Atualização de Team Fortress 2: Correções de Segurança, Melhorias de Jogabilidade e Refinamentos de Mapas

A Valve acaba de lançar uma atualização para Team Fortress 2, focando em correções críticas de bugs, melhorias na jogabilidade e refinamentos significativos em vários mapas da comunidade. A atualização é aplicada automaticamente ao reiniciar o jogo.
Correções Essenciais e Melhorias de Jogabilidade
O patch aborda uma vulnerabilidade de segurança séria onde jogadores podiam se passar por mensagens do sistema do TF2 usando códigos de controle de cor. Vários problemas de estabilidade do cliente e do servidor também foram resolvidos, incluindo crashes relacionados a mods SDK singleplayer e um vazamento de memória em servidores de longa duração. A mecânica de jogo vê melhorias com uma seleção aprimorada da Medi Gun e do targetid, priorizando companheiros de equipe diretamente sob a mira quando estão próximos.
As contribuições da comunidade são proeminentes nesta atualização, corrigindo inúmeros bugs visuais e funcionais:
- Corrigido um problema onde jogadores podiam se passar por mensagens do sistema do TF2 explorando códigos de controle de cor
- Corrigido um bug onde certos mapas personalizados não carregavam ativos corretamente no Linux
- Corrigidas algumas falhas relacionadas a mods SDK singleplayer do TF2
- Corrigido um vazamento de memória em servidores de longa duração relacionado a modelos dinâmicos
- Corrigida falha do cliente relacionada a flag de textura D3D inválida
- Corrigido o som de giro do teletransportador ao ser carregado (correção da comunidade de Brandon Little)
- Corrigido objetos às vezes usando a atividade incorreta ao serem colocados (correção da comunidade de Brandon Little)
- Melhorada a seleção de alvo de cura da Medi Gun para priorizar o companheiro de equipe diretamente sob a mira quando os companheiros estão próximos (correção da comunidade de wget)
- Melhorada a seleção de targetid para replicar a seleção de alvo de cura da Medi Gun (correção da comunidade de wget)
- Adicionadas entradas ausentes do Steam Controller para menus de loadout (correção da comunidade de Ashetf2)
- Corrigido o HUD 3D usando animações incorretas ao segurar a bola do PASS Time (correção da comunidade de gidi30)
- Corrigidas mudanças de estado de rede para variáveis de condição do jogador (correção da comunidade de ficool2)
- Corrigido foguetes da sentinela não enviando o evento de jogo object_deflected quando desviados (correção da comunidade de The Fatcat)
- Corrigido Stat Clocks não desenhando corretamente na UI usando playermodelpanel (correção da comunidade de rabscootle)
- Corrigido pitch/yaw inicial invertido na troca de terceira pessoa (correção da comunidade de ficool2)
- Corrigido o deslocamento do projétil do Short Circuit ignorando cl_flipviewmodels (correção da comunidade de birchish)
- Corrigido bolas de fogo da Dragon's Fury com caminho de projétil incorreto (correção da comunidade de wget)
- Corrigido valores de cl_flipviewmodels incompatíveis entre cliente e servidor (correção da comunidade de birchish)
- Corrigido medidores de camuflagem e raiva sendo mal previstos (correção da comunidade de ficool2)
- Corrigidos problemas de previsão com relógios e camuflagem do Spy (correção da comunidade de ficool2)
- Corrigida lista de jogadores das portas Casuais às vezes usando tamanho errado (correção da comunidade de nemmy)
- Corrigida máscara alfa ausente para generator_01 (correção da comunidade de BreavyTF2)
- Corrigido proxy BuildingRescueLevel sobrescrevendo TextureScroll no osciloscópio do Rescue Ranger (correção da comunidade de Voids29)
- Corrigidos bugs de cor de equipe Botkiller (correção da comunidade de DiskIntegrity)
- Corrigido som Scout.NegativeVocalization04 não sendo reproduzido devido a um erro de digitação no volume
Atualizações de Cosméticos e Itens
Vários itens cosméticos receberam atualizações para melhorar sua fidelidade visual e rigging. O modelo Festivizer para The Overdose agora tem LODs corrigidos, e o cabelo de The Mann of the Hour se mistura melhor com o chapéu e a pele do Scout. Outros itens como The Bare Necessities, The Headliner e Taunt: Heartbreaker também receberam ajustes visuais e de rigging.
