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Deadlock Kleines Update: Urnen-Änderungen, Helden-Reworks & Balance-Anpassungen

Guildfy·
Deadlock Kleines Update: Urnen-Änderungen, Helden-Reworks & Balance-Anpassungen

Valve hat am 11. Juni 2026 ein kleines Update für Deadlock veröffentlicht, das eine Reihe von Balance-Anpassungen an den Kernmechaniken und einer Vielzahl von Helden mit sich bringt. Der Patch konzentriert sich darauf, bestimmte dominante Strategien einzudämmen und unterperformende Fähigkeiten zu stärken.

Kern-Gameplay-Anpassungen

Mehrere grundlegende Aspekte des Gameplays wurden angepasst, um das Spieltempo und das Zielspiel zu beeinflussen:

  • Urnen-Aufgabezeit von 75s auf 60s reduziert.
  • Urnen-Kopfgeld um 10% reduziert (unreduziert für das zurückliegende Team).
  • Zerbrechliche Objekte Gesundheits-Dauerbonus von 15/25/35 auf 15/20/30 für Level 1/2/3 reduziert.
  • Kill-Comeback-Kopfgeldwerte um 8% erhöht.
  • Street Brawl: Alle Fähigkeits- und Gegenstandsreichweiten/-radien werden um 10% reduziert.
  • Opening Rounds: Bedingter Waffenschaden-Bonus von 30% auf 25% reduziert.
  • Opening Rounds: Geisterkraft von +4 auf +7 erhöht.
  • Arcane Surge: Verschiedene Fälle behoben, in denen die Boni nicht funktionierten.

Held-Spezifische Änderungen

Viele Helden erhielten signifikante Anpassungen, von Fähigkeits-Reworks bis hin zu Statistik-Anpassungen:

Apollo

Apollo erhält ein substanzielles Rework seines Disengaging Sigil, um es vielseitiger und wirkungsvoller zu machen:

  • Disengaging Sigil Geschwindigkeit um 50% erhöht.
  • Disengaging Sigil Geschwindigkeits-Vertikal:Horizontal-Verhältnis von 1.5:1 auf 1:1 geändert.
  • Disengaging Sigil erlaubt nun Eingaben, um die Richtung zu ändern, in die Apollo sich selbst schleudert (A/D neigt nach links/rechts und W/S beeinflusst, wie viel Rückwärtsbewegung angewendet wird).
  • Disengaging Sigil T1 von "+30 Schaden" auf "Erhält +25% Feuerrate und Geschossgeschwindigkeit für 8s" geändert.
  • Disengaging Sigil T2 von "Erhält +30% Feuerrate und +50% Geschossgeschwindigkeit für 10s" auf "Bei Spieler-Treffer: +1 Ausdauer wiederhergestellt und setzt Luftsprung/Dash-Limit zurück" geändert.
  • Disengaging Sigil T3 von "Bei Spieler-Treffer: +2 Ausdauer wiederhergestellt und setzt Luftsprung/Dash-Limit zurück" auf "Innerhalb von 4s erneut wirken" geändert.
  • Flawless Advance erlaubt Apollo nun, währenddessen zu parieren.

Bebop

  • Exploding Uppercut T3 von +17% fehlender Gesundheit auf +18% erhöht.
  • Sticky Bomb T3 Dauer behoben, die endete, sobald die Bombe explodierte, anstatt der 5s Dauer.
  • Sticky Bomb T3 von "Beim Wirken: +5m Bewegungsgeschwindigkeit und +20% Feuerrate für 5s" auf "Beim Wirken: +5m Bewegungsgeschwindigkeit und +25% Debuff-Resistenz für 6s" geändert (gilt rückwirkend).

Calico

Calico erhält Buffs für ihre Debuffs und ihren Schadensausstoß:

  • Gloom Bombs Nahkampf-Resistenz-Debuff stapelt sich jetzt additiv.
  • Gloom Bombs T2 von -5% Nahkampf-Resistenz für 5s auf -6% für 6s erhöht.
  • Gloom Bombs Nahkampf-Resistenz wird jetzt beim Aufprall statt bei der Explosion angewendet.
  • Return to Shadows Schaden von 140 auf 150 erhöht.
  • Return to Shadows T2 Schaden von +65 auf +75 erhöht.
  • Return to Shadows T3 Heilung von 350 auf 450 erhöht.

Doorman

  • Call Bell Explosionsschaden-Geist-Skalierung von 1.3 auf 1.2 reduziert.
  • Call Bell T3 Geist-Skalierung von 0.4 auf 0.35 reduziert.

Graves

Graves' Ressourcen-Generierung und Schaden werden reduziert:

  • Jar of Dead Sammelrate um 20% reduziert (dauert länger, eine Ladung zu erhalten).
  • Jar of Dead Schaden von 17+0.27 auf 16+0.25 reduziert.
  • Jar of Dead Kopfgeld von 5+0.25/Segen auf 7+0.5/Segen erhöht.
  • Grasping Hands T3 Immobilisierungsdauer von +1s auf +0.75s reduziert.

Grey Talon

Grey Talon sieht eine allgemeine Reduzierung des DPS und der Fähigkeitseffektivität:

  • Waffenzykluszeit von 0.5775 auf 0.6 erhöht (~4% DPS-Nerf).
  • Geschoss-Schadenwachstum von +1.0 auf +0.85 reduziert.
  • Rain of Arrows Abklingzeit von 22s auf 23s erhöht.
  • Rain of Arrows T2 von -13s Abklingzeit auf -12s reduziert.

