
Valve a publié une nouvelle mise à jour pour Counter-Strike 2, apportant une série de changements principalement axés sur la carte Cache, ainsi qu'un ajustement mineur à Dust II et plusieurs correctifs généraux.
Modifications des Cartes
La carte classique Cache reçoit des modifications étendues visant à améliorer le gameplay, la visibilité et le polissage général :
- Rayon d'explosion de la bombe augmenté.
- Ajustements d'éclairage autour de Vent.
- Collision du joueur désactivée sur le panneau et lampe retirée près du squeaky.
- Boîte électrique (e-box) sur le site A retravaillée pour une meilleure visibilité.
- Hauteur du cadre d'entrée de Checkers à B Main abaissée.
- Unité de climatisation au-dessus des sacs de sable retirée et tuyaux déplacés.
- Correction du manque de sons de pas sur le dessus des caisses au site A.
- Correction d'un trou dans le monde sur la porte de la Sun Room.
- Correction des wall bangs sur le mur de A Main.
- Correction de certains problèmes de z-fighting autour du Garage.
- Ajustement du clipping des grenades sur toute la carte.
- Ajustement du clipping des joueurs sur toute la carte.
Dust II bénéficie d'une correction ciblée :
- Visibilité bloquée à travers le coin de Mid Box (Xbox).
Améliorations Sonores
Un correctif spéculatif aborde un problème audio critique :
- Correctif spéculatif pour un cas où tout l'audio disparaît.
Correctifs Divers
Plusieurs améliorations générales et corrections de bugs ont été implémentées :
- Correction des cas où le saut accroupi dans des espaces confinés pouvait entraîner l'intersection de la caméra du joueur avec le plafond.
- Opacité du sprite de l'effet de particule ajustée pour les flashbangs entièrement occluses.
- Amélioration de la cohérence de l'éclairage de la fumée.
- Ajustements mineurs de la vélocité des chargeurs de pistolet tombés.
- Paramètres d'ajustement de l'occlusion ambiante dans le shader Environment Blend restaurés.
- Correction d'un cas où l'argent était soustrait au mauvais joueur lors de la prise de contrôle par un bot.
