Actualización de Jugabilidad de Deadlock: Nuevo Objeto, Balance de Héroes y Cambios en Sistemas Centrales

Valve acaba de lanzar una actualización sustancial de Deadlock el 30 de abril de 2026, introduciendo un nuevo objeto de Vitalidad T4, Indomitable, junto con extensos balances de héroes, reworks de objetos y ajustes de jugabilidad centrales.
Cambios Generales en la Jugabilidad
La actualización se enfoca en las mecánicas principales, reduciendo la salud base por bendición en 7 y aumentando la bonificación de Inversión de Vitalidad del 8/10/13/17/34/39/44/48/52/56% al 9/12/15/20/38/42/46/50/56/62%. Las Inversiones de Arma también vieron un reescalado del 7/9/13/20/49/60/80/95/115/135% al 9/12/15/18/46/55/70/85/100/115%. El crecimiento del daño de bala ha sido ajustado en varios héroes: reducido en un 10% para Bebop, Pocket, Vyper, y un 5% para Victor, mientras que Mo & Krill y Apollo recibieron un aumento del 10%. Las estructuras defensivas como Guardianes, Guardianes Base y Santuarios ahora tienen un 10% de Resistencia a Balas, y la Resistencia a Balas de los Walkers aumentó del 15% al 25%. Las capacidades de curación de los Medic Trooper fueron nerfeadas, con la curación porcentual de salud faltante reducida del 14% al 12% y el crecimiento fijo de regeneración por minuto reducido de 3 a 2. Un cambio notable de calidad de vida es que ser derribado de las plataformas de rebote ahora envía a los jugadores rápidamente hacia abajo en lugar de continuar la trayectoria. Las almas requeridas para las bendiciones después de 13.2k/15k/17k/+2k por bendición se han ajustado a 13.2k/14.5k/+1.5k por bendición, terminando en 40k en lugar de 49k. Finalmente, se ha corregido un error que afectaba el escalado del Fuego Alternativo para Yamato y Viscous.
Reworks y Adiciones de Objetos
Se ha añadido un nuevo objeto de Vitalidad T4, Indomitable, que se mejora a partir de Reactive Barrier. Elimina automáticamente el siguiente Aturdimiento, Cadena, Inmovilización, Sueño o Silencio de los jugadores, otorgando una barrera y reduciendo todos los tiempos de reutilización de habilidades en un 20% (55s de reutilización). También proporciona +8% de Resistencia a Balas y +8% de Resistencia Espiritual innatas. Varios objetos existentes recibieron cambios significativos:
- Active Reload: Cadencia de Fuego aumentada del +22% al +25%.
- Opening Rounds: Daño de Arma reducido del +45% al +30%, ahora se mejora a partir de High-Velocity Rounds, y Poder Espiritual reducido del +10 al +7.
- Split Shot: Pilas Máximas reducidas de 6 a 5, Daño de Arma por pila reducido del 10% al 8%, y Tiempo de Reutilización aumentado de 24s a 27s.
- Shadow Weave: Movido de T4 a T3, con reducciones en Regeneración Fuera de Combate, Duración, duración de Emboscada, Poder Espiritual de Emboscada, Cadencia de Fuego y daño Cuerpo a Cuerpo. Tiempo de Reutilización aumentado y Radio de Detección aumentado.
- Frenzy: Retrabajado para ya no otorgar Resistencia Espiritual o Velocidad de Movimiento, en su lugar, proporciona +160 de Salud, Cadencia de Fuego Base aumentada, y una nueva bonificación de Baja Salud que otorga +4 de Velocidad de Movimiento, +30% de Resistencia a Debuffs (reduciendo las duraciones de los debuffs existentes), y +40% de Cadencia de Fuego durante 10s con un tiempo de reutilización de 16s.
- Reactive Barrier: Ya no restaura resistencia ni otorga Resistencia Espiritual, ahora se activa con Silencio, Tiempo de Reutilización aumentado y escalado de espíritu de Barrera reducido.
- Trophy Collector: Movido de T3 a T2, con Almas por pila reducidas, regeneración Fuera de Combate, Rango de Habilidad por pila, y ya no otorga Salud por pila.
