Rainbow Six Siege: Novidades sobre Economia, Ajustes no Ranqueado 3.0 e Nerfs da Dokkaebi

A Ubisoft detalhou mudanças significativas que chegarão à economia do jogo em Rainbow Six Siege, além de abordar o feedback da comunidade sobre o Ranqueado 3.0, o balanceamento da Dokkaebi e o retorno da playlist 1v1.
Mercado e Economia: Uma Nova Direção
O Mercado, inicialmente um avanço para a economia impulsionada pelos jogadores, introduziu desafios de segurança e econômicos. Problemas como roubo de contas, botting, transferências de créditos, instabilidade de preços e circulação distorcida de itens levaram ao seu fechamento. A Ubisoft agora está focada em reconstruir um sistema mais seguro, justo e robusto, com proteção de conta mais forte e melhores ferramentas de monitoramento. O Mercado permanecerá fechado até que essas questões fundamentais sejam resolvidas.

Mudanças na Economia da Temporada 3
A partir da Temporada 3, novos pacotes de eventos farão a transição para apenas Créditos R6. M.U.T.E. Protocol: Flesh & Metal e Rengoku serão os últimos eventos onde novos pacotes de coleção poderão ser comprados com Renome. No entanto, coleções mais antigas retornarão com opções de moeda dupla, proporcionando mais oportunidades para gastar Renome. As Obras-primas também se tornarão mais acessíveis, podendo ser compradas diretamente com Créditos R6 e incluindo pacotes de eventos, em vez de exigir a conclusão de uma coleção inteira.
Resumo do Ponto de Controle da Comunidade #3: Ranqueado 3.0, Atualizações da Dokkaebi e Mais
A Ubisoft também forneceu atualizações sobre vários tópicos levantados pela comunidade, incluindo ajustes do Ranqueado 3.0, balanceamento da Dokkaebi e integração de mapas.

Ranqueado 3.0: Ajustes Iniciais e Feedback dos Jogadores
Após o lançamento do Ranqueado 3.0, a equipe abordou o feedback da comunidade sobre clareza, justiça e integridade competitiva:
- Partidas de Colocação e Progressão: As colocações foram projetadas para revelar a habilidade existente do Ranqueado 2.0. Futuras temporadas verão as partidas de colocação terem mais peso na determinação do rank inicial.
- Filosofia do Rank Campeão: O rank Campeão é destinado a um desempenho sustentado e de alto nível e não pode ser alcançado diretamente na colocação.
- KDA e Rank: KDA não é um fator na progressão de rank; o sistema recompensa vitórias em equipe e o impacto de todos os papéis.
- Distribuição de Rank: O agrupamento inicial em ranks mais altos não é intencional. Ajustes futuros visam criar uma separação de ranks mais clara e melhorar o matchmaking.
Melhorias do Sistema Já em Andamento:
- Ganhos mínimos de Pontos de Rank introduzidos para evitar progressão estagnada.
- Ajustes de justiça de RP para ganhos/perdas de pontos mais consistentes dentro das partidas.
- Ajustes contínuos para melhorar a transparência e a confiança no sistema.
Atualizações de Balanceamento da Dokkaebi
O recente redesenho da Dokkaebi, embora tenha abordado problemas antigos, levou a uma supercorreção em sua força. A equipe está implementando ajustes de curto prazo e futuros:
Ajustes de Curto Prazo (Nesta Temporada):
- Atualização 2.1: Introduz um cooldown global em sua Carga Jegeo para reduzir o spam.
- Atualização 2.2: Muda para um sistema de cooldown por alvo para melhor controle e contra-jogo.
Melhorias Futuras de Contra-jogo (Temporada 3):
- A habilidade da Dokkaebi mudará para um sistema baseado em sinal.
- Defensores como Mute e Tubarão poderão interromper o sinal antes que a carga seja entregue.
Calypso Casino: Aprendendo com a Experiência do Jogador
A introdução do Calypso Casino forneceu insights sobre a integração de novos mapas. Embora a forte presença tenha garantido exposição, reduziu a variedade geral de mapas. A equipe está explorando maneiras alternativas de incentivar o engajamento com novos mapas sem limitar a variedade da playlist. Os jogadores podem usar o modo Casa Limpa, exercícios de Ponto de Referência e guias da comunidade para aprender novos mapas.
Retorno da Playlist 1v1
A Playlist 1v1 está de volta na Temporada 2, incorporