Notas do Patch Y11S2.1 de Rainbow Six Siege Detalham Nerf de Dokkaebi e Buffs de Operadores

A Ubisoft lançou o patch Y11S2.1 para Rainbow Six Siege, trazendo um significativo nerf para Dokkaebi e vários buffs de qualidade de vida para outros operadores, além de inúmeras correções de bugs.

Mudanças de Balanceamento
Dokkaebi recebe um ajuste crucial em sua habilidade JEGEO PAYLOAD. Um cooldown de 7 segundos foi introduzido para limitar ativações consecutivas, reduzindo a pressão constante sobre os Defensores e criando janelas de engajamento mais claras. Essa mudança enfatiza o timing e a coordenação para jogadores de Dokkaebi.
Mudanças de Refinamento
Vários operadores receberam pequenos ajustes com o objetivo de aprimorar a jogabilidade e melhorar a consistência sem alterar seus níveis de poder gerais.
- Sens: A duração da bateria do R.O.U. PROJECTOR SYSTEM aumentou para 15 segundos (de 13 segundos), oferecendo mais flexibilidade.
- IQ: O alcance de seu ELECTRONICS DETECTOR aumentou para 22 metros (de 20 metros), proporcionando mais conforto durante o uso.
- Ash: O alcance de dano explosivo do BREACHING ROUND aumentou para 2.2m (de 2m), tornando as implantações menos dependentes de precisão.
- Finka: O cooldown do ADRENAL SURGE foi reduzido para 18 segundos (de 20 segundos), permitindo uma disponibilidade de carga mais rápida e melhor cobertura para a equipe.
- Thatcher: O raio de efeito do E.G.S. DISRUPTOR aumentou para 1.85 metros (de 1.75 metros), facilitando o agrupamento de múltiplos gadgets em um único arremesso sem aumentar o poder geral.
- Thorn: A duração do efeito de mancar da RAZORBLOOM SHELL foi reduzida para 10 segundos (de 15 segundos), tornando as fugas bem-sucedidas um pouco mais perdoáveis.
- SC3000K (Zero): O recuo foi suavizado para M&K e Controle, melhorando a consistência e o conforto sem afetar a eficácia geral.
- Câmera à Prova de Balas: O Alcance de Explosão do Dardo EMP aumentou para 0.75m (de 0.55m), tornando cada ativação mais impactante.
Correções de Bugs
O patch também aborda uma série de problemas de jogabilidade, design de nível, operadores, áudio e experiência do usuário:
Jogabilidade
- Corrigido: Jogadores podem deitar para cancelar a animação de corrida e atirar imediatamente.
- Corrigido: Jogadores podem usar entradas de Mouse e Teclado em pools de matchmaking que não são de M&K.
- Corrigido: Defensores em uma partida de Clear House podem perder a capacidade de pegar seus dispositivos.
- Corrigido: Atacantes em rapel podem ficar presos ao entrar em uma janela ou varanda barricada.
Design de Nível
- Corrigido: No mapa Fortaleza, Atacantes podem desarmar a bomba atrás da tela dobrável do quarto Hammam no primeiro andar.
- Corrigido: No mapa Outback, drones Defensores não perdem o sinal quando lançados do telhado acima do quarto Party no segundo andar.
Operadores
- Corrigido: Solis pode identificar dispositivos eletrônicos de Atacantes sem ativar o Overclock do Spec-IO Electro-Sensor.
- Corrigido: O tablet de Dokkaebi está faltando ao acessar a rede enquanto deitada.
- Corrigido: No mapa Emerald Plains, Solid Snake (Solis) pode agachar no telhado inferior perto do Jardim EXT para detectar inimigos no segundo andar.
- Corrigido: Solid Snake (Solis) pode detectar brevemente inimigos um nível abaixo ao deitar e girar perto de uma parede.
- Corrigido: O Soliton Radar Mk. III de Solid Snake (Solis) perde a funcionalidade se os jogadores o ativarem enquanto trocam de armas.
Áudio
- Corrigido: Sem áudio quando o modo de entrada de Chat de Voz está definido como Push to Talk.
Experiência do Usuário
- Corrigido: Todos os usuários ficam com uma tela de carregamento infinita quando um Atacante seleciona a arma XK23 com o acessório de empunhadura horizontal.
- Corrigido: Sem indicação quando Mouse e Teclado estão conectados a consoles.
- Corrigido: A configuração de pré-destruição não tem efeito no mapa Calypso Casino quando ativada para as playlists Landmark Drill e Clear House.
- Corrigido: Jogadores não conseguem reconectar-se a partidas personalizadas online.
- Corrigido: O botão Navegar Playlists fica acinzentado depois que os jogadores terminam uma sessão da Siege Cup.
- Corrigido: A Pontuação da Rodada da Partida nos colchetes da Copa não reflete com precisão a pontuação em andamento.
- Corrigido: O amuleto exibido no rastreador de Recompensas Ranqueadas não corresponde ao rank alcançado pelos jogadores.
- Corrigido: Tentar reconectar-se a uma Partida Rápida faz com que os jogadores sejam colocados no matchmaking PVP em vez de PVE.
- Corrigido: O medidor de progresso para o Eyenox Model III de Jackal não está preenchendo em torno do prompt do botão.
Jogadores que encontrarem mais bugs são encorajados a relatar suas experiências no R6Fix.

