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Actualización Menor de Deadlock: Reequilibrios de Héroes y Objetos Llegan a los Servidores

Guildfy·
Actualización Menor de Deadlock: Reequilibrios de Héroes y Objetos Llegan a los Servidores

Valve acaba de lanzar una actualización menor para Deadlock el 28 de julio de 2026, introduciendo una serie de ajustes en las habilidades de los héroes, funcionalidades de objetos y mecánicas generales de juego. Este parche tiene como objetivo refinar el flujo de combate y abordar varias preocupaciones de equilibrio.

Cambios Generales

  • Los héroes de cubo de resistencia 3 (los más lentos) ahora tienen un tiempo de dash en tierra aumentado (0.7s a 0.72s) y un tiempo de dash en el aire (0.49s a 0.51s), mejorando ligeramente su movilidad.
  • Los Generadores de Orbes en la base que otorgan 10 almas al ser golpeados ahora dividen las almas entre los jugadores cercanos al expirar, fomentando el juego en equipo.
  • Se corrigió el deslizador de volumen de audio para la comunicación por voz de los miembros del grupo/compañeros de equipo.

Ajustes de Objetos

Numerosos objetos han recibido importantes reworks, buffs y nerfs:

  • Crushing Fists: La duración del aturdimiento de las pilas máximas aumentó (0.5s a 0.75s) y la reducción de Resistencia a Balas mejoró (-4% a -5% por pila), haciéndolo más impactante.
  • Cursed Relic: Ya no tiene un -14% de Daño de Salida innato, pero ahora aplica un debuff de -25% de Daño de Salida durante su duración de 3.25s, cambiando su desventaja.
  • Diviner's Kevlar: Poder espiritual aumentado (+35 a +40).
  • Echo Shard: Ahora tiene un tiempo de post-lanzamiento de 0.5s, ya no otorga +5% de Cadencia de Fuego, y su enfriamiento ahora es de 30s + el enfriamiento de la habilidad imbuida, un reequilibrio significativo.
  • Ethereal Shift: Enfriamiento aumentado (35s a 37s).
  • Frenzy: Ahora incluye +10% de Robo de Vida de Balas como bonificación innata.
  • Fury Trance: El activo ahora otorga +1m de Velocidad de Movimiento y elimina la penalización de velocidad de movimiento al disparar, similar a Fleetfoot.
  • Lifestrike: Prioriza la curación de héroes al golpear a un trooper y un héroe al mismo tiempo.
  • Mystic Shot: Enfriamiento reducido (9s a 8s) pero escalado de Espíritu reducido (1.2 a 0.9).
  • Restorative Locket: Curación por bendición aumentada (0.32 a 0.5).
  • Scourge: Ya no otorga un bono innato de +17% de Resistencia a Debuffs; su activo ahora otorga +20% de Resistencia a Debuffs. Salud Máxima por segundo reducida (2.5% a 2.3%).
  • Slowing Bullets: Ya no otorga +15% de Daño de Arma.
  • Weighted Shots: Daño de Arma reducido (+40% a +30%).
  • Spiritual Overflow: Ahora proporciona un bono de +10% de Robo de Vida de Espíritu al activarse. Duración de Habilidad reducida (+15% a +13%), y Cadencia de Fuego reducida (+32% a +30%).
  • Spirit Burn: Ya no golpea a enemigos en un radio de 12m, solo afecta al objetivo principal. El enfriamiento ahora se basa en el objetivo, se eliminó la mitad del enfriamiento contra NPCs, y el daño de explosión se redujo (110 a 50).
  • Suppressor: Duración reducida (5s a 4.5s).
  • Tankbuster: Ya no se activa con objetos.

