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Notas do Patch Y11S2.1 de Rainbow Six Siege Detalham Nerf de Dokkaebi e Buffs de Operadores

Guildfy·
Notas do Patch Y11S2.1 de Rainbow Six Siege Detalham Nerf de Dokkaebi e Buffs de Operadores

A Ubisoft lançou o patch Y11S2.1 para Rainbow Six Siege, trazendo um significativo nerf para Dokkaebi e vários buffs de qualidade de vida para outros operadores, além de inúmeras correções de bugs.

Image credit: Valve

Mudanças de Balanceamento

Dokkaebi recebe um ajuste crucial em sua habilidade JEGEO PAYLOAD. Um cooldown de 7 segundos foi introduzido para limitar ativações consecutivas, reduzindo a pressão constante sobre os Defensores e criando janelas de engajamento mais claras. Essa mudança enfatiza o timing e a coordenação para jogadores de Dokkaebi.

Mudanças de Refinamento

Vários operadores receberam pequenos ajustes com o objetivo de aprimorar a jogabilidade e melhorar a consistência sem alterar seus níveis de poder gerais.

  • Sens: A duração da bateria do R.O.U. PROJECTOR SYSTEM aumentou para 15 segundos (de 13 segundos), oferecendo mais flexibilidade.
  • IQ: O alcance de seu ELECTRONICS DETECTOR aumentou para 22 metros (de 20 metros), proporcionando mais conforto durante o uso.
  • Ash: O alcance de dano explosivo do BREACHING ROUND aumentou para 2.2m (de 2m), tornando as implantações menos dependentes de precisão.
  • Finka: O cooldown do ADRENAL SURGE foi reduzido para 18 segundos (de 20 segundos), permitindo uma disponibilidade de carga mais rápida e melhor cobertura para a equipe.
  • Thatcher: O raio de efeito do E.G.S. DISRUPTOR aumentou para 1.85 metros (de 1.75 metros), facilitando o agrupamento de múltiplos gadgets em um único arremesso sem aumentar o poder geral.
  • Thorn: A duração do efeito de mancar da RAZORBLOOM SHELL foi reduzida para 10 segundos (de 15 segundos), tornando as fugas bem-sucedidas um pouco mais perdoáveis.
  • SC3000K (Zero): O recuo foi suavizado para M&K e Controle, melhorando a consistência e o conforto sem afetar a eficácia geral.
  • Câmera à Prova de Balas: O Alcance de Explosão do Dardo EMP aumentou para 0.75m (de 0.55m), tornando cada ativação mais impactante.

Correções de Bugs

O patch também aborda uma série de problemas de jogabilidade, design de nível, operadores, áudio e experiência do usuário:

Jogabilidade

  • Corrigido: Jogadores podem deitar para cancelar a animação de corrida e atirar imediatamente.
  • Corrigido: Jogadores podem usar entradas de Mouse e Teclado em pools de matchmaking que não são de M&K.
  • Corrigido: Defensores em uma partida de Clear House podem perder a capacidade de pegar seus dispositivos.
  • Corrigido: Atacantes em rapel podem ficar presos ao entrar em uma janela ou varanda barricada.

Design de Nível

  • Corrigido: No mapa Fortaleza, Atacantes podem desarmar a bomba atrás da tela dobrável do quarto Hammam no primeiro andar.
  • Corrigido: No mapa Outback, drones Defensores não perdem o sinal quando lançados do telhado acima do quarto Party no segundo andar.

Operadores

  • Corrigido: Solis pode identificar dispositivos eletrônicos de Atacantes sem ativar o Overclock do Spec-IO Electro-Sensor.
  • Corrigido: O tablet de Dokkaebi está faltando ao acessar a rede enquanto deitada.
  • Corrigido: No mapa Emerald Plains, Solid Snake (Solis) pode agachar no telhado inferior perto do Jardim EXT para detectar inimigos no segundo andar.
  • Corrigido: Solid Snake (Solis) pode detectar brevemente inimigos um nível abaixo ao deitar e girar perto de uma parede.
  • Corrigido: O Soliton Radar Mk. III de Solid Snake (Solis) perde a funcionalidade se os jogadores o ativarem enquanto trocam de armas.

Áudio

  • Corrigido: Sem áudio quando o modo de entrada de Chat de Voz está definido como Push to Talk.

Experiência do Usuário

  • Corrigido: Todos os usuários ficam com uma tela de carregamento infinita quando um Atacante seleciona a arma XK23 com o acessório de empunhadura horizontal.
  • Corrigido: Sem indicação quando Mouse e Teclado estão conectados a consoles.
  • Corrigido: A configuração de pré-destruição não tem efeito no mapa Calypso Casino quando ativada para as playlists Landmark Drill e Clear House.
  • Corrigido: Jogadores não conseguem reconectar-se a partidas personalizadas online.
  • Corrigido: O botão Navegar Playlists fica acinzentado depois que os jogadores terminam uma sessão da Siege Cup.
  • Corrigido: A Pontuação da Rodada da Partida nos colchetes da Copa não reflete com precisão a pontuação em andamento.
  • Corrigido: O amuleto exibido no rastreador de Recompensas Ranqueadas não corresponde ao rank alcançado pelos jogadores.
  • Corrigido: Tentar reconectar-se a uma Partida Rápida faz com que os jogadores sejam colocados no matchmaking PVP em vez de PVE.
  • Corrigido: O medidor de progresso para o Eyenox Model III de Jackal não está preenchendo em torno do prompt do botão.

Jogadores que encontrarem mais bugs são encorajados a relatar suas experiências no R6Fix.

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