Mise à Jour de Gameplay Deadlock : Nouvel Objet, Équilibrage des Héros et Modifications des Systèmes de Base

Valve vient de déployer une mise à jour substantielle pour Deadlock le 30 avril 2026, introduisant un nouvel objet de Vitalité T4, Indomptable, ainsi que d'importants équilibrages de héros, des refontes d'objets et des ajustements de gameplay fondamentaux.
Changements Généraux de Gameplay
La mise à jour cible les mécaniques de base, réduisant la santé de base par bienfait de 7 et augmentant le bonus d'Investissement en Vitalité de 8/10/13/17/34/39/44/48/52/56% à 9/12/15/20/38/42/46/50/56/62%. Les Investissements en Armes ont également été réajustés de 7/9/13/20/49/60/80/95/115/135% à 9/12/15/18/46/55/70/85/100/115%. La croissance des dégâts des balles a été ajustée pour plusieurs héros : réduite de 10% pour Bebop, Pocket, Vyper, et de 5% pour Victor, tandis que Mo & Krill et Apollo ont reçu une augmentation de 10%. Les structures défensives comme les Gardiens, les Gardiens de Base et les Sanctuaires ont désormais 10% de Résistance aux Balles, et la Résistance aux Balles des Marcheurs est passée de 15% à 25%. Les capacités de soin des Medic Troopers ont été nerfées, avec la guérison en pourcentage de santé manquante réduite de 14% à 12% et la croissance de régénération fixe par minute réduite de 3 à 2. Un changement notable de qualité de vie est que se faire éjecter des tremplins envoie désormais les joueurs rapidement vers le bas au lieu de continuer la trajectoire. Les âmes requises pour les bienfaits après 13.2k/15k/17k/+2k par bienfait ont été ajustées à 13.2k/14.5k/+1.5k par bienfait, se terminant à 40k au lieu de 49k. Enfin, un bug affectant la mise à l'échelle du Tir Secondaire pour Yamato et Viscous a été corrigé.
Refontes et Ajouts d'Objets
Un nouvel objet de Vitalité T4, Indomptable, a été ajouté, s'améliorant à partir de Barrière Réactive. Il supprime automatiquement le prochain Étourdissement, Enchaînement, Immobilisation, Sommeil ou Silence des joueurs, octroyant une barrière et réduisant tous les temps de recharge des capacités de 20% (55s de recharge). Il confère également une Résistance aux Balles de +8% et une Résistance Spirituelle de +8% innées. Plusieurs objets existants ont reçu des changements significatifs :
- Rechargement Actif: Cadence de Tir augmentée de +22% à +25%.
- Premiers Tirs: Dégâts d'Arme réduits de +45% à +30%, s'améliore désormais à partir de Balles à Haute Vélocité, et Puissance Spirituelle réduite de +10 à +7.
- Tir Divisé: Piles Max réduites de 6 à 5, Dégâts d'Arme par pile réduits de 10% à 8%, et Temps de Recharge augmenté de 24s à 27s.
- Tissage d'Ombre: Déplacé de T4 à T3, avec des réductions de Régénération Hors Combat, Durée, durée d'Embuscade, Puissance Spirituelle d'Embuscade, Cadence de Tir et dégâts de Mêlée. Temps de Recharge augmenté et Rayon de Détection augmenté.
- Frénésie: Refonte pour ne plus accorder de Résistance Spirituelle ou de Vitesse de Déplacement, mais plutôt +160 de Santé, une Cadence de Tir de Base augmentée, et un nouveau bonus de Faible Santé qui accorde +4 de Vitesse de Déplacement, +30% de Résistance aux Débuffs (réduisant la durée des débuffs existants), et +40% de Cadence de Tir pendant 10s avec un temps de recharge de 16s.
- Barrière Réactive: Ne restaure plus d'endurance ni n'accorde de Résistance Spirituelle, se déclenche désormais sur le Silence, Temps de Recharge augmenté et mise à l'échelle spirituelle de la Barrière réduite.
- Collectionneur de Trophées: Déplacé de T3 à T2, avec des Âmes par pile réduites, régénération Hors Combat, Portée de Capacité par pile, et n'accorde plus de Santé par pile.
- Ajustements de Vol de Vie: Une réduction globale des valeurs de Vol de Vie sur de nombreux objets, y compris Rechargement Actif, Vol de Vie de Balle, Vol de Vie Spirituel, et plus encore.