- Ajustes de Robo de Vida: Una reducción global en los valores de Robo de Vida en numerosos objetos, incluyendo Active Reload, Robo de Vida de Bala, Robo de Vida Espiritual y más.
Ajustes Específicos de Héroes
Numerosos héroes recibieron cambios de balance:
- Abrams: Se corrigió el problema de velocidad después de cancelar Shoulder Charge.
- Apollo: Daño base de Disengaging Sigil reducido.
- Billy: Rising Ram T3 ahora reduce el tiempo de reutilización en 10s.
- Celeste: Tiempo de ciclo de bala reducido, radio y daño de Shining Wonder aumentados.
- Doorman: Se corrigió un error que permitía llevar la Urna a través de una puerta.
- Drifter: Rend T3 ahora aumenta el escalado de cuerpo a cuerpo, daño amplificado de Bloodscent T3 aumentado.
- Dynamo: Escalado de espíritu de Kinetic Pulse reducido, tiempo de reutilización de Quantum Entanglement aumentado.
- Haze: Se restauró la capacidad de deslizarse mientras se usa Bullet Dance, el rango de Bullet Dance aumentó, ahora tiene un 30% de evasión en la habilidad base, y los talentos T2/T3 fueron retrabajados.
- Holliday: Se corrigió que Rising Ram interrumpiera Lasso, el daño de Spirit Lasso T1 y la reducción de tiempo de reutilización T3 aumentaron.
- Infernus: Escalado de espíritu de DPS de Flame Dash reducido, ahora hace la mitad de daño a los objetivos.
- McGinnis: Recompensa de Mini Turrets reducida, se corrigió que las torretas se fijaran en objetivos invulnerables, la duración de Medicinal Specter aumentó.
- Mina: DPS de Nox Nostra reducido.
- Mirage: Regeneración de salud base reducida, duración de Fire Scarabs reducida.
- Mo & Krill: Velocidad de movimiento de Burrow aumentada.
- Paige: Resistencia aumentada, velocidad de Dash reducida, tiempo de reutilización de Plot Armor reducido, tiempo de recarga de Bookwyrm reducido.
- Paradox: Tiempo de reutilización de Kinetic Carbine reducido, daño de arma de Time Wall T2 aumentado, Kinetic Carbine ahora proporciona Distancia de Air Dash cuando está cargado.
- Pocket: Escalado de espíritu de Enchanter's Satchel aumentado, tiempo de reutilización de Affliction reducido.
- Rem: Se corrigió un error que permitía atacar mientras se lanzaba Naptime, el tiempo de recarga de Pillow Toss reducido.
- Shiv: Retroceso del fuego alternativo reducido, escalado de espíritu de Serrated Knives reducido.
- Silver: Se corrigió que Tail Whack aplicara -12% de Resistencia a Balas durante la duración de Desarmar, Slam Fire Current Health As Damage reducido.
- Venator: Escalado de daño de Gutshot y escalado de daño de golpe de pared reducidos.
- Victor: Max DPS de Aura of Suffering T2 aumentado, reducción de tiempo de reutilización de Shocking Reanimation T3 aumentada.
- Viscous: Período de bloqueo de Goo Ball reducido, se corrigieron problemas de rebote de Splatter.
- Vyper: Tiempo de reutilización de Lethal Venom aumentado, reducción de tiempo de reutilización T2 aumentada, rango de lanzamiento reducido y ahora escala con bendiciones, se corrigió que Armor Piercing Rounds hiciera daño a través de Petrify.
Cambios Específicos de Street Brawl
Unstable Concoction ahora reduce el tiempo de reaparición del jugador en un 50%. La reducción de daño de Seraphim Wings mientras está en el aire se redujo del 60% al 40%. Varias habilidades, incluyendo Bookwyrm, Flame Dash y Essence Bomb, tienen un radio de -15% en Street Brawl. Las bonificaciones de radio de Mystic Expansion y Greater Expansion se redujeron. Enhanced Escalating Exposure vio las pilas máximas reducidas de +8 a +6, la amplificación por pila de +2 a +1.5, y la trituración base aumentada de +8 a +10. Se implementó una corrección para Enhanced Weighted Shots que no mantenía los beneficios de Enhanced Slowing Bullets.