Holliday

Hollidays Powder Keg erhält ein signifikantes Rework, das mehr Ladungen bietet, aber mit einer längeren Abklingzeit, zusammen mit anderen Anpassungen:

  • Powder Keg hat jetzt ein alternatives Wirkverhalten, um das Fass zu ihren Füßen zu platzieren.
  • Powder Keg verschiedene Verbesserungen an den Startwinkeln, Geschwindigkeiten und dem Gefühl des Wirkens.
  • Powder Keg beginnt jetzt mit 2 Ladungen.
  • Powder Keg Ladezeit von 3.5s auf 7s erhöht.
  • Powder Keg Geist-Skalierung von 1.6 auf 1.4 reduziert.
  • Powder Keg T2 von "+58 Schaden" auf "+1 Ladung" geändert.
  • Powder Keg T3 von "+2 Ladungen und +0.4s Verdrängung" auf "+100 Schaden, +0.5 Geist-Skalierung und -5s Ladezeit" geändert.
  • Verschiedene Probleme beim Platzieren von Sprungpads auf erhöhten Flächen behoben.
  • Bounce Pad Landungsradius von 12m auf 9m reduziert.
  • Bounce Pad T3 von "+68 Stampfschaden und verbesserte Geist-Skalierung" auf "+0.7s Stampf-Betäubung" geändert (wird nur von Holliday ausgelöst).

Infernus

  • Afterburn Max-Dauer-Aktualisierung behoben, die Debuff-Resistenz und +Fähigkeitsdauer nicht korrekt berücksichtigte.
  • Concussive Combustion Abklingzeit behoben, die sich nicht aktualisierte, wenn T2 oder andere CD-reduzierende Gegenstände erhalten wurden, während die Fähigkeit auf Abklingzeit war.

Ivy

  • Ein Fehler behoben, bei dem Stone Form manchmal deutlich mehr Schaden als beabsichtigt verursachen konnte.

McGinnis

McGinnis' Geschützturm- und Sperrfeuer-Schaden werden angepasst:

  • Mini Turret DPS von 30+0.39 auf 24+0.42 neu skaliert (Break-Even bei 200 Geistkraft).
  • Mini Turrets T3 Feuerrate von +30% auf +25% reduziert.
  • Einige seltene Fälle behoben, in denen Heavy Barrage aufhörte zu funktionieren.
  • Heavy Barrage DPS von 22.5 auf 21 reduziert.

Paige

Paiges Unterstützungsfähigkeiten werden neu ausbalanciert:

  • Rallying Charge Distanz für maximale Verstärkung von 350m auf 250m reduziert.
  • Rallying Charge T2 von -30s Abklingzeit auf -50s erhöht.
  • Plot Armor Barriere-Geist-Skalierung von 1.3 auf 1.5 erhöht.
  • Plot Armor T3 Barriere-Geist-Skalierung von +0.3 auf +0.5 erhöht.

Pocket

  • Geschoss-Schadenwachstum von +0.2 auf +0.16 reduziert.
  • Flying Cloak T3 von -13s Abklingzeit auf -12s reduziert.
  • Affliction verursacht jetzt halben Schaden an Zielen.

Seven

  • Geschoss-Schadenwachstum von 0.337 auf 0.24 reduziert.
  • Power Surge T3 von +12s Dauer auf +10s reduziert.
  • Storm Cloud trifft jetzt zerbrechliche Objekte.

Shiv

  • Killing Blow hat jetzt +30% mehr Abklingzeit, wenn es keinen Spieler exekutiert.

Silver

Silvers Ultimate erhält einen signifikanten Nerf:

  • Lycan Curse Abklingzeit von 40s auf 70s erhöht.
  • Lycan Curse T3 heilt nicht mehr.

Viscous

Viscous erhält Buffs für Überlebensfähigkeit und Lebensraub:

  • Puddle Punch T2 von +40% Lebensraub auf +60% erhöht.
  • Goo Ball T2 erhöht jetzt auch Geschoss- und Geist-Resistenz um +10%.

Victor

Victors Aura wird leicht eingeschränkt, aber sein Ultimate erhält einen Schadens-Buff:

  • Aura of Suffering Radius von 9m auf 8m reduziert.
  • Aura of Suffering T3 erhöht jetzt auch den Radius um +1m.
  • Einige Client-Performance-Probleme bei der Verwendung von Aura of Suffering behoben.
  • Shocking Reanimation Abklingzeit von 230s auf 240s erhöht.
  • Shocking Reanimation T3 von -120s Abklingzeit auf -110s reduziert.
  • Shocking Reanimation T3 von +150 Schaden auf +175 erhöht.

Vindicta

  • Assassinate Max Bonus-Schaden-Geist-Skalierung von 1.7 auf 2.0 erhöht.

Warden

Warden sieht eine Mischung aus Schadens-Nerfs und Utility-/Überlebens-Buffs:

  • Geschoss-Schadensabfall von 20m->58m auf 18m->47m reduziert.
  • Alchemical Flask Geist-Skalierung von 0.73 auf 0.63 reduziert.
  • Alchemical Flask T2 von +40 Schaden auf +35 reduziert.
  • Alchemical Flask T2 von -20% Waffenschaden auf -25% erhöht.
  • Willpower Geist-Skalierung von +0.5 auf +0.8 erhöht.
  • Binding Word T3 von -18s Abklingzeit auf -14s reduziert.
  • Last Stand Lebensraub von 65% auf 75% erhöht.
  • Last Stand T2 von -30s Abklingzeit auf -35s erhöht.
  • Last Stand T3 von +3s Dauer auf +4s erhöht.

Dieses Update zielt darauf ab, die aktuelle Meta aufzurütteln und neue Strategien und Heldenkompositionen in allen Spielmodi zu fördern.

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