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Deadlock: Mecánicas del Urn Retrabajadas en las Últimas Actualizaciones

Guildfy·
Deadlock: Mecánicas del Urn Retrabajadas en las Últimas Actualizaciones

Valve ha lanzado dos actualizaciones menores para Deadlock, centrándose en ajustes significativos a las mecánicas del Urn, junto con un pequeño cambio en el parry. Estos cambios buscan refinar el flujo de juego alrededor del objetivo.

Revisión de las Mecánicas del Urn

Las actualizaciones introducen una revisión exhaustiva de cómo funciona el Urn, desde su aparición hasta su depósito:

  • Aparición y Tiempos: Los tiempos e intervalos de aparición del Urn se han ajustado de 10/15/20/25/etc a 12/18/24/30/etc. El temporizador del Urn ahora se congela cuando Frozen Shelter está activo.
  • Cambios en el Aura: El Urn ya no proporciona un aura de +35% de Resistencia a Balas y Espíritu para el equipo rezagado cuando es transportado o soltado. Esta aura ahora está activa solo cuando el Urn está siendo depositado. En su lugar, el portador del Urn del equipo rezagado ahora obtiene +35% de Resistencia a Balas y Espíritu solo para sí mismo.
  • Mejoras para el Portador: Los portadores del Urn ahora reciben mejoras sustanciales, incluyendo +2m de Sprint, +1 de Resistencia, +10% de Distancia de Dash y +15% de Regeneración de Resistencia. El portador del equipo rezagado obtiene un extra de +4m de Sprint. El sprint ya no está deshabilitado para el portador del Urn, y ahora tienen aceleración máxima de sprint.
  • Ubicación y Depósito: El punto de entrega del Urn se ha movido del puente superior en el carril central a debajo del puente en el carril lateral. El punto de recogida del Urn ahora es donde estaban los antiguos puntos de entrega de regreso para los equipos rezagados. Los temporizadores de depósito del Urn para equipos favorecidos/neutrales/desfavorecidos han aumentado de 3/5/10s a 5/10/15s.
  • Tiempo de Posesión y Daño: El Urn ahora infligirá daño al portador después de que un equipo lo haya sostenido durante 30s (antes 50s), pero este temporizador se congela cuando hay enemigos dentro de un radio de 40m. El Urn siempre agregará al menos 2s al límite de 30s del temporizador de posesión cada vez que se recoja, incluso si se suelta instantáneamente. Se ha eliminado la prevención de 12s para recoger el Urn después de que se suelta tras el temporizador de posesión de 50s anterior.
  • Lógica de Retorno del Urn: Las condiciones para que el Urn regrese a casa han sido retrabajadas. Ahora permanecerá en el suelo mientras haya enemigos en un radio de 40m (enemigos de la última persona en soltarlo). Si no hay enemigos, esperará hasta 13s si hay un jugador amigo en un radio de 40m. Si el temporizador de posesión del Urn supera los 45s (congelado si hay enemigos cerca), regresará inmediatamente a casa al ser soltado si no hay enemigos cerca.
  • Contestación y Colisión: La extensión del temporizador del Urn cuando se contesta ha aumentado de 1.25s a 3s. El radio de colisión del Urn se ha incrementado en 20%.
  • Auras de Regreso: Las auras de resistencia a balas y espíritu de regreso del Urn se han reducido del 50% al 35%.

Ajustes de Parry

Más allá del Urn, se ha implementado un ajuste menor al parry:

  • Parry de Soldado: Parar a un soldado ya no reinicia tu cooldown de parry (aunque no terminará tu parry antes como lo hace un golpe de héroe). Parar a un soldado ahora aturdirá al soldado.

Valve anima a los jugadores a seguir proporcionando comentarios sobre el Urn mientras iteran sobre estos cambios significativos.

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