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Deadlock Renueva el Matchmaking con Nuevo Modo Clasificatorio y Actualizaciones del Sistema

Guildfy·
Deadlock Renueva el Matchmaking con Nuevo Modo Clasificatorio y Actualizaciones del Sistema

Deadlock acaba de lanzar una actualización significativa, renovando su sistema de emparejamiento e introduciendo un nuevo Modo Clasificatorio. Los jugadores ahora pueden elegir entre el Modo Estándar (sin clasificar) y el nuevo Modo Clasificatorio.

Modo Estándar

El Modo Estándar ofrece un entorno más relajado para jugar Deadlock con amigos, sin preocuparse por los ajustes de rango. No hay restricciones en el tamaño del grupo o la diferencia de habilidad, lo que lo hace ideal para practicar nuevos héroes. El emparejador incluso ajustará la partida en la que te coloca para tener en cuenta tu experiencia con ese héroe.

Modo Clasificatorio

El Modo Clasificatorio ofrece a los jugadores una forma de hacer cola para partidas más competitivas contra jugadores de habilidad similar con mayores apuestas. Cada temporada, podrás subir de rango y ver hasta dónde puedes llegar.

Rangos e Insignias Actualizados

El sistema de clasificación ahora incluye 11 rangos principales, cada uno con 6 Subrangos (I - VI). Los rangos son:

  • Obscurus (sin calibrar)
  • Iniciado
  • Buscador
  • Acólito
  • Centinela
  • Místico
  • Ritualista
  • Emisario
  • Oráculo
  • Fantasma
  • Ascendente
  • Eternus

Elegibilidad y Temporadas

Para ser elegible para el Modo Clasificatorio, los jugadores deben tener al menos 60 victorias en el Modo Estándar. Además, solo se pueden seleccionar héroes con 15 o más victorias en el Modo Estándar, y se requiere un mínimo de 3 héroes elegibles. La primera temporada comienza hoy y concluye el 7 de octubre. Se espera que las futuras temporadas tengan duraciones más largas, posiblemente incluyendo divisiones y requisitos de uso reciente para los héroes.

Al inicio de la temporada, todos los jugadores pasarán por una fase de calibración de 8 partidas con un reinicio suave de su rango anterior. El rango máximo alcanzable después de la calibración es Oráculo VI. El juego en grupo está deshabilitado durante las partidas de calibración.

El Modo Clasificatorio actualmente solo permite grupos en solitario o dúo. Los grupos dúo deben tener jugadores con un máximo de un rango de diferencia entre sí (por ejemplo, Místico y Ritualista). Los jugadores Eternus, sin embargo, solo pueden hacer cola con otro jugador Eternus siempre que estén dentro de 3 Subrangos de diferencia. Un nuevo Centro Clasificatorio en el escondite proporciona información sobre la temporada actual y pasadas, tablas de clasificación globales e historial de rango.

Puntos de Rango

Las victorias y derrotas actualizarán visiblemente tus Puntos de Rango con una barra de progreso. En promedio, cada victoria/derrota otorga +/- 250 puntos, aunque estos números pueden variar ligeramente dependiendo de las expectativas del emparejador o de las rachas de victorias. Para progresar al siguiente Subrango, necesitas acumular 1000 Puntos de Rango por cada promoción. Sin embargo, el Subrango final antes de pasar a un nuevo Rango (es decir, Místico VI -> Ritualista I) requiere 2000 puntos. Una vez que alcanzas Eternus I, ya no habrá una cantidad fija de puntos necesarios para progresar de un Subrango a otro, ya que los umbrales se actualizarán dinámicamente a diario para segmentar los Subrangos en base a un percentil.

También hay protección contra la pérdida de rango al jugar en Clasificatorio:

  • Límite de rango completo: 5 partidas de protección contra la pérdida (así, si estás en Místico I con 0 Puntos de Rango, mantendrás la insignia de Místico hasta que pierdas 5 partidas antes de bajar a Centinela).
  • Límite de Subrango: 2 partidas de protección contra la pérdida (es decir, Místico III con 0 Puntos de Rango tendrá 2 partidas de protección contra la pérdida antes de bajar a Místico II).

Entrando a una Partida y Selección de Héroes

Deadlock ha mejorado la capacidad del emparejador para crear composiciones de equipo sólidas, especialmente con el nuevo proceso de selección de héroes previo al juego. Los jugadores ahora seleccionan su héroe preferido antes de hacer cola, lo que permite al emparejador formar equipos que respeten estas preferencias mientras busca composiciones equilibradas.

