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Team Fortress 23 min read

Team Fortress 2 Da Inicio al Evento de Verano 2026 con Nuevos Mapas, Cosméticos y Taunts

Guildfy·
Team Fortress 2 Da Inicio al Evento de Verano 2026 con Nuevos Mapas, Cosméticos y Taunts

Valve acaba de lanzar una nueva actualización para Team Fortress 2, dando inicio oficial al evento de Verano 2026. Los jugadores pueden esperar una gran cantidad de contenido contribuido por la comunidad, incluyendo mapas, cosméticos, taunts y efectos Inusuales, junto con importantes correcciones generales y mejoras de estabilidad.

Puntos Destacados del Evento de Verano 2026

El evento de Verano 2026 introduce una cantidad sustancial de contenido nuevo, que se extenderá hasta el 15 de septiembre de 2026:

  • 6 nuevos mapas de la comunidad: Dryfield, Camp Saxton, Shorelight, Redwood, Premuda y Mojave.
  • Caja de Cosméticos de Verano 2026: Incluye 24 nuevos ítems contribuido por la comunidad y una posibilidad de un Inusualizador de taunts.
  • 4 nuevos taunts contribuido por la comunidad en la Tienda Mann Co.:
    • The Circuit Breaker
    • Buffoon's Bivouac
    • Faux-calization
    • Friendly Fire
  • 12 nuevos efectos Inusuales creados por la comunidad:
    • 7 nuevos efectos para sombreros Inusuales
    • 5 nuevos efectos para taunts Inusuales
  • Caja de War Paint de Verano 2026: Contiene 10 nuevas War Paints creadas por la comunidad de la Colección de Verano 2026, también con una posibilidad de un Inusualizador de taunts.

Durante el evento, todas las cajas de cosméticos y taunts (excluyendo cajas) otorgarán efectos Inusuales de Verano 2026 en lugar de sus efectos estándar.

Correcciones Generales y Mejoras

Más allá del contenido de temporada, la actualización también trae mejoras cruciales de seguridad y estabilidad, junto con numerosas correcciones de errores impulsadas por la comunidad:

  • Mejoras de seguridad y estabilidad.
  • Corregidos varios problemas de canal alfa para cosméticos como The Creature's Grin, Rocket Operator, The Bountiful Bow, The Alternative Medicine Mann, The Candyman's Cap y el ícono de mochila de Voodoo Juju.
  • Corregida la War Paint "Neo Tokyo" en el equipo BLU para que coincida con el canal alfa del equipo RED.
  • Resueltos problemas con los modelos de Stat Clock que se adjuntaban incorrectamente y mostraban '0' en los modelos del mundo.
  • Corregido el brillo del portador de inteligencia que desaparecía cuando el Spy se camuflaba.
  • Abordados errores de cubemapping del Silver Botkiller Mk.I.
  • Corregida una falta de ortografía en la textura de la abrazadera de cohete BLU de cp_well.
  • Corregidos caminos incorrectos en eventos de soundscript para algunos taunts.
  • Impedido que las líneas de reglas de respuesta del punto de control del Spy se reprodujeran cuando estaba disfrazado/invisible.
  • Corregidos efectos Inusuales de armas y partículas huérfanas después de la muerte.
  • Resuelto el efecto Inusual Energy Orb que se desincronizaba de las armas y los efectos que inundaban la pantalla al espectar.
  • Corregido el efecto de moneda faltante para el segundo estilo de HOUWAR.
  • Actualizada la descripción desactualizada para el Splendid Screen.
  • Recortado el retraso al inicio del archivo de sonido para el sonido de disparo del Panic Attack.
  • Corregido que el Engineer no pudiera moverse durante unos segundos después de usar Taunt: Cheers!.

Actualizaciones de Mapas

Varios mapas recibieron actualizaciones específicas para abordar problemas de jugabilidad y visuales:

  • cp_powerhouse: Corregido un problema de colisión con cajas en los puntos de control finales.
  • cp_fortezza:
    • Interior de la cabaña junto al Punto A rediseñado.
    • Paquetes de munición reequilibrados alrededor del Punto A.
    • Visuales mejorados en todo el mapa.
    • Rotación para el camino de atajo acortada.
  • koth_blowout:
    • Se impidió que las sentry guns se construyeran dentro de un prop debajo de las escaleras en la sala de mantenimiento.
    • Se implementaron cambios visuales para mejorar la claridad y la consistencia.

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