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Deadlock Rénove le Matchmaking avec un Nouveau Mode Classé et des Mises à Jour du Système

Guildfy·
Deadlock Rénove le Matchmaking avec un Nouveau Mode Classé et des Mises à Jour du Système

Deadlock vient de déployer une mise à jour majeure, remaniant son système de matchmaking et introduisant un tout nouveau Mode Classé. Les joueurs peuvent désormais choisir entre le Mode Standard (non classé) et le nouveau Mode Classé.

Mode Standard

Le Mode Standard offre un environnement plus détendu pour jouer à Deadlock entre amis, sans se soucier des ajustements de rang. Il n'y a aucune restriction sur la taille du groupe ou l'écart de compétence, ce qui le rend idéal pour pratiquer de nouveaux héros. Le système de matchmaking ajustera même la partie dans laquelle vous êtes placé pour tenir compte de votre expérience avec ce héros.

Mode Classé

Le Mode Classé offre aux joueurs un moyen de faire la queue pour des parties plus compétitives contre des joueurs de compétence similaire avec des enjeux plus élevés. Chaque saison, vous pourrez grimper les rangs et voir jusqu'où vous pouvez aller.

Rangs et Badges Mis à Jour

Le système de classement comprend désormais 11 rangs principaux, chacun avec 6 sous-rangs (I - VI). Les rangs sont :

  • Obscurus (non calibré)
  • Initié
  • Chercheur
  • Acolyte
  • Sentinelle
  • Mystique
  • Ritualiste
  • Émissaire
  • Oracle
  • Fantôme
  • Ascendant
  • Éternus

Éligibilité et Saisons

Pour être éligible au Mode Classé, les joueurs doivent avoir au moins 60 victoires en Mode Standard. De plus, seuls les héros avec 15 victoires ou plus en Mode Standard peuvent être sélectionnés, et un minimum de 3 héros éligibles est requis. La première saison commence aujourd'hui et se termine le 7 octobre. Les futures saisons devraient être plus longues, incluant potentiellement des divisions et des exigences de jeu récent pour les héros.

Au début de la saison, tous les joueurs passeront par une phase de calibration de 8 parties avec une réinitialisation douce de leur rang précédent. Le rang maximum atteignable après la calibration est Oracle VI. Le jeu en groupe est désactivé pendant les matchs de calibration.

Le Mode Classé n'autorise actuellement que les groupes solo ou duo. Les groupes duo doivent avoir des joueurs avec au maximum un rang d'écart entre eux (par exemple, Mystique et Ritualiste). Les joueurs Éternus, cependant, ne peuvent faire la queue qu'avec un autre joueur Éternus tant qu'ils sont à moins de 3 sous-rangs d'écart. Un nouveau Hub Classé dans la cachette fournit des informations sur les saisons actuelles et passées, les classements mondiaux et l'historique des rangs.

Points de Rang

Les victoires et les défaites mettront à jour visiblement vos Points de Rang avec une barre de progression. En moyenne, chaque victoire/défaite accordera +/- 250 points, bien que ces chiffres puissent varier légèrement en fonction des attentes du matchmaking ou des séries de victoires. Pour progresser au sous-rang suivant, vous devez collecter 1000 Points de Rang pour chaque promotion. Cependant, le sous-rang final avant de passer à un nouveau Rang (par exemple, Mystique VI -> Ritualiste I) nécessite 2000 points. Une fois que vous atteignez Éternus I, il n'y aura plus de quantité fixe de points nécessaires pour progresser d'un sous-rang à l'autre, car les seuils seront mis à jour dynamiquement chaque jour pour segmenter les sous-rangs sur une base de percentile.

Une protection contre la perte de rang est également mise en œuvre lors des parties classées :

  • Limite de rang complet : 5 parties de protection contre la perte (donc si vous êtes à Mystique I avec 0 Points de Rang, vous conserverez l'insigne Mystique jusqu'à ce que vous perdiez 5 parties avant de descendre à Sentinelle).
  • Limite de sous-rang : 2 parties de protection contre la perte (par exemple, Mystique III avec 0 Points de Rang aura 2 parties de protection contre la perte avant de descendre à Mystique II).

Entrée en Match et Sélection de Héros

Deadlock a amélioré la capacité du matchmaking à créer des compositions d'équipe solides, en particulier avec le nouveau processus de sélection de héros avant le match. Les joueurs sélectionnent désormais leur héros préféré avant de faire la queue, ce qui permet au matchmaking de former des équipes qui respectent ces préférences tout en visant des compositions équilibrées.