Ajustements Spécifiques aux Héros
De nombreux héros ont reçu des changements d'équilibrage :
- Abrams: Correction de la vitesse excessive après l'annulation de Charge d'Épaule.
- Apollo: Dégâts de base de Sceau de Désengagement réduits.
- Billy: Bélier Ascendant T3 réduit désormais également le temps de recharge de 10s.
- Celeste: Temps de cycle de balle réduit, rayon et dégâts de Merveille Scintillante augmentés.
- Doorman: Correction d'un bug permettant de faire passer l'Urne à travers une porte.
- Drifter: Déchirement T3 augmente désormais également la mise à l'échelle de mêlée, dégâts amplifiés de Piste de Sang T3 augmentés.
- Dynamo: Mise à l'échelle spirituelle de Pulsation Cinétique réduite, temps de recharge d'Intrication Quantique augmenté.
- Haze: Restauration de la possibilité de glisser en utilisant Danse des Balles, portée de Danse des Balles augmentée, a désormais 30% d'évasion dans la capacité de base, et talents T2/T3 retravaillés.
- Holliday: Correction de Bélier Ascendant interrompant Lasso, dégâts de Lasso Spirituel T1 et réduction de temps de recharge T3 augmentés.
- Infernus: Mise à l'échelle spirituelle des DPS de Ruée Flamboyante réduite, inflige désormais la moitié des dégâts aux objectifs.
- McGinnis: Prime des Mini Tourelles réduite, correction des tourelles se verrouillant sur des objectifs invulnérables, durée de Spectre Médicinal augmentée.
- Mina: DPS de Nox Nostra réduit.
- Mirage: Régénération de santé de base réduite, durée des Scarabées de Feu réduite.
- Mo & Krill: Vitesse de déplacement de Fouille augmentée.
- Paige: Endurance augmentée, vitesse de Dash réduite, temps de recharge d'Armure de Complot réduite, temps de recharge de Rat de Bibliothèque réduit.
- Paradox: Temps de recharge de Carabine Cinétique réduit, dégâts d'arme de Mur Temporel T2 augmentés, Carabine Cinétique fournit désormais une Distance de Dash Aérien lorsqu'elle est chargée.
- Pocket: Mise à l'échelle spirituelle de Sacoche d'Enchanteur augmentée, temps de recharge d'Affliction réduit.
- Rem: Correction d'un bug avec Sieste permettant d'attaquer pendant l'incantation, temps de recharge de Lancer d'Oreiller réduit.
- Shiv: Recul du tir secondaire réduit, mise à l'échelle spirituelle de Couteaux Dentelés réduite.
- Silver: Correction de Coup de Queue appliquant -12% de Résistance aux Balles pendant la durée du Désarmement, Dégâts de Tir Brut en Santé Actuelle réduits.
- Venator: Mise à l'échelle des dégâts de Tir Entrailles et mise à l'échelle des dégâts de coup de mur réduites.
- Victor: DPS Max d'Aura de Souffrance T2 augmenté, réduction de temps de recharge de Réanimation Choquante T3 augmentée.
- Viscous: Période de verrouillage de Boule de Goo réduite, correction de problèmes de rebond de Giclée.
- Vyper: Temps de recharge de Venin Létal augmenté, réduction de temps de recharge T2 augmentée, portée d'incantation réduite et s'adapte désormais aux bienfaits, correction de Balles Perforantes infligeant des dégâts à travers Pétrifier.
Changements Spécifiques à Street Brawl
Concoction Instable réduit désormais le temps de réapparition du joueur de 50%. Les dégâts réduits des Ailes de Séraphin en l'air sont passés de 60% à 40%. Plusieurs capacités, dont Rat de Bibliothèque, Ruée Flamboyante et Bombe d'Essence, ont un rayon de -15% dans Street Brawl. Les bonus de rayon d'Expansion Mystique et de Grande Expansion ont été réduits. Exposition Escaladante Améliorée a vu ses piles max réduites de +8 à +6, son amplification par pile de +2 à +1.5, et son déchiquetage de base augmenté de +8 à +10. Un correctif a été mis en œuvre pour Tirs Pondérés Améliorés qui ne maintenaient pas les avantages de Balles Ralentissantes Améliorées.

