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Cache kehrt in Counter-Strike 2 zurück mit großen Karten- und QoL-Updates

Guildfy·
Cache kehrt in Counter-Strike 2 zurück mit großen Karten- und QoL-Updates

Valve hat ein bedeutendes Update für Counter-Strike 2 veröffentlicht, das von der mit Spannung erwarteten Rückkehr von Cache, einer von der Community geliebten klassischen Karte, angeführt wird. Dieses Update bringt auch mehrere Qualitätsverbesserungen für verschiedene Karten, Animationen und Sounds mit sich.

Cache Kehrt Großartig Zurück

Cache ist jetzt in den Modi Wettkampf, Gelegenheitsspiel, Deathmatch und Retakes verfügbar. Veteranen der Karte werden sich in ihrem vertrauten Drei-Wege-Layout sofort zurechtfinden, das strategisches Spiel und Teamwork belohnt. Neue Spieler erhalten die Möglichkeit, eines der ikonischsten Schlachtfelder von Counter-Strike kennenzulernen.

Image credit: Valve

Kartenanpassungen

Neben Cache erhielten auch mehrere andere Karten bemerkenswerte Änderungen:

  • Cache: Zu den Modi Wettkampf, Gelegenheitsspiel, Deathmatch und Retakes hinzugefügt.
  • Dust II: Die mittlere Kiste (Xbox) ist jetzt freigelegt und enthüllt einen zuvor versteckten Sprungpunkt. Diese Änderung ist beabsichtigt.
  • Office: Kollision auf der Plane über den Kisten um den CT-Spawn-Bereich wurde aktiviert.
  • Stronghold: Auf die neueste Version aus dem Community-Workshop aktualisiert.
  • Poseidon: Auf die neueste Version aus dem Community-Workshop aktualisiert.

Animations- und Sound-Korrekturen

Das Update behebt auch mehrere Animations- und Soundprobleme, wodurch das gesamte Spielerlebnis verbessert wird:

ANIMGRAPH 2

  • Kleinere Anpassungen an den Viewmodel-Animationen.
  • Talon- und Karambit-Messer werden jetzt beim Entschärfen korrekt gehalten.

SOUND

  • Kleinere Mix-Änderungen und Anpassungen.
  • Problem behoben, bei dem der C4-Ausrüstungssound nicht durch andere Ausrüstungssounds unterbrochen wurde.
  • Der Todes-Soundeffekt aus der Ego-Perspektive, der abgespielt wurde, wenn der Todes-Cue des Musik-Kits unhörbar war, wurde entfernt.

Sonstige Verbesserungen

  • Shader-Fix: Ein Problem mit der Umgebungsverdeckung (AO) bei Verwendung von Alpha-Test wurde behoben, das zu übermäßig dunklen und klobigen Silhouetten führte, besonders auffällig an Geländern in Mirage.
  • Ein Fall wurde behoben, bei dem es möglich war, keine Waffe zu halten, indem man sofort nach dem Werfen einer Granate einen Handwechsel anforderte.

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