Cache Regresa a Counter-Strike 2 con Importantes Actualizaciones de Mapa y Calidad de Vida

Valve acaba de lanzar una importante actualización para Counter-Strike 2, destacada por el tan esperado regreso de Cache, un mapa clásico amado por la comunidad. Esta actualización también trae varias mejoras de calidad de vida en diversos mapas, animaciones y sonidos.
Cache Hace Su Gran Regreso
Cache ya está disponible en los modos Competitivo, Casual, Deathmatch y Retakes. Los veteranos del mapa se sentirán como en casa con su familiar diseño de tres carriles, que recompensa el juego estratégico y el trabajo en equipo. Los nuevos jugadores tendrán la oportunidad de aprender uno de los campos de batalla más icónicos de Counter-Strike.

Ajustes de Mapas
Además de Cache, varios otros mapas recibieron cambios notables:
- Cache: Añadido a los modos Competitivo, Casual, Deathmatch y Retakes.
- Dust II: La caja central (Xbox) ahora está descubierta, revelando un punto de salto previamente oculto. Este cambio es intencional.
- Office: Se ha habilitado la colisión en la lona que cubre las cajas alrededor del punto de aparición de los CT.
- Stronghold: Actualizado a la última versión del Workshop de la Comunidad.
- Poseidon: Actualizado a la última versión del Workshop de la Comunidad.
Correcciones de Animación y Sonido
La actualización también aborda varios problemas de animación y sonido, mejorando la experiencia general del jugador:
ANIMGRAPH 2
- Ajustes menores en las animaciones del modelo de vista.
- Los cuchillos Talon y Karambit ahora se sostienen correctamente al desactivar la bomba.
SONIDO
- Cambios y ajustes menores en la mezcla.
- Se solucionó un problema por el cual el sonido de equipar la C4 no se interrumpía con otros sonidos de equipar.
- Se eliminó el efecto de sonido de muerte en primera persona que se reproducía cuando la señal de muerte del kit de música era inaudible.
Mejoras Varias
- Corrección de sombreado: Se solucionó un problema con la Oclusión Ambiental (AO) al usar la prueba alfa, que causaba siluetas excesivamente oscuras y voluminosas, especialmente visibles en las barandillas de Mirage.
- Se corrigió un caso en el que era posible no sostener ningún arma al solicitar un cambio de mano inmediatamente después de lanzar una granada.

