistência Espiritual ou Velocidade de Movimento, em vez disso, fornece +160 de Vida, Taxa de Disparo Base aumentada e um novo bônus de Vida Baixa que concede +4 de Velocidade de Movimento, +30% de Resistência a Debuffs (reduzindo a duração de debuffs existentes) e +40% de Taxa de Disparo por 10s com um tempo de recarga de 16s.
- Reactive Barrier: Não restaura mais estamina ou concede Resistência Espiritual, agora é ativado por Silêncio, Tempo de Recarga aumentado e escala de espírito da Barreira reduzida.
- Trophy Collector: Movido de T3 para T2, com Almas por pilha reduzidas, regeneração Fora de Combate, Alcance de Habilidade por pilha, e não concede mais Vida por pilha.
- Ajustes de Roubo de Vida: Uma redução global nos valores de Roubo de Vida em vários itens, incluindo Active Reload, Roubo de Vida de Bala, Roubo de Vida Espiritual e muito mais.
Ajustes Específicos de Heróis
Numerosos heróis receberam mudanças de balanço:
- Abrams: Corrigido problema de velocidade após cancelar Shoulder Charge.
- Apollo: Dano base de Disengaging Sigil reduzido.
- Billy: Rising Ram T3 agora reduz o tempo de recarga em 10s.
- Celeste: Tempo de ciclo de bala reduzido, raio e dano de Shining Wonder aumentados.
- Doorman: Corrigido um bug que permitia levar a Urna através de uma porta.
- Drifter: Rend T3 agora aumenta a escala de dano corpo a corpo, dano amplificado de Bloodscent T3 aumentado.
- Dynamo: Escala de espírito de Kinetic Pulse reduzida, tempo de recarga de Quantum Entanglement aumentado.
- Haze: Restaurado o deslizamento ao usar Bullet Dance, alcance de Bullet Dance aumentado, agora tem 30% de evasão na habilidade base, e talentos T2/T3 retrabalhados.
- Holliday: Corrigido Rising Ram interrompendo Lasso, dano de Spirit Lasso T1 e redução de tempo de recarga T3 aumentados.
- Infernus: Escala de espírito de DPS de Flame Dash reduzida, agora causa metade do dano a objetivos.
- McGinnis: Recompensa de Mini Turrets reduzida, corrigido turrets travando em objetivos invulneráveis, duração de Medicinal Specter aumentada.
- Mina: DPS de Nox Nostra reduzido.
- Mirage: Regeneração de vida base reduzida, duração de Fire Scarabs reduzida.
- Mo & Krill: Velocidade de movimento de Burrow aumentada.
- Paige: Estamina aumentada, velocidade de Dash reduzida, tempo de recarga de Plot Armor reduzido, tempo de recarga de Bookwyrm reduzido.
- Paradox: Tempo de recarga de Kinetic Carbine reduzido, dano de arma de Time Wall T2 aumentado, Kinetic Carbine agora fornece Distância de Air Dash quando carregado.
- Pocket: Escala de espírito de Enchanter's Satchel aumentada, tempo de recarga de Affliction reduzido.
- Rem: Corrigido bug que permitia atacar enquanto conjurava Naptime, tempo de recarga de Pillow Toss reduzido.
- Shiv: Recuo de Alt fire reduzido, escala de espírito de Serrated Knives reduzida.
- Silver: Corrigido Tail Whack aplicando -12% de Resistência a Balas durante a duração de Desarmar, Slam Fire Current Health As Damage reduzido.
- Venator: Escala de dano de Gutshot e escala de dano de acerto na parede reduzidas.
- Victor: Max DPS de Aura of Suffering T2 aumentado, redução de tempo de recarga de Shocking Reanimation T3 aumentada.
- Viscous: Período de bloqueio de Goo Ball reduzido, corrigidos problemas de ricochete de Splatter.
- Vyper: Tempo de recarga de Lethal Venom aumentado, redução de tempo de recarga T2 aumentada, alcance de conjuração reduzido e agora escala com bençãos, corrigido Armor Piercing Rounds causando dano através de Petrify.
Mudanças Específicas para Street Brawl
Unstable Concoction agora reduz o tempo de renascimento do jogador em 50%. A redução de dano de Seraphim Wings enquanto no ar foi reduzida de 60% para 40%. Várias habilidades, incluindo Bookwyrm, Flame Dash e Essence Bomb, têm um raio de -15% em Street Brawl. Os bônus de raio de Mystic Expansion e Greater Expansion foram reduzidos. Enhanced Escalating Exposure teve o máximo de pilhas reduzido de +8 para +6, amplificação por pilha de +2 para +1.5, e trituração base aumentada de +8 para +10. Uma correção foi implementada para Enhanced Weighted Shots que não mantinha os benefícios de Enhanced Slowing Bullets.

