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Notícias

Rainbow Six Siege Y11S3 Notas do Desenvolvedor: Balanceamento Principal de Operadores e Armas

Guildfy·
Rainbow Six Siege Y11S3 Notas do Desenvolvedor: Balanceamento Principal de Operadores e Armas

A Ubisoft lançou as Notas do Desenvolvedor do Y11S3 para Rainbow Six Siege, detalhando mudanças significativas de balanceamento para operadores e armas, além de vários ajustes de refinamento.

Delta de Vitória vs. Presença e Banimentos de Operadores Mais Frequentes

As notas começam apresentando dados sobre o Delta de Vitória vs. Presença e os Banimentos de Operadores Mais Frequentes para PC e Console, oferecendo insights sobre o meta atual e a lógica por trás das próximas mudanças.

Image credit: Valve

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Delta de Vitória vs. Presença no PC (Atacantes e Defensores)

Image credit: Valve

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Delta de Vitória vs. Presença no Console (Atacantes e Defensores)

Image credit: Valve

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Banimentos de Operadores Mais Frequentes no PC (Atacantes e Defensores)

Image credit: Valve

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Banimentos de Operadores Mais Frequentes no Console (Atacantes e Defensores)

Mudanças Principais

Dokkaebi

A Carga Jegeo de Dokkaebi agora exige uma conexão contínua entre seu tablet e o telefone do alvo, introduzindo uma dinâmica mais clara de risco-recompensa. Interromper a conexão cancela o upload, e seu tablet permanece ativo e detectável por detectores eletrônicos como o SPEC-IO de Solis. Além disso, as Granadas de Impacto EMP foram substituídas por Cargas de Demolição para remover a auto-interrupção não intencional.

  • CARGA JEGEO
    • Exige conexão constante entre Dokkaebi e o alvo para progredir.
    • Interromper a conexão cancela automaticamente o upload da carga.
    • O tablet está sempre ativo durante o upload.
  • LOADOUT
    • Gadgets: Removidas Granadas de Impacto EMP. Adicionadas Cargas de Demolição.

Kali

Kali recebe vários buffs para melhorar sua fluidez e adaptabilidade. Trocar para ou do V-Lance não cancela mais a mira (ADS), e o CSRX 300 tem novas magnificações de mira (3.5x de 5x, 8x de 12x), um tempo de bombeamento mais rápido (0.8s de 1s) e munição máxima aumentada (51 de 36). Para equilibrar, o recuo e a dispersão do tiro sem mira foram aumentados.

  • V-LANCE
    • Trocar para ou do V-Lance não cancela a mira (ADS).
  • CSRX 300
    • Magnificação curta: 3.5x (de 5x).
    • Magnificação longa: 8x (de 12x).
    • Bombeamento: 0.8 segundos (de 1).
    • Munição máxima: 51 balas (de 36).
    • Recuo: Aumentado.
    • Dispersão do tiro sem mira: Aumentada.

SMG-12

A SMG-12 foi nerfada para enfatizar rajadas controladas. Seu dano base foi reduzido para 16 hp (de 28), o tamanho do carregador para 22 balas (de 32) e a munição máxima para 111 balas (de 129). Isso afeta Dokkaebi, Vigil e Warden.

  • ESTATÍSTICAS BASE
    • Dano: 16 hp (de 28).
    • Carregador: 22 balas (de 32).
    • Munição máxima: 111 balas (de 129).
  • OPERADORES AFETADOS
    • Dokkaebi
    • Vigil
    • Warden

DMRs (AR-15.50 e MK14 EBR)

Tanto a AR-15.50 (usada por Maverick e Tubarão) quanto a MK14 EBR (usada por Aruni e Dokkaebi) tiveram seu acessório Freio de Boca removido para exigir maior gerenciamento de recuo. Além disso, seu dano base foi reduzido (AR-15.50 para 59 hp de 67; MK14 EBR para 56 hp de 60), e o recuo do primeiro tiro aumentado para mouse e teclado e controle.

  • ARUNI
    • LOADOUT
      • MK14 EBR: Freio de Boca não disponível.
  • TUBARÃO
    • LOADOUT
      • AR-15.50: Freio de Boca não disponível.
  • AR-15.50
    • ESTATÍSTICAS BASE
      • Dano: 59 hp (de 67).
    • RECUO – M&T & CONTROLE
      • Primeiro tiro: Aumentado.
  • MK14 EBR
    • ESTATÍSTICAS BASE
      • Dano: 56 hp (de 60).
    • RECUO – M&T & CONTROLE
      • Primeiro tiro: Aumentado.

Mudanças de Refinamento

Vários operadores e gadgets receberam pequenos ajustes para polir a jogabilidade e melhorar a consistência sem alterar os níveis de poder gerais.

  • LION
    • EE-ONE-D
      • Aviso: 1.4 segundos (de 1.5).
  • KAPKAN
    • DISPOSITIVO DE NEGAÇÃO DE ENTRADA
      • Dano: 62 hp (de 60).
  • ECHO
    • YOKAI
      • Recarga de Explosão Sônica: 15 segundos (de 16).
  • SPSMG9
    • ESTATÍSTICAS BASE
      • Dano: 35 hp (de 33).
    • OPERADORES AFETADOS
      • Clash
      • Kali
  • CLAYMORE
    • ESTATÍSTICAS BASE
      • Dano: 155 hp (de 150).

Essas mudanças visam evoluir o jogo em um ritmo constante, mantendo um equilíbrio entre grandes atualizações e refinamentos contínuos.

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