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Team Fortress 26 min read

Atualização de Team Fortress 2: Correções de Segurança, Melhorias de Jogabilidade e Refinamentos de Mapas

Guildfy·
Atualização de Team Fortress 2: Correções de Segurança, Melhorias de Jogabilidade e Refinamentos de Mapas

A Valve acaba de lançar uma atualização para Team Fortress 2, focando em correções críticas de bugs, melhorias na jogabilidade e refinamentos significativos em vários mapas da comunidade. A atualização é aplicada automaticamente ao reiniciar o jogo.

Correções Essenciais e Melhorias de Jogabilidade

O patch aborda uma vulnerabilidade de segurança séria onde jogadores podiam se passar por mensagens do sistema do TF2 usando códigos de controle de cor. Vários problemas de estabilidade do cliente e do servidor também foram resolvidos, incluindo crashes relacionados a mods SDK singleplayer e um vazamento de memória em servidores de longa duração. A mecânica de jogo vê melhorias com uma seleção aprimorada da Medi Gun e do targetid, priorizando companheiros de equipe diretamente sob a mira quando estão próximos.

As contribuições da comunidade são proeminentes nesta atualização, corrigindo inúmeros bugs visuais e funcionais:

  • Corrigido um problema onde jogadores podiam se passar por mensagens do sistema do TF2 explorando códigos de controle de cor
  • Corrigido um bug onde certos mapas personalizados não carregavam ativos corretamente no Linux
  • Corrigidas algumas falhas relacionadas a mods SDK singleplayer do TF2
  • Corrigido um vazamento de memória em servidores de longa duração relacionado a modelos dinâmicos
  • Corrigida falha do cliente relacionada a flag de textura D3D inválida
  • Corrigido o som de giro do teletransportador ao ser carregado (correção da comunidade de Brandon Little)
  • Corrigido objetos às vezes usando a atividade incorreta ao serem colocados (correção da comunidade de Brandon Little)
  • Melhorada a seleção de alvo de cura da Medi Gun para priorizar o companheiro de equipe diretamente sob a mira quando os companheiros estão próximos (correção da comunidade de wget)
  • Melhorada a seleção de targetid para replicar a seleção de alvo de cura da Medi Gun (correção da comunidade de wget)
  • Adicionadas entradas ausentes do Steam Controller para menus de loadout (correção da comunidade de Ashetf2)
  • Corrigido o HUD 3D usando animações incorretas ao segurar a bola do PASS Time (correção da comunidade de gidi30)
  • Corrigidas mudanças de estado de rede para variáveis de condição do jogador (correção da comunidade de ficool2)
  • Corrigido foguetes da sentinela não enviando o evento de jogo object_deflected quando desviados (correção da comunidade de The Fatcat)
  • Corrigido Stat Clocks não desenhando corretamente na UI usando playermodelpanel (correção da comunidade de rabscootle)
  • Corrigido pitch/yaw inicial invertido na troca de terceira pessoa (correção da comunidade de ficool2)
  • Corrigido o deslocamento do projétil do Short Circuit ignorando cl_flipviewmodels (correção da comunidade de birchish)
  • Corrigido bolas de fogo da Dragon's Fury com caminho de projétil incorreto (correção da comunidade de wget)
  • Corrigido valores de cl_flipviewmodels incompatíveis entre cliente e servidor (correção da comunidade de birchish)
  • Corrigido medidores de camuflagem e raiva sendo mal previstos (correção da comunidade de ficool2)
  • Corrigidos problemas de previsão com relógios e camuflagem do Spy (correção da comunidade de ficool2)
  • Corrigida lista de jogadores das portas Casuais às vezes usando tamanho errado (correção da comunidade de nemmy)
  • Corrigida máscara alfa ausente para generator_01 (correção da comunidade de BreavyTF2)
  • Corrigido proxy BuildingRescueLevel sobrescrevendo TextureScroll no osciloscópio do Rescue Ranger (correção da comunidade de Voids29)
  • Corrigidos bugs de cor de equipe Botkiller (correção da comunidade de DiskIntegrity)
  • Corrigido som Scout.NegativeVocalization04 não sendo reproduzido devido a um erro de digitação no volume

Atualizações de Cosméticos e Itens

Vários itens cosméticos receberam atualizações para melhorar sua fidelidade visual e rigging. O modelo Festivizer para The Overdose agora tem LODs corrigidos, e o cabelo de The Mann of the Hour se mistura melhor com o chapéu e a pele do Scout. Outros itens como The Bare Necessities, The Headliner e Taunt: Heartbreaker também receberam ajustes visuais e de rigging.

