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Cache Retorna ao Counter-Strike 2 com Grandes Atualizações de Mapa e Qualidade de Vida

Guildfy·
Cache Retorna ao Counter-Strike 2 com Grandes Atualizações de Mapa e Qualidade de Vida

A Valve acaba de lançar uma atualização significativa para Counter-Strike 2, destacada pelo tão aguardado retorno de Cache, um mapa clássico amado pela comunidade. Esta atualização também traz várias melhorias de qualidade de vida em diversos mapas, animações e sons.

Cache Faz Seu Grande Retorno

Cache agora está disponível nos modos Competitivo, Casual, Mata-Mata e Retakes. Veteranos do mapa se sentirão em casa com seu layout familiar de três rotas, que recompensa o jogo estratégico e o trabalho em equipe. Novos jogadores terão a oportunidade de aprender um dos campos de batalha mais icônicos do Counter-Strike.

Image credit: Valve

Ajustes de Mapas

Além de Cache, vários outros mapas receberam mudanças notáveis:

  • Cache: Adicionado aos modos Competitivo, Casual, Mata-Mata e Retakes.
  • Dust II: A caixa do meio (Xbox) agora está descoberta, revelando um ponto de salto anteriormente oculto. Esta mudança é intencional.
  • Office: A colisão foi ativada na lona que cobre as caixas ao redor da área de spawn CT.
  • Stronghold: Atualizado para a versão mais recente da Oficina da Comunidade.
  • Poseidon: Atualizado para a versão mais recente da Oficina da Comunidade.

Correções de Animação e Som

A atualização também aborda várias questões de animação e som, melhorando a experiência geral do jogador:

ANIMGRAPH 2

  • Pequenos ajustes nas animações de viewmodel.
  • As facas Talon e Karambit agora são seguradas corretamente ao desarmar a bomba.

SOM

  • Pequenas mudanças e ajustes na mixagem.
  • Corrigido um problema onde o som de equipar a C4 não era interrompido por outros sons de equipar.
  • Removido o efeito sonoro de morte em primeira pessoa que tocava quando a deixa de morte do kit de música era inaudível.

Melhorias Diversas

  • Correção de shader: Resolvido um problema com a Oclusão de Ambiente (AO) ao usar o teste alfa, que causava silhuetas excessivamente escuras e volumosas, especialmente visíveis em grades na Mirage.
  • Corrigido um caso em que era possível não segurar nenhuma arma ao solicitar uma troca de mão imediatamente após jogar uma granada.

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