Mise à Jour Mineure de Deadlock : Rééquilibrages des Héros et Objets Déployés

Valve vient de déployer une mise à jour mineure pour Deadlock le 28 juillet 2026, introduisant une série d'ajustements aux capacités des héros, aux fonctionnalités des objets et aux mécaniques de jeu générales. Ce patch vise à affiner le déroulement des combats et à résoudre plusieurs problèmes d'équilibre.
Changements Généraux
- Les héros de la 3ème catégorie d'endurance (les plus lents) voient leur temps de dash au sol augmenté (0.7s à 0.72s) et leur temps de dash aérien (0.49s à 0.51s), améliorant légèrement leur mobilité.
- Les Générateurs d'Orbes dans la base qui donnent 10 âmes à l'impact partagent désormais les âmes avec les joueurs proches à l'expiration, favorisant le jeu d'équipe.
- Correction du curseur de volume audio pour la communication vocale des membres du groupe/coéquipiers.
Ajustements des Objets
De nombreux objets ont fait l'objet de refontes, de buffs et de nerfs significatifs :
- Crushing Fists : La durée d'étourdissement des piles maximales est augmentée (0.5s à 0.75s) et la réduction de Résistance aux Balles est améliorée (-4% à -5% par pile), le rendant plus impactant.
- Cursed Relic : N'a plus de -14% de Dégâts infligés innés, mais applique désormais un débuff de -25% de Dégâts infligés pendant sa durée de 3.25s, modifiant son inconvénient.
- Diviner's Kevlar : Puissance spirituelle augmentée (+35 à +40).
- Echo Shard : A désormais un temps de post-incantation de 0.5s, n'accorde plus +5% de Cadence de Tir, et son temps de recharge est désormais de 30s + le temps de recharge de la capacité imprégnée, un rééquilibrage significatif.
- Ethereal Shift : Temps de recharge augmenté (35s à 37s).
- Frenzy : Inclut désormais +10% de Vol de Vie de Balles en bonus inné.
- Fury Trance : L'actif accorde désormais +1m de Vitesse de Déplacement et supprime la pénalité de vitesse de déplacement lors du tir, similaire à Fleetfoot.
- Lifestrike : Priorise le soin sur les héros lorsqu'il touche un soldat et un héros simultanément.
- Mystic Shot : Temps de recharge réduit (9s à 8s) mais l'échelle spirituelle réduite (1.2 à 0.9).
- Restorative Locket : Soin par bienfait augmenté (0.32 à 0.5).
- Scourge : N'accorde plus de bonus inné de +17% de Résistance aux Débuffs ; son actif accorde désormais +20% de Résistance aux Débuffs. Santé maximale par seconde réduite (2.5% à 2.3%).
- Slowing Bullets : N'accorde plus +15% de Dégâts d'Arme.
- Weighted Shots : Dégâts d'Arme réduits (+40% à +30%).
- Spiritual Overflow : Fournit désormais un bonus de +10% de Vol de Vie Spirituel lors du déclenchement. Durée de la Capacité réduite (+15% à +13%), et Cadence de Tir réduite (+32% à +30%).
- Spirit Burn : Ne touche plus les ennemis dans un rayon de 12m, n'affectant que la cible principale. Le temps de recharge est désormais basé sur la cible, le demi-temps de recharge contre les PNJ a été supprimé, et les dégâts d'explosion réduits (110 à 50).
- Suppressor : Durée réduite (5s à 4.5s).
- Tankbuster : Ne se déclenche plus à partir d'objets.
Changements d'Équilibre des Héros
De nombreux héros ont vu leurs capacités spécifiques ajustées :
- Apollo : La durée de l'étourdissement de base de Riposte est augmentée (0.6s à 0.8s). Riposte T3 modifié pour accorder +60% de Vol de Vie de Balles, Spirituel et de Mêlée contre la cible pendant 7s.
- Billy : Rising Ram T3 réduit (8% de Santé Maximale à 7%).
- Calico : Ava T2 réduit (+45% de Vitesse de Déplacement à +40%) et Ava T3 réduit (+20% d'amplification des dégâts à +18%).
- Celeste : Le rayon de Shining Wonder est augmenté (16.5m à 17.5m), les dégâts augmentés de 10%, et la durée du tampon augmentée (3s à 3.25s).
- Doorman : Dégâts des balles rééchelonnés, Temps de Charge de Call Bell augmenté (6s à 7s), durée de Doorway réduite (20s à 15s) mais durée T1 augmentée (+15s à +20s). Dégâts de Luggage Cart réduits (80 à 60) et portée réduite (25m à 20m).
- Drifter : L'échelle spirituelle de Rend réduite (1.8 à 1.7) et la durée du silence T3 réduite (2.3s à 2s).
- Dynamo : Temps de recharge de Singularity réduit (265s à 250s).
- Haze : L'échelle spirituelle du temps de réveil de Sleep Dagger réduite (0.003 à 0.002) et l'échelle spirituelle des dégâts réduite (2.8 à 2.2). Les améliorations T2 et T3 de Sleep Dagger ont été échangées et rééquilibrées.
- Ivy : L'échelle spirituelle de Stone Form T3 réduite (+1.7 à +1.5).
- Kelvin : Temps de recharge de Frozen Shelter réduit (195s à 185s).
- Lady Geist : Life Drain modifié à 100% de Dégâts pour Soigner (DPS réduit pour maintenir le soin effectif). L'amplification des Dégâts de Malice réduite (8% à 7%).
- Mina : Le temps de relance de Sanguine Retreat est augmenté (3.5s à 4s).
- Mirage : La durée de Fire Scarabs réduite (7s à 5s), T2 réduit (+2 Charges à +1 Charge) mais augmente désormais aussi la durée de 2s. Dust Devil T3 n'augmente plus la Durée de Soulèvement.
- Mo & Krill : Le temps de recharge de Burrow commence désormais immédiatement. Combo permet désormais de lancer des objets.
- Paige : Temps de recharge de Rallying Charge réduit (220s à 210s).
- Pocket : Flying Cloak T3 réduit (-11s de Temps de Recharge à -10s). Le DPS d'Affliction réduit d'environ 6%.
- Shiv : Régénération d'endurance augmentée (5.5s à 6s). La fenêtre de relance de Killing Blow réduite (20s à 16s).
- Silver : La portée de dégradation des dégâts de l'arme réduite (20m->46m à 17m→42m). Slam Fire inflige désormais 100% de dégâts bonus contre les PNJ. Le temps de pré-incantation de Lycan Curse augmenté (0.2 à 0.3) et la vitesse de déplacement de pré-incantation réduite (7.6m à 2.5m).
- Venator : Vitesse de sprint réduite (1.5m à 1m). La portée de dégradation des dégâts des balles réduite (20m-51m à 18m-47m). Le temps de recharge d'Ira Domini commence désormais immédiatement, et les dégâts des pieux bénis augmentés (100 à 115).
- Viscous : Les dégâts de Splatter réduits (70 à 55) et le ratio spirituel réduit (0.8 à 0.7) mais le nombre de rebonds de base augmenté (1 à 2). La durée du ralentissement de Puddle Punch réduite (4s à 3s) mais le ralentissement augmenté (-20% à -30%).
- Yamato : Flying Slash T2 réduit (+40 de Puissance Spirituelle à +35) et les charges T3 réduites (+2 à +1), avec le Temps de Charge augmenté (4s à 5s).
Ces changements visent à affiner la méta, encourageant de nouvelles stratégies et contre-jeux à travers le roster et les builds d'objets.
