Deadlock Gameplay-Update: Neuer Gegenstand, Helden-Balancing und Kernsystemänderungen

Valve hat am 30. April 2026 ein umfangreiches Deadlock-Update veröffentlicht, das einen neuen T4-Vitalitätsgegenstand, Unbezwingbar, sowie weitreichende Helden-Balancen, Gegenstands-Überarbeitungen und grundlegende Gameplay-Anpassungen einführt.
Allgemeine Gameplay-Änderungen
Das Update zielt auf Kernmechaniken ab, reduziert die Basisgesundheit pro Segen um 7 und erhöht den Vitalitäts-Investitionsbonus von 8/10/13/17/34/39/44/48/52/56% auf 9/12/15/20/38/42/46/50/56/62%. Waffen-Investitionen wurden ebenfalls von 7/9/13/20/49/60/80/95/115/135% auf 9/12/15/18/46/55/70/85/100/115% neu skaliert. Das Kugelschadenswachstum wurde bei mehreren Helden angepasst: um 10% für Bebop, Pocket, Vyper und um 5% für Victor reduziert, während Mo & Krill und Apollo eine Erhöhung um 10% erhielten. Verteidigungsstrukturen wie Wächter, Basiswächter und Schreine haben jetzt 10% Kugelschutz, und der Kugelschutz von Walkern wurde von 15% auf 25% erhöht. Die Heilfähigkeiten von Medic Troopers wurden generft, wobei die Heilung in Prozent der fehlenden Gesundheit von 14% auf 12% und das feste Regenerationswachstum pro Minute von 3 auf 2 reduziert wurde. Eine bemerkenswerte Qualitätsverbesserung ist, dass das Herunterfallen von Sprungfeldern Spieler nun schnell nach unten schickt, anstatt die Flugbahn fortzusetzen. Die für Segen nach 13.2k/15k/17k/+2k pro Segen benötigten Seelen wurden auf 13.2k/14.5k/+1.5k pro Segen angepasst, endend bei 40k statt 49k. Schließlich wurde ein Fehler behoben, der die Alt-Feuer-Skalierung für Yamato und Viscous betraf.
Gegenstands-Überarbeitungen und Ergänzungen
Ein neuer T4-Vitalitätsgegenstand, Unbezwingbar, wurde hinzugefügt, der aus der Reaktiven Barriere aufgewertet wird. Er entfernt automatisch den nächsten Betäubung, Kette, Immobilisierung, Schlaf oder Stille von Spielern, gewährt eine Barriere und reduziert alle Fähigkeits-Abklingzeiten um 20% (55s Abklingzeit). Er bietet auch einen angeborenen +8% Kugelschutz und +8% Geistschutz. Mehrere bestehende Gegenstände erhielten signifikante Änderungen:
- Aktives Nachladen: Feuerrate von +22% auf +25% erhöht.
- Eröffnungsrunden: Waffenschaden von +45% auf +30% reduziert, wird jetzt aus Hochgeschwindigkeitsgeschossen aufgewertet und Geistkraft von +10 auf +7 reduziert.
- Split Shot: Max. Stapel von 6 auf 5 reduziert, Waffenschaden pro Stapel von 10% auf 8% reduziert und Abklingzeit von 24s auf 27s erhöht.
- Schattengeflecht: Von T4 auf T3 verschoben, mit Reduzierungen bei der Regeneration außerhalb des Kampfes, Dauer, Hinterhaltsdauer, Hinterhalts-Geistkraft, Feuerrate und Nahkampfschaden. Abklingzeit erhöht und Entdeckungsradius erhöht.
- Raserei: Überarbeitet, um keinen Geistschutz oder Bewegungsgeschwindigkeit mehr zu gewähren, stattdessen +160 Gesundheit, erhöhte Basis-Feuerrate und einen neuen Niedrig-HP-Bonus, der +4 Bewegungsgeschwindigkeit, +30% Debuff-Resistenz (reduziert die Dauer bestehender Debuffs) und +40% Feuerrate für 10s mit einer 16s Abklingzeit gewährt.
- Reaktive Barriere: Stellt keine Ausdauer mehr her oder gewährt Geistschutz, wird jetzt durch Stille ausgelöst, Abklingzeit erhöht und Barriere-Geistskalierung reduziert.
- Trophäensammler: Von T3 auf T2 verschoben, mit reduzierten Seelen pro Stapel, Regeneration außerhalb des Kampfes, Fähigkeitsreichweite pro Stapel und gewährt keine Gesundheit mehr pro Stapel.
- Lebensraub-Anpassungen: Eine globale Reduzierung der Lebensraubwerte bei zahlreichen Gegenständen, einschließlich Aktives Nachladen, Kugellebensraub, Geistlebensraub und mehr.
Held-Spezifische Anpassungen
Zahlreiche Helden erhielten Balance-Änderungen:
- Abrams: Fehler behoben, bei dem die Geschwindigkeit nach dem Abbrechen von Schulterstoß zu hoch war, wenn ein Held getroffen wurde.
- Apollo: Basis-Schaden von Entkopplungssiegel von 100 auf 85 reduziert.
- Billy: Aufsteigender Widder T3 reduziert jetzt auch die Abklingzeit um 10s.
- Celeste: Kugelzykluszeit von 0.65 auf 0.58 reduziert, Radius und Schaden von Leuchtendes Wunder erhöht.