- Renomeado sd_marshlands para htf_marshlands (hold the flag) para descrever com precisão seu modo de jogo
- Atualizado o modelo Festivizer para The Overdose para corrigir um problema com os LODs
- Atualizado o Mann of the Hour para fazer o cabelo se misturar melhor com o chapéu e a pele do Scout
- Atualizadas/Adicionadas algumas medalhas de torneio
- Atualizado The Bare Necessities para corrigir o movimento incorreto durante o taunt
- Atualizado o rigging para The Headliner para corrigir o estiramento do bolso e da gravata durante alguns taunts e poses padrão
- Atualizado o canal alfa para a textura de água Hydro para remover inconsistências
- Atualizado o Case of the Blues
- Atualizado o rigging para corrigir estiramento intenso durante as poses de taunt
- Atualizados os materiais para parecerem menos planos
- Atualizado o prop de taunt para Taunt: Heartbreaker
- Atualizados os materiais para adicionar oclusão de ambiente
- Atualizados o phong e a iluminação de borda para mostrar o matiz do albedo
- Atualizados os materiais para adicionar mais profundidade
- Atualizado o modelo para corrigir faces ausentes
- Atualizado o modelo para corrigir estiramento em LODs inferiores
Melhorias de Mapas
Múltiplos mapas foram atualizados, com mudanças significativas em pl_frontier_final, cp_frostwatch, cp_manor_event e koth_demolition. Essas atualizações incluem correções para água invisível, poços de morte que podiam ser sobrevividos e extensas revisões visuais, particularmente em koth_demolition, que agora apresenta um esquema de iluminação semelhante ao pôr do sol e estruturas retrabalhadas.
- Atualizado pl_frontier_final para corrigir água func_detail invisível perto do spawn BLU (correção da comunidade de ObsoleteGuy)
- Atualizado cp_frostwatch para corrigir poço de morte do primeiro ponto sendo sobrevível com ÜberCargas no Estágio 1
- Atualizado cp_manor_event para corrigir água func_detail invisível perto do spawn BLU (correção da comunidade de ObsoleteGuy)
- Atualizado koth_demolition
- Atualizada a iluminação do mapa para torná-lo mais parecido com um pôr do sol, além de dar-lhe uma cor mais dourada
- Substituídos os modelos usados para as luzes do ponto de captura por um diferente que tem melhor colisão e iluminação
- Retrabalhada a plataforma do ponto de captura para dar-lhe um design mais forte
- Retrabalhadas todas as passarelas para dar-lhes um visual mais estilizado
- Retrabalhada a iluminação em todas as salas da fornalha para torná-las menos escuras e ter um visual mais neutro
- Revertida uma mudança anterior no apito de vapor de mudança de equipe do ponto de captura
- Removidos todos os ambient_generics perto das fornalhas e do tubo de fogo
- Retrabalhados os soundscapes para torná-los mais eficientes e funcionarem corretamente
- Retrabalhada a sala de controle do guindaste para dar-lhe um design melhor
- Retrabalhadas algumas cordas do guindaste para dar-lhes um visual melhor
- Corrigidos alguns props desaparecendo incorretamente
- Corrigidos navios no skybox 3D projetando sombras
- Corrigidos cubemaps ausentes em partes do mapa
- Corrigidas superfícies reflexivas não tendo um cubemap anexado a elas
- Adicionado um cubemap 128x128 no ponto de controle para que seja mais reflexivo (obrigado Zythe)
- Melhorados os cubemaps de água
- Reestruturada a plataforma de spawn para que os jogadores apareçam olhando para o atalho, e não precisem fazer um retorno para sair do spawn (obrigado Lizard of Oz)
- Melhorados os visuais na plataforma de spawn para se adequar à mudança anterior
- Corrigido um blockbullets permitindo que jogadores ficassem no lado exterior dos helipads (obrigado Yazoo)