  • Renomeado sd_marshlands para htf_marshlands (hold the flag) para descrever com precisão seu modo de jogo
  • Atualizado o modelo Festivizer para The Overdose para corrigir um problema com os LODs
  • Atualizado o Mann of the Hour para fazer o cabelo se misturar melhor com o chapéu e a pele do Scout
  • Atualizadas/Adicionadas algumas medalhas de torneio
  • Atualizado The Bare Necessities para corrigir o movimento incorreto durante o taunt
  • Atualizado o rigging para The Headliner para corrigir o estiramento do bolso e da gravata durante alguns taunts e poses padrão
  • Atualizado o canal alfa para a textura de água Hydro para remover inconsistências
  • Atualizado o Case of the Blues
    • Atualizado o rigging para corrigir estiramento intenso durante as poses de taunt
    • Atualizados os materiais para parecerem menos planos
  • Atualizado o prop de taunt para Taunt: Heartbreaker
    • Atualizados os materiais para adicionar oclusão de ambiente
    • Atualizados o phong e a iluminação de borda para mostrar o matiz do albedo
    • Atualizados os materiais para adicionar mais profundidade
    • Atualizado o modelo para corrigir faces ausentes
    • Atualizado o modelo para corrigir estiramento em LODs inferiores

Melhorias de Mapas

Múltiplos mapas foram atualizados, com mudanças significativas em pl_frontier_final, cp_frostwatch, cp_manor_event e koth_demolition. Essas atualizações incluem correções para água invisível, poços de morte que podiam ser sobrevividos e extensas revisões visuais, particularmente em koth_demolition, que agora apresenta um esquema de iluminação semelhante ao pôr do sol e estruturas retrabalhadas.

  • Atualizado pl_frontier_final para corrigir água func_detail invisível perto do spawn BLU (correção da comunidade de ObsoleteGuy)
  • Atualizado cp_frostwatch para corrigir poço de morte do primeiro ponto sendo sobrevível com ÜberCargas no Estágio 1
  • Atualizado cp_manor_event para corrigir água func_detail invisível perto do spawn BLU (correção da comunidade de ObsoleteGuy)
  • Atualizado koth_demolition
    • Atualizada a iluminação do mapa para torná-lo mais parecido com um pôr do sol, além de dar-lhe uma cor mais dourada
    • Substituídos os modelos usados para as luzes do ponto de captura por um diferente que tem melhor colisão e iluminação
    • Retrabalhada a plataforma do ponto de captura para dar-lhe um design mais forte
    • Retrabalhadas todas as passarelas para dar-lhes um visual mais estilizado
    • Retrabalhada a iluminação em todas as salas da fornalha para torná-las menos escuras e ter um visual mais neutro
    • Revertida uma mudança anterior no apito de vapor de mudança de equipe do ponto de captura
    • Removidos todos os ambient_generics perto das fornalhas e do tubo de fogo
    • Retrabalhados os soundscapes para torná-los mais eficientes e funcionarem corretamente
    • Retrabalhada a sala de controle do guindaste para dar-lhe um design melhor
    • Retrabalhadas algumas cordas do guindaste para dar-lhes um visual melhor
    • Corrigidos alguns props desaparecendo incorretamente
    • Corrigidos navios no skybox 3D projetando sombras
    • Corrigidos cubemaps ausentes em partes do mapa
    • Corrigidas superfícies reflexivas não tendo um cubemap anexado a elas
    • Adicionado um cubemap 128x128 no ponto de controle para que seja mais reflexivo (obrigado Zythe)
    • Melhorados os cubemaps de água
    • Reestruturada a plataforma de spawn para que os jogadores apareçam olhando para o atalho, e não precisem fazer um retorno para sair do spawn (obrigado Lizard of Oz)
    • Melhorados os visuais na plataforma de spawn para se adequar à mudança anterior
    • Corrigido um blockbullets permitindo que jogadores ficassem no lado exterior dos helipads (obrigado Yazoo)

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