Reconnaissant que des compositions parfaites ne sont pas toujours possibles, une nouvelle phase de pré-partie a été introduite. Une fois que vous entrez dans un match classé, vous verrez un aperçu des rangs de tous les joueurs de la partie, puis vous entrerez dans une zone d'attente de pré-partie où vous pourrez contrôler votre héros. Pendant ce temps, vous pouvez choisir de changer votre héros attribué pour tout autre héros qui n'a pas été sélectionné, à condition que vous ayez ce héros débloqué pour le jeu classé. Le but principal est de permettre aux joueurs d'ajuster rapidement la composition de héros de leur équipe pour apporter les améliorations qu'ils jugent nécessaires. Il ne s'agit pas principalement d'une fonctionnalité de contre-picking, mais plutôt d'un moyen rapide d'améliorer la composition générale des héros de votre équipe, tout en permettant aux joueurs d'avoir leurs héros préférés et les plus confortables en Classé par défaut. Ainsi, il n'y a pas de mise à jour en direct des héros que l'équipe ennemie est en train de changer (vous ne verrez que leur composition initiale de héros). Si vous échangez contre un héros que l'équipe ennemie a également échangé avant vous, vous recevrez une erreur et pourrez ensuite sélectionner un héros différent. Sinon, ce héros vous sera attribué. Chaque joueur ne peut échanger contre un nouveau héros qu'une seule fois.

Vous pouvez également utiliser la nouvelle zone d'attente de pré-partie pour ajuster vos voies de départ. Vous ne pourrez plus échanger de tyrolienne après cela. La pause sera désactivée jusqu'à 2 minutes après le début complet de la partie, alors assurez-vous d'effectuer tous les ajustements que vous souhaitez, que ce soit pour votre liste ou vos voies, pendant la nouvelle zone d'attente de pré-partie.

De plus, en Mode Classé, le nombre total de héros bannis dans une partie donnée est passé de 2 à 3 et l'algorithme utilisé a été amélioré.

Abandons et Pénalités

Vous ne pouvez pas faire la queue pour le Mode Classé si vous avez des sanctions actives sur votre compte (basse priorité, interdictions de communication, etc.).

Si un joueur abandonne une partie avant 5 minutes, la partie sera marquée comme sûre à quitter et annulée pour tous les joueurs, sauf pour l'abandonneur et son groupe. La partie comptera comme une défaite pour l'abandonneur et son groupe, et le joueur abandonneur recevra des pénalités d'abandon.

Si un joueur abandonne une partie après 5 minutes, ce joueur recevra des pénalités d'abandon et son groupe aura la partie comptée comme une défaite. Les autres joueurs de l'équipe de l'abandonneur auront leur partie annulée et sont libres de quitter sans punition, cependant s'ils restent et gagnent, la partie sera comptée comme une victoire. Si tous les joueurs de l'équipe abandonneuse quittent, la partie se terminera automatiquement et sera comptée comme une victoire pour l'équipe adverse.

Si vous êtes dans l'équipe adverse non abandonneuse, vous jouerez la partie normalement. Cependant, si un joueur de cette équipe abandonne également, il sera pénalisé tout comme le premier joueur/groupe abandonneur, et les règles ci-dessus s'appliqueront également à l'équipe adverse. Dans ce cas, aucun des joueurs restants des deux équipes n'aura la partie comptée comme une défaite, et vous n'obtiendrez une victoire que si votre équipe termine et gagne la partie.

Les pénalités d'abandon commencent par des délais d'attente dans la file d'attente et augmentent jusqu'à des quantités croissantes de parties à faible priorité.

Classement

Les exigences pour apparaître dans les classements ont été mises à jour :

  • Classement Mondial : 75 parties au cours des 30 derniers jours (contre 50).
  • Classements Spécifiques aux Héros : 30 parties avec ce héros au cours des 30 derniers jours (contre 20), plus une nouvelle exigence de 100 victoires à vie avec ce héros.

Déploiement

Ce nouveau système est en ligne dès maintenant. Cependant, nous nous attendons à ce que la semaine prochaine soit très mouvementée, car le pool de matchmaking classé sera très restreint, la plupart des joueurs n'ayant pas encore rempli les conditions de déverrouillage. Cela aura un effet significatif sur les temps de file d'attente et la qualité des matchs jusqu'à ce que les choses se stabilisent. Il faudra également un certain temps pour que les joueurs se calibrent et se positionnent correctement. Nous surveillerons de près le matchmaking pendant cette période, mais nous voulons que les joueurs soient conscients que les temps de file d'attente, la qualité des matchs et la qualité de la composition des équipes auront besoin de temps pour s'améliorer. Compte tenu de la refonte majeure impliquée dans cette mise à jour, nous nous attendons également à ce qu'il faille quelques jours pour corriger les bugs.

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