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Team Fortress 24 min read

Atualização de Team Fortress 2: Correções de Bugs e Melhorias Extensas de Mapas

Guildfy·
Atualização de Team Fortress 2: Correções de Bugs e Melhorias Extensas de Mapas

A Valve lançou uma nova atualização para Team Fortress 2, trazendo uma série de correções de bugs, melhorias contribuídas pela comunidade e revisões significativas em vários mapas. Os jogadores receberão a atualização automaticamente ao reiniciar o jogo.

Correções Gerais e Qualidade de Vida

A atualização aborda vários problemas de longa data, incluindo um travamento relacionado a KeyValues e vários bugs visuais. Correções da comunidade foram fundamentais para resolver problemas como os olhos do Mk.II Botkiller não brilharem no escuro, o texto do atributo de feitiço de Halloween ficar cinza e texturas quebradas em anexos de armas derrubadas para certas pinturas de guerra. Jogadores de Spy também apreciarão as correções para disfarces quebrados, enquanto as falas automáticas de "Ponto de Controle Perdido" foram restauradas. As descrições de itens agora têm espaçamento corrigido, e o ícone de mochila do The Fancy Spellbook foi atualizado para corresponder à sua versão pequena.

A funcionalidade VScript foi expandida para permitir a definição de dano para cálculos de força, uma correção da comunidade de doclic. O Snow Merc agora conta corretamente como assistente no aviso de morte. A provocação: Dead Mann's Drink recebeu uma atualização de prop para corrigir problemas de LODs, e a Die Regime-Panzerung agora inclui um estilo 'Sem Balas'. Várias medalhas de torneio foram atualizadas ou adicionadas, e o item Mann of the Hour recebeu múltiplas refinarias visuais, incluindo máscara de aro restaurada, ajustes de shapekey, um mapa normal substituído, malha de cabelo alterada para compatibilidade com Voodoo-Cursed Scout Soul e um ícone de mochila atualizado.

Atualizações de Mapas

koth_demolition

Este mapa recebe várias correções de iluminação e textura, principalmente ao redor do ponto de controle e das salas de rádio. Um clipbrush foi adicionado para evitar que os jogadores fiquem presos nas salas de rádio, e a zona de não-construção na plataforma do guindaste foi retrabalhada para permitir que Engenheiros construam na área de concreto, graças ao feedback de Uncle Dane. Outras mudanças incluem a correção de um prop esquecido, a correção de uma textura de jumppad, o alargamento de uma passarela e a adição de um clipbrush aos canos das salas da fornalha para facilitar a escalada.

plr_hacksaw e plr_hacksaw_event

Varandas do sótão com vista para a zona de captura foram removidas, e um pequeno local de coleta foi movido para o sótão. Vários erros de clipping também foram resolvidos.

cp_process_final

Process_final recebeu extensos ajustes de colisão. Muitas colisões existentes de player_clip foram alteradas para bullet_block para evitar problemas de dano de splash. Áreas abertas onde explosões podiam desaparecer foram fechadas, e as áreas de colisão foram tornadas mais claras com nova geometria. A altura do skybox foi aumentada para consistência com outros mapas 5CP. Pequenos canos de prop no último ponto agora são não-sólidos, mas ainda bloqueiam stickies, permitindo movimento e dano de splash mais limpos. Os grandes canos no chão perto do último ponto de controle agora estão envoltos em vidro com bullet block para colisão correta. Numerosas portas em todo o mapa tiveram sua altura aumentada para evitar que os jogadores batessem a cabeça. Rochas perto da rampa inclinada no segundo ponto foram substituídas por caixas, e clipping de jogador angulado foi adicionado sob os toldos no meio para evitar que os jogadores ficassem presos. Cercas externas agora são mais consistentes com o limite do nível, texturas de metal foram atualizadas para simetria, e detalhes adicionais foram adicionados atrás da sala de spawn inicial. Deslocamentos no meio e no segundo ponto foram limpos para dano de splash, e a grama que passava pelo concreto foi reduzida. Pequenos canos no segundo pináculo foram substituídos por uma plataforma mais consistente, e muitos props de luz foram tornados não-sólidos para evitar problemas de movimento.

cp_metalworks

Metalworks também recebeu correções significativas de colisão, com muitas colisões de player_clip alteradas para bullet_block. A geometria do nível no último ponto agora tem colisão mais consistente, com pequenas lacunas e buracos em janelas/portas cobertos por bullet block. Problemas de sombra em certas paredes foram resolvidos. O segundo spawn avançado para ambas as equipes foi redesenhado, movendo-se para trás e para uma estrutura de cabana maior no pátio antes do segundo ponto de controle. O tamanho da porta do primeiro spawn avançado foi aumentado. Pequenos brushes de porta em todo o mapa agora são func_brushes com colisão desativada para evitar que capturem dano de splash. Ajustes foram feitos na rampa do caminhão no meio, agora um deslocamento para dano de splash correto e movimento mais limpo do jogador. A colisão em torno dos postes de luz muito altos em todo o mapa foi alterada para evitar que os jogadores ficassem presos no ar, e uma seção de deslocamento onde os jogadores podiam ficar presos no chão foi corrigida. Pequenos ajustes visuais também foram implementados em todo o nível.

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