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Marvel Rivals Implementa Hotfix de Balance de Emergencia para la Temporada 9

Guildfy·
Marvel Rivals Implementa Hotfix de Balance de Emergencia para la Temporada 9

Marvel Rivals ha lanzado un hotfix de emergencia, Versión 20260711, para abordar problemas de equilibrio tras el lanzamiento de la Temporada 9. La actualización se centra en ajustar la generación de energía de la Habilidad Definitiva de los Estrategas y reequilibrar a varios héroes Duelistas y Estrategas para mantener un meta dinámico y competitivo.

Cambios Globales

Los Estrategas han estado bajo una mayor presión en la Temporada 9, lo que ha afectado su capacidad para ganar energía de la Habilidad Definitiva a partir de acciones de curación. Para contrarrestar esto, la eficiencia de la conversión de curación a energía de la Habilidad Definitiva para los Estrategas ha sido parcialmente revertida:

  • Aumentada la eficiencia de conversión de curación a energía para todos los Estrategas del 60% al 70%.

Ajustes de Duelistas

Tras la eliminación de los Anclajes de Equipo, Cíclope y Fénix tuvieron un rendimiento inferior al esperado. Este parche restaura algunas de sus capacidades de daño. Black Widow también recibe una mejora táctica menor, ya que su tasa de victorias tiende al alza después de la revisión de combate.

  • Black Panther
    • Se corrigió un problema por el cual Black Panther acumulaba incorrectamente un aumento de daño cuando su escudo recuperable se estaba restaurando, causando daño anormal.
  • Black Widow
    • Aumentado el daño por golpe del Rifle de la Habitación Roja de 40 a 45. Ajustada la caída máxima de daño del 80% a 40m al 75% a 40m.
    • Aumentado el Disparo Electro-plasma de 40 (sin carga) - 60 (carga completa) a 50 - 70.
  • Cíclope
    • Aumentado el daño por tick de Explosión Óptica de 21 a 22.
    • Aumentado el daño de impacto directo de Fuerza de Rebote de 70 a 75.
    • Al seleccionar el Equipo con Gambito, reducido el tiempo de recarga de 18s a 15s.
  • Iron Man
    • Al seleccionar el Equipo con Thor, reducido el daño del anillo exterior del Unirrayo de 84/s a 70/s (estándar) y de 108/s a 85/s (Sobrecarga de Armadura).
  • Fénix
    • Aumentado el daño por golpe de Llamas Cósmicas de 55 a 60.
    • Al seleccionar el Equipo con Rogue, aumentado tanto el daño de impacto directo como el daño de rebote subsiguiente de 40 a 45, y reducido el tiempo de recarga de la habilidad de 12s a 10s.
  • Psylocke
    • Reducido el daño base por disparo de Ballesta Psiónica de 13 a 12. Ajustada la caída de daño para que comience a 8m, antes era a 15m.
    • Al seleccionar el Equipo con Emma Frost, reducida la salud adicional proporcionada a sí misma por un solo golpe de Shurikens Aladas de 15 a 12. Reducida la duración de la ilusión de 5s a 3s. Reducido el daño de la ilusión del 30% del daño de Psylocke al 15%.
    • Al seleccionar el Equipo con Capa y Daga, reducido el daño base por disparo de Ballesta Psiónica de 14 a 13.

Ajustes de Estrategas

Varios Estrategas recibieron mejoras en sus capacidades de curación y costos de energía de la habilidad definitiva, mientras que algunas sinergias de equipo fueron ajustadas.

  • Gambito
    • Después de activar Corazones Curativos, aumentada la autocuración de 20/s a 30/s.
    • Aumentada la curación por rebote de Impulso de Puente de 50 a 65.
    • Al seleccionar el Equipo con Magneto, aumentada la curación de área de 50/s a 55/s.
  • Mujer Invisible
    • Aumentada la curación al recuperar Proyección de Orbe de 40 a 45.
    • Aumentada la autocuración proporcionada por Escudo Guardián de 15/s a 20/s.
    • Al seleccionar el Equipo con Mr. Fantástico, aumentada la curación con el tiempo de 15/s a 25/s.
    • Aumentada la curación de Límite Invisible (Habilidad Definitiva) de 180/s a 200/s. Reducido el costo de energía de 4500 a 4300.
  • Jubilee
    • Reducido el costo de energía de Final de Fuegos Artificiales (Habilidad Definitiva) de 4500 a 4300.
    • Reducida la carga requerida para Bola Floreciente de 300 a 250. Aumentada la curación base de 30/s a 35/s (la curación al tamaño máximo, 50/s, permanece sin cambios).
    • Al seleccionar el Equipo con Blade, aumentada la proporción de Robo de Vida del 25% al 30%.
  • Luna Snow
    • Reducido el costo de energía de Destino de Ambos Mundos (Habilidad Definitiva) de 5000 a 4800.
  • Mantis
    • Reducida la curación proporcionada por Flor Curativa de (15 + 3% de Salud Máxima)/s a (12 + 3% de Salud Máxima)/s.
    • Al seleccionar el Equipo con Star-Lord, reducida la curación mejorada de (17.5 + 3.5% de Salud Máxima)/s a (15 + 3.5% de Salud Máxima)/s.
  • Rocket Raccoon
    • Al seleccionar el Equipo con Groot, aumentada la curación de área proporcionada por una sola espora de 15 a 20.
    • Al seleccionar el Equipo con Squirrel Girl, aumentada la curación proporcionada por una sola bellota de 20 a 30.
  • Ultron
    • Al seleccionar el Equipo con Peni Parker, reducida la curación proporcionada por drones unidos a otros aliados de 35/s a 15/s; aumentado el tiempo de recarga de la habilidad de 15s a 20s.

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