Reconociendo que las composiciones perfectas no siempre son posibles, se ha introducido una nueva fase previa al juego. Una vez que entras en una partida clasificatoria, verás un desglose de los rangos de todos los jugadores en la partida, luego entrarás en un área de espera previa al juego donde podrás controlar a tu héroe. Durante este tiempo, puedes elegir cambiar tu héroe asignado por cualquier otro héroe que no haya sido seleccionado, siempre y cuando tengas ese héroe desbloqueado para el juego clasificatorio. El propósito principal de esto es permitir a los jugadores una forma rápida de ajustar la composición de héroes de su equipo para realizar cualquier mejora que consideren oportuna. Esto no pretende ser principalmente una característica de contra-selección, sino más bien una forma rápida de mejorar la composición general de héroes de tu equipo, sin dejar de facilitar que los jugadores tengan sus héroes preferidos y más cómodos en Clasificatorio por defecto. Como tal, no hay una actualización en vivo de los héroes a los que el equipo enemigo está cambiando (solo verás su composición inicial de héroes). Si terminas cambiando a un héroe al que el equipo enemigo también cambió antes que tú, recibirás un error y luego podrás seleccionar un héroe diferente. De lo contrario, se te asignará ese héroe. Cada jugador solo puede cambiar a un nuevo héroe una vez.

También puedes usar la nueva área de espera previa al juego para ajustar tus carriles iniciales. No podrás cambiar de tirolesa después de esto. La pausa estará deshabilitada hasta 2 minutos después de que el juego comience por completo, así que asegúrate de hacer cualquier ajuste que desees en tu lista o carriles durante la nueva área de espera previa al juego.

Además, en el Modo Clasificatorio, el número total de héroes baneados en una partida determinada aumenta de 2 a 3 y el algoritmo utilizado ha sido mejorado.

Abandonos y Penalizaciones

No puedes hacer cola para Clasificatorio si tienes alguna sanción activa en tu cuenta (baja prioridad, prohibiciones de comunicación, etc.).

Si un jugador abandona una partida antes de los 5 minutos, la partida se marcará como segura para abandonar y se anulará para todos los jugadores, excepto para el que abandona y su grupo. La partida contará como derrota para el que abandona y su grupo, y el jugador que abandona recibirá penalizaciones por abandono.

Si un jugador abandona una partida después de los 5 minutos, ese jugador recibirá penalizaciones por abandono y su grupo tendrá la partida contada como derrota. Otros jugadores del equipo del que abandona tendrán su partida anulada y podrán abandonar de forma segura sin castigos; sin embargo, si se quedan y ganan, la partida contará como victoria. Si todos los jugadores del equipo que abandona se van, la partida terminará automáticamente y se contará como victoria para el equipo contrario.

Si estás en el equipo contrario que no abandona, jugarás la partida normalmente. Sin embargo, si un jugador de ese equipo también abandona, será penalizado al igual que el primer jugador/grupo que abandonó, y las reglas anteriores también se aplicarán al equipo contrario. En este caso, ninguno de los jugadores restantes de ninguno de los equipos tendrá la partida contada como derrota, y solo obtendrás una victoria si tu equipo termina y gana la partida.

Las penalizaciones por abandono comienzan con tiempos de espera en la cola y escalan a cantidades crecientes de partidas de baja prioridad.

Tabla de Clasificación

Los requisitos de la tabla de clasificación se han actualizado:

  • Tabla de Clasificación Global: 75 partidas en los últimos 30 días (antes 50).
  • Tablas de Clasificación Específicas de Héroe: 30 partidas con ese héroe en los últimos 30 días (antes 20), además de un nuevo requisito de 100 victorias de por vida con ese héroe.

Implementación

Este nuevo sistema ya está activo. Sin embargo, Valve anticipa una primera semana muy agitada debido a que el grupo de emparejamiento Clasificatorio será muy reducido, ya que la mayoría de los jugadores aún no habrán cumplido los requisitos de desbloqueo. Esto tendrá un efecto significativo en los tiempos de cola y la calidad de las partidas hasta que las cosas se estabilicen y los jugadores se calibren. Estaremos monitoreando de cerca el emparejador durante este tiempo, pero queremos que los jugadores sean conscientes de que tanto los tiempos de cola, la calidad de las partidas y la calidad de la composición del equipo necesitarán tiempo para mejorar. Dada la gran reescritura involucrada en esta actualización, también esperamos que se necesiten un par de días para solucionar los errores.

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