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Marvel Rivals Parche 20260612: Nerf a Devil Dinosaur, Buffs para Rogue y Blade
Guildfy·

El Flujo Temporal está nuevamente en flujo, y el campo de batalla está recibiendo una recalibración cósmica en Marvel Rivals. El último parche de equilibrio, Versión 20260612, apunta a varios héroes, notablemente atenuando la furia prehistórica de Devil Dinosaur mientras frena el poke de largo alcance de Star-Lord y Phoenix. Mientras tanto, luchadores como Rogue y Blade están recibiendo mejoras para fomentar enfrentamientos más cercanos.
Ajustes
Vanguardia
- Angela
- Tiempo de recarga de Assassin's Charge reducido de 6s a 4s.
- En Shielded Stance, valor del escudo aumentado de 300 a 350. Al cancelar, la tasa de recuperación del escudo aumentó de 50/s a 60/s. El intervalo entre usos del escudo se redujo de 1.5s a 1s.
- Devil Dinosaur
- Impact Beam ya no derriba.
- Tiempo de recarga de Buddy Barrier aumentado de 10s a 12s.
- Daño porcentual por segundo del efecto Bleed reducido de 3% a 1.5%.
- Magneto
- Duración máxima de Meteor M (Habilidad Definitiva) aumentada de 4s a 5s; daño infligido cuando está completamente cargado aumentado de 300 a 350.
- Rogue
- Tiempo de recarga de Fatal Attraction disminuido de 14s a 12s.
- Consumo de energía de Defensive Stance reducido de 60/s a 50/s. La relación de conversión de energía de daño absorbido aumentó de 35% a 55%.
Duelista
- Black Cat
- Daño de Cat's Cradle reducido de 50 a 40; se eliminó una carga, ahora es una habilidad con tiempo de recarga (8s de recarga).
- Daño de Phantom Pursuit reducido de 75 a 70.
- Costo de Fortune para Chernobog's Crystal, Ring of Zona y Mento-Fish aumentado de 200 a 300. El costo de Fortune para Faltine Flame Orb aumentó de 100 a 300, y ya no revela enemigos detrás de objetos.
- Distancia de objetivo de la embestida de Calling Card (Habilidad Definitiva) reducida de 60m a 40m. Participar en eliminaciones ya no actualiza la duración restante; en su lugar, añade 3s al tiempo restante actual, hasta un máximo de 10s.
- El daño base del segundo golpe de la Definitiva aumentó de 30 a 70, pero se eliminó el Daño Porcentual (para enemigos con 250 de Salud, el daño total de 2 ataques se redujo de 110 a 100; para enemigos con 600 de Salud, el daño total de 2 ataques se redujo de 180 a 100). Además, la Fortune obtenida de este ataque se redujo de 300 a 200.
- Blade
- Duración de Imparable proporcionada después de cada uso de Scarlet Shroud aumentada de 0.4s a 1s.
- Mientras está en postura de espada, el daño del golpe inicial de Daywalker Dash aumentó de 20 a 30, y el daño por giro aumentó de 8 a 10 (el daño total aumentó de 52 a 70).
- Daredevil
- Alcance máximo de detección de Radar Sense reducido de 50m a 40m.
- Distancia de objetivo de la embestida de Sonic Pursuit reducida de 20m a 12m.
- Duración de "Objection!" reducida de 1.5s a 1.2s.
- Elsa Bloodstone
- Daño requerido para mejorar la habilidad pasiva Inherited Instinct reducido de 1667 a 1111 (el multiplicador de conversión de daño a calificación aumentó de 0.0006 a 0.0009).
- Human Torch
- Tiempo de recarga de Flaming Meteor reducido de 20s a 15s.
- Tiempo de energización de carga única de Plasma Body reducido de 10s a 8s.
- Moon Knight
- Daño de un solo disparo de Crescent Dart reducido de 25 a 23.
- Daño de Moon Blade reducido de 80 a 70.
- Cuando Crescent Darts y Moon Blades rebotan entre enemigos o Ankhs, la atenuación de daño por rebote ajustada de 80% a 70% (Moon Knight ahora infligirá menos daño al rebotar ataques entre múltiples objetivos o en Ankhs).
- Namor
- Reducción de tiempo de recarga de Aquatic Dominion otorgada cuando Trident of Neptune golpea enemigos aumentada de 1s a 1.3s.
- Phoenix
- Curación con el tiempo proporcionada después de detonar Sparks reducida de 10/s a 5/s.
- Caída de daño de Cosmic Flames: la caída máxima de daño a 30m ajustada de 75% a 65% (la distancia para noquear a un enemigo con 250 de Salud con dos golpes críticos se acorta de 18m a 16m; en la caída máxima, el daño de un solo golpe se reduce de 45 a 39; el número de golpes necesarios para noquear a un enemigo con 250 de Salud aumenta de 5 a 6).
- Star-Lord
- Caída de daño de Element Guns: la caída máxima de daño a 25m ajustada de 65% a 50% (esto no afecta su Habilidad Definitiva).
Estratega
- Adam Warlock
- Reducción del tiempo de carga de Avatar Life Stream cuando Cosmic Cluster golpea enemigos aumentada de 0.48s a 0.6s.
- Cloak & Dagger
- Cuando Lightforce Dagger golpea directamente a aliados, la curación de un solo objetivo se reduce de 16 a 12, y la curación del campo de hechizos aumenta de 16 a 20 (para compañeros de equipo golpeados directamente, la curación sigue siendo la misma, pero la curación de área de efecto aumenta).
- La relación de aumento de curación proporcionada por la habilidad Veil of Lightforce aumentó de 15% a 20%.
- Deadpool (Estratega)
- En forma de arma, la curación continua de Bouncing Bobblehead proporcionada por el campo de hechizos aumentó de 40/s a 50/s (estándar); y de 50/s a 55/s (mejorada).
- Gambit
- El multiplicador de daño adicional proporcionado por Ragin' Royal Flush (Habilidad Definitiva) se redujo del 25% al 20%; el bono de velocidad de movimiento se redujo del 40% al 30%.
- Ultron
- Distancia máxima de acoplamiento de drones de Imperative: Patch reducida de 35m a 30m.
- Tiempo de recarga de Imperative: Firewall aumentado de 10s a 12s.
- Costo de energía de Rage of Ultron (Habilidad Definitiva) aumentado de 4000 a 4300.
- White Fox
- Radio del campo de hechizos de Encanto e Invencibilidad de Spectral Surge reducido de 0.8m a 0.6m.
Habilidades de Equipo
- Explosive Entanglement (Gambit - Magneto/Rogue)
- La curación y el daño proporcionados por Hearts As One (Rogue) se redujeron. El daño porcentual infligido por ataque se redujo del 3% al 2%; la curación del campo de hechizos proporcionada por ataque se redujo de 55 a 25.