Cambios de Equilibrio de Héroes

Muchos héroes han recibido ajustes específicos en sus habilidades:

  • Apollo: La duración base del aturdimiento de Riposte aumentó (0.6s a 0.8s). Riposte T3 cambió para otorgar +60% de Robo de Vida de Balas, Espíritu y Cuerpo a Cuerpo contra el objetivo durante 7s.
  • Billy: Rising Ram T3 reducido (8% de Salud Máxima a 7%).
  • Calico: Ava T2 reducido (+45% de Velocidad de Movimiento a +40%) y Ava T3 reducido (+20% de amplificación de daño a +18%).
  • Celeste: El radio de Shining Wonder aumentó (16.5m a 17.5m), el daño aumentó en un 10%, y la duración del búfer aumentó (3s a 3.25s).
  • Doorman: Daño de bala reescalado, Tiempo de Carga de Call Bell aumentado (6s a 7s), duración de Doorway reducida (20s a 15s) pero duración de T1 aumentada (+15s a +20s). Daño de Luggage Cart reducido (80 a 60) y alcance reducido (25m a 20m).
  • Drifter: El escalado de espíritu de Rend reducido (1.8 a 1.7) y la duración del silencio de T3 reducida (2.3s a 2s).
  • Dynamo: Enfriamiento de Singularity reducido (265s a 250s).
  • Haze: El escalado de espíritu del tiempo de despertar de Sleep Dagger reducido (0.003 a 0.002) y el escalado de espíritu del daño reducido (2.8 a 2.2). Las mejoras T2 y T3 para Sleep Dagger han sido intercambiadas y reequilibradas.
  • Ivy: El escalado de espíritu de Stone Form T3 reducido (+1.7 a +1.5).
  • Kelvin: Enfriamiento de Frozen Shelter reducido (195s a 185s).
  • Lady Geist: Life Drain cambió a 100% de Daño para Curar (DPS reducido para mantener la curación efectiva). La amplificación de Daño de Malice reducida (8% a 7%).
  • Mina: El tiempo de relanzamiento de Sanguine Retreat aumentó (3.5s a 4s).
  • Mirage: La duración de Fire Scarabs reducida (7s a 5s), T2 reducido (+2 Cargas a +1 Carga) pero ahora también aumenta la duración en 2s. Dust Devil T3 ya no aumenta la Duración de Elevación.
  • Mo & Krill: El enfriamiento de Burrow ahora comienza inmediatamente. Combo ahora permite lanzar objetos.
  • Paige: Enfriamiento de Rallying Charge reducido (220s a 210s).
  • Pocket: Flying Cloak T3 reducido (-11s de Enfriamiento a -10s). El DPS de Affliction reducido en ~6%.
  • Shiv: Regeneración de resistencia aumentada (5.5s a 6s). La ventana de relanzamiento de Killing Blow reducida (20s a 16s).
  • Silver: El rango de caída de daño del arma reducido (20m->46m a 17m→42m). Slam Fire ahora inflige un 100% de daño adicional contra NPCs. El tiempo de pre-lanzamiento de Lycan Curse aumentó (0.2 a 0.3) y la velocidad de movimiento de pre-lanzamiento reducida (7.6m a 2.5m).
  • Venator: Velocidad de sprint reducida (1.5m a 1m). El rango de caída de daño de bala reducido (20m-51m a 18m-47m). El enfriamiento de Ira Domini ahora comienza inmediatamente, y el daño de las estacas benditas aumentó (100 a 115).
  • Viscous: El daño de Splatter reducido (70 a 55) y la relación de espíritu reducida (0.8 a 0.7) pero el conteo base de rebotes aumentado (1 a 2). La duración de la ralentización de Puddle Punch reducida (4s a 3s) pero la ralentización aumentada (-20% a -30%).
  • Yamato: Flying Slash T2 reducido (+40 de Poder Espiritual a +35) y las cargas de T3 reducidas (+2 a +1), con el Tiempo de Carga aumentado (4s a 5s).

Estos cambios tienen como objetivo afinar el meta, fomentando nuevas estrategias y contra-juegos en todo el elenco y las construcciones de objetos.

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