Marvel Rivals6 min read
Marvel Rivals Patch 20260612 : Nerf de Devil Dinosaur, Buffs pour Rogue et Blade
Guildfy·

Le Flux Temporel est de nouveau en mouvement, et le champ de bataille subit un rééquilibrage cosmique dans Marvel Rivals. Le dernier patch d'équilibrage, version 20260612, cible plusieurs héros, notamment en tempérant la fureur préhistorique de Devil Dinosaur tout en réduisant le "poke" à longue portée de Star-Lord et Phoenix. Pendant ce temps, des bagarreurs comme Rogue et Blade reçoivent des buffs pour encourager les engagements rapprochés.
Ajustements
Avant-garde
- Angela
- Temps de recharge de Charge d'Assassin réduit de 6s à 4s.
- En Posture de Bouclier, valeur du bouclier augmentée de 300 à 350. Lors de l'annulation du bouclier, taux de récupération du bouclier augmenté de 50/s à 60/s. Intervalle entre les utilisations du bouclier réduit de 1.5s à 1s.
- Devil Dinosaur
- Rayon d'Impact ne provoque plus de renversement.
- Temps de recharge de Barrière Amicale augmenté de 10s à 12s.
- Pourcentage de dégâts par seconde de l'effet de Saignement réduit de 3% à 1.5%.
- Magneto
- Durée maximale de Météore M (Capacité Ultime) augmentée de 4s à 5s ; dégâts infligés lorsqu'il est entièrement chargé augmentés de 300 à 350.
- Rogue
- Temps de recharge de Attraction Fatale diminué de 14s à 12s.
- Consommation d'énergie de Posture Défensive réduite de 60/s à 50/s. Ratio de conversion d'énergie des dégâts absorbés augmenté de 35% à 55%.
Duelliste
- Black Cat
- Dégâts de Berceau de Chat réduits de 50 à 40 ; une charge retirée, transformée en capacité à temps de recharge (8s de temps de recharge).
- Dégâts de Poursuite Fantôme réduits de 75 à 70.
- Coût en Fortune pour Cristal de Chernobog, Anneau de Zona et Poisson Mento augmenté de 200 à 300. Coût en Fortune pour Orbe de Flamme Faltine augmenté de 100 à 300, et ne Révèle plus les ennemis derrière les objets.
- Distance de ciblage du dash de Carte de Visite (Capacité Ultime) réduite de 60m à 40m. Participer à des éliminations ne rafraîchit plus la durée restante ; au lieu de cela, ajoute 3s au temps restant actuel, jusqu'à un maximum de 10s.
- Dégâts de base du deuxième coup de l'Ultime augmentés de 30 à 70, mais les Dégâts en Pourcentage supprimés (pour les ennemis avec 250 PV, les dégâts totaux de 2 attaques sont réduits de 110 à 100 ; pour les ennemis avec 600 PV, les dégâts totaux de 2 attaques sont réduits de 180 à 100). De plus, la Fortune gagnée par cette attaque est réduite de 300 à 200.
- Blade
- Durée d'Invulnérabilité fournie après chaque utilisation de Linceul Écarlate augmentée de 0.4s à 1s.
- En posture d'épée, les dégâts du coup initial de Dash du Daywalker augmentés de 20 à 30, et les dégâts par tour augmentés de 8 à 10 (dégâts totaux augmentés de 52 à 70).
- Daredevil
- Portée maximale de détection de Sens Radar réduite de 50m à 40m.
- Distance de ciblage du dash de Poursuite Sonique réduite de 20m à 12m.
- Durée de "Objection !" réduite de 1.5s à 1.2s.
- Elsa Bloodstone
- Dégâts requis pour améliorer la compétence passive Instinct Hérité réduits de 1667 à 1111 (le multiplicateur de conversion dégâts-évaluation est augmenté de 0.0006 à 0.0009).
- Human Torch
- Temps de recharge de Météore Enflammé réduit de 20s à 15s.
- Temps d'énergisation d'une seule charge de Corps Plasma réduit de 10s à 8s.
- Moon Knight
- Dégâts d'un seul tir de Dard Croissant réduits de 25 à 23.
- Dégâts de Lame Lunaire réduits de 80 à 70.
- Lorsque les Dards Croissants et les Lames Lunaires rebondissent entre les ennemis ou les Ankhs, l'atténuation des dégâts par rebond ajustée de 80% à 70% (Moon Knight infligera désormais moins de dégâts en faisant rebondir des attaques entre plusieurs cibles ou sur des Ankhs).
- Namor
- Réduction du temps de recharge de Dominion Aquatique accordée lorsque le Trident de Neptune touche des ennemis augmentée de 1s à 1.3s.
- Phoenix
- Soins par seconde fournis après la détonation des Étincelles réduits de 10/s à 5/s.
- Chute de dégâts des Flammes Cosmiques : chute de dégâts maximale à 30m ajustée de 75% à 65% (la distance pour KO un ennemi avec 250 PV avec deux coups critiques est raccourcie de 18m à 16m ; à la chute maximale, les dégâts d'un seul coup sont réduits de 45 à 39 ; le nombre de coups requis pour KO un ennemi avec 250 PV est augmenté de 5 à 6).
- Star-Lord
- Chute de dégâts des Pistolets Élémentaires : chute de dégâts maximale à 25m ajustée de 65% à 50% (cela n'affecte pas sa Capacité Ultime).
Stratège
- Adam Warlock
- Réduction du temps de charge de Flux de Vie d'Avatar lorsque Grappe Cosmique touche des ennemis augmentée de 0.48s à 0.6s.
- Cloak & Dagger
- Lorsque Dague de Lumière touche directement des alliés, les soins monocibles réduits de 16 à 12, et les soins de zone de sort augmentés de 16 à 20 (pour les coéquipiers directement touchés, les soins restent les mêmes, mais les soins de zone sont augmentés).
- Ratio d'augmentation des soins fourni par la capacité Voile de Lumière augmenté de 15% à 20%.
- Deadpool (Stratège)
- En forme de pistolet, les soins continus de Tête Bobble Rebondissante fournis par le champ de sort augmentés de 40/s à 50/s (standard) ; et de 50/s à 55/s (amélioré).
- Gambit
- Multiplicateur de dégâts bonus fourni par Quinte Royale Enragée (Capacité Ultime) réduit de 25% à 20% ; bonus de vitesse de déplacement réduit de 40% à 30%.
- Ultron
- Distance maximale d'attachement de drone de Impératif : Patch réduite de 35m à 30m.
- Temps de recharge de Impératif : Pare-feu augmenté de 10s à 12s.
- Coût en énergie de Fureur d'Ultron (Capacité Ultime) augmenté de 4000 à 4300.
- White Fox
- Rayon du champ de sort de Charme et Invincibilité de Vague Spectrale réduit de 0.8m à 0.6m.
Capacités d'Équipe
- Enchevêtrement Explosif (Gambit - Magneto/Rogue)
- Soins et dégâts fournis par Cœurs Unis (Rogue) réduits. Pourcentage de dégâts infligés par attaque réduit de 3% à 2% ; soins de zone de sort fournis par attaque réduits de 55 à 25.