- Doorman: Ein Fehler behoben, der es ermöglichte, die Urne durch eine Tür zu bringen.
- Drifter: Zerreißen T3 erhöht jetzt auch die Nahkampfskalierung (1.2 auf 1.6), Blutschnüffler T3 von +10% verstärktem Schaden auf +12% erhöht.
- Dynamo: Kinetischer Puls Geist-Skalierung von 1.8 auf 1.65 reduziert, Quantenverschränkung Abklingzeit von 19s auf 20s erhöht.
- Haze: Wiederhergestellt, dass man während des Kugeltanzes rutschen kann, Kugeltanz-Reichweite von 15m auf 16m erhöht, hat jetzt 30% Ausweichen in der Basis-Fähigkeit, und T2/T3-Talente überarbeitet.
- Holliday: Fehler behoben, bei dem Aufsteigender Widder Lasso unterbrach, Geist-Lasso T1 von +68 Schaden auf +80 erhöht, Geist-Lasso T3 von -30s Abklingzeit auf -50s erhöht.
- Infernus: Flammensturm DPS Geist-Skalierung von 1.0 auf 0.7 reduziert, Flammensturm DPS verursacht jetzt halben Schaden an Zielen.
- McGinnis: Mini-Türme Kopfgeld von 80 + 2/Minute auf 40 + 4/Minute reduziert, Fehler behoben, bei dem Mini-Türme auf unverwundbare Ziele fixiert waren, Dauer des Medizinischen Spektrums von 6s auf 6.5s erhöht.
- Mina: Nox Nostra DPS um 6% reduziert.
- Mirage: Basis-Gesundheitsregeneration von 2 auf 1.5 reduziert, Dauer der Feuer-Skarabäen von 8s auf 7s reduziert.
- Mo & Krill: Buddelsprint-Bewegungsgeschwindigkeit von +4 auf +5 erhöht.
- Paige: Ausdauer von 2 auf 3 erhöht, Sprint-Geschwindigkeit auf langsamen Eimer reduziert, Plot Armor Abklingzeit von 30s auf 28s reduziert, Buchwurm-Nachladezeit von 8s auf 7s reduziert.
- Paradox: Kinetische Karabiner Abklingzeit von 30s auf 28s reduziert, Zeitwand T2 Waffenschaden von +30% auf +35% erhöht, Kinetische Karabiner bietet jetzt +20% Luftsprung-Distanz, wenn aufgeladen.
- Pocket: Zauberer-Tasche Geist-Skalierung von 0.9 auf 1.1 erhöht, Leid Abklingzeit von 150s auf 140s reduziert.
- Rem: Fehler behoben, bei dem man während des Wirkens von Nickerchen angreifen konnte, Kissenwurf-Nachladezeit von 10s auf 9s reduziert.
- Shiv: Alt-Feuer-Rückstoß um 10% reduziert, Gezackte Messer Geist-Skalierung von 0.15 auf 0.13 reduziert, Gezackte Messer T3 Geist-Skalierung von +0.1 auf +0.09 reduziert.
- Silver: Fehler behoben, bei dem Schwanzschlag -12% Kugelschutz für die Dauer der Entwaffnung anwendete, Slam Fire Aktuelle Gesundheit als Schaden von 4% auf 3% reduziert.
- Venator: Eingeweideschuss-Schadensskalierung von 0.8 auf 0.7 reduziert, Eingeweideschuss-Wandtreffer-Schadensskalierung von 0.9 auf 0.8 reduziert.
- Victor: Aura des Leidens T2 von +28 Max DPS auf +34 erhöht, Schockierende Reanimation T3 von -100s Abklingzeit auf -130s erhöht.
- Viscous: Schleimball-Sperrzeit für erneute Betroffenheit von 1.35 auf 1.2 reduziert, verschiedene Stellen behoben, an denen Spritzer nicht richtig abprallte.
- Vyper: Tödliches Gift Abklingzeit von 24s auf 28s erhöht, Tödliches Gift T2 von -8s Abklingzeit auf -12s erhöht, Tödliches Gift Wirkreichweite von 15m auf 10m reduziert und skaliert jetzt mit Segen (0.2), Fehler behoben, bei dem Panzerbrechende Geschosse Schaden durch Versteinerung verursachten.
Street Brawl Spezifische Änderungen
Instabiles Gebräu reduziert jetzt die Respawn-Zeit des Spielers um 50%. Der Schaden von Seraphim-Flügeln in der Luft wurde von 60% auf 40% reduziert. Die folgenden Fähigkeiten haben in Street Brawl einen Radius von -15%: Buchwurm, Flammensturm, Essenzbombe, Verstrickende Dornen, Blitzball, Impulsgranate, Frostgranate. Der Radiusbonus von Mystische Expansion wurde von +20% auf +16% reduziert. Der Radiusbonus von Größere Expansion wurde von +30% auf +25% reduziert. Verbesserte Eskalierende Exposition: Max. Stapel von +8 auf +6, Verstärkung pro Stapel von +2 auf +1.5, Basis-Schredder von +8 auf +10 (entspricht verbesserter mystischer Invul). Ein Fehler wurde behoben, bei dem Verbesserte Gewichtete Schüsse die Vorteile von Verbesserten Verlangsamenden Kugeln nicht beibehielten.

