
A Ubisoft lançou o patch Y11S2.3 para Rainbow Six Siege, introduzindo uma série de ajustes de operadores, refinamentos de armas e correções de bugs para melhorar a jogabilidade e a consistência.

Mudanças nos Operadores
Vários operadores receberam buffs com o objetivo de melhorar sua utilidade e responsividade:
- Hibana: O tempo de detonação do seu X-Kairos foi reduzido para 3.8s (era 4s). Essa mudança permite que Hibana aja mais rapidamente após usar sua utilidade, diminuindo seu tempo de exposição.
- Maverick: A Breaching Torch agora tem a munição do cilindro aumentada para 160 (era 144), com a munição total aumentada para 320 (era 288). Isso oferece mais flexibilidade para criar aberturas e torna o gerenciamento de recursos mais tolerável.
- Fuze: O tempo de brecha da Cluster Charge em superfícies reforçadas e Painéis de Armadura foi reduzido para 1.75s (era 2s). Esse aumento de velocidade melhora a responsividade, permitindo que Fuze execute jogadas de forma mais confiável sem exposição prolongada.
- Tubarão: O alcance do Zoto Canister foi aumentado para 3.2m (era 3m). Isso expande sua área de efeito, melhorando a cobertura e a tolerância de posicionamento para um controle de espaço mais consistente.
- Oryx: O tempo de recarga do Remah Dash foi reduzido para 5s (era 8s). Isso aprimora a mobilidade de Oryx, permitindo que ele se reposicione e reaja com mais frequência, reforçando seu papel como um defensor altamente móvel.
- Mute: O alcance de interrupção do Signal Disruptor foi aumentado para 2.6m (era 2.475m), e o aviso de interrupção foi aumentado para 4.875m (era 4.75m). Essas mudanças tornam as implantações mais toleráveis e melhoram a consistência da cobertura para pontos de entrada chave e rotas de drones.
Mudanças em Armas e Equipamentos
O patch também inclui ajustes em equipamentos e uma arma específica:
- Impact EMP Grenade: O alcance do EMP foi aumentado para 2m (era 1.8m). Isso torna as interações com múltiplos dispositivos eletrônicos mais toleráveis e consistentes.
- Reaper MK2: O recuo foi refinado para Mouse & Teclado e Controle. Os estágios de recuo agora entram em ação mais tarde no burst para as balas 0, 3, 10, 25 (era balas 0, 3, 7, 13). Esses ajustes visam melhorar o conforto e a consistência durante o fogo sustentado sem alterar a identidade geral da arma.
Correções de Bugs
A atualização aborda vários problemas de jogabilidade e experiência do usuário:
Jogabilidade
- Corrigido: Atacantes em rapel às vezes não conseguiam entrar em varandas no Chalet.
- Corrigido: Defensores não eram detectados fora na EXT Garagem em Villa.
- Corrigido: Operador ficava desabilitado e congelado na posição agachada se atingido por efeito de concussão durante a animação de pegar o Pacote de Armadura.
- Corrigido: A hitbox do Escudo Roc totalmente estendido era maior que o modelo.
Experiência do Usuário
- Corrigido: O valor padrão para a configuração "Crossplay & Dispositivos de entrada" era Mouse & Teclado.
- Corrigido: A votação de Cancelamento de Partida desaparecia caso um segundo jogador da mesma equipe se desconectasse.
- Corrigido: Jogadores com controles XBOX Elite e de terceiros conectados a consoles estavam sendo colocados em lobbies de PC.
- Corrigido: Mouse & Teclado não era detectado no console.
- Corrigido: Itens equipados no Armário não mostravam o estado de equipado.
- Corrigido: Esquadrões de 5 jogadores em uma Partida Rápida PVE ficavam presos em carregamento infinito durante a segunda rodada.
Os jogadores são encorajados a relatar quaisquer outros bugs via R6Fix.

