Cache de Retour dans Counter-Strike 2 avec des Mises à Jour Majeures de Cartes et de Qualité de Vie

Valve vient de déployer une mise à jour significative pour Counter-Strike 2, marquée par le retour très attendu de Cache, une carte classique adorée par la communauté. Cette mise à jour apporte également plusieurs améliorations de qualité de vie sur diverses cartes, animations et sons.
Cache Fait Son Grand Retour
Cache est désormais disponible dans les modes Compétitif, Occasionnel, Match à mort et Retakes. Les vétérans de la carte retrouveront son agencement familier à trois voies, qui récompense le jeu stratégique et le travail d'équipe. Les nouveaux joueurs auront l'occasion d'apprendre l'un des champs de bataille les plus emblématiques de Counter-Strike.

Ajustements des Cartes
Au-delà de Cache, plusieurs autres cartes ont reçu des changements notables :
- Cache : Ajoutée aux modes Compétitif, Occasionnel, Match à mort et Retakes.
- Dust II : La boîte du milieu (Xbox) est désormais découverte, révélant un point de saut auparavant caché. Ce changement est intentionnel.
- Office : La collision a été activée sur la bâche recouvrant les caisses autour du point d'apparition des CT.
- Stronghold : Mise à jour vers la dernière version de l'atelier de la communauté.
- Poseidon : Mise à jour vers la dernière version de l'atelier de la communauté.
Corrections d'Animations et de Sons
La mise à jour corrige également plusieurs problèmes d'animation et de son, améliorant l'expérience globale du joueur :
ANIMGRAPH 2
- Ajustements mineurs des animations du modèle de vue.
- Les couteaux Talon et Karambit sont désormais tenus correctement lors du désamorçage.
SON
- Changements et ajustements mineurs du mixage.
- Correction d'un problème où le son d'équipement de la C4 n'était pas interrompu par d'autres sons d'équipement.
- Suppression de l'effet sonore de mort à la première personne qui se déclenchait lorsque le signal de mort du kit musical était inaudible.
Améliorations Diverses
- Correction de shader : Résolution d'un problème d'occlusion ambiante (AO) lors de l'utilisation du test alpha, qui provoquait des silhouettes excessivement sombres et épaisses, particulièrement visibles sur les balustrades de Mirage.
- Correction d'un cas où il était possible de ne tenir aucune arme en demandant un changement de main immédiatement après avoir lancé une grenade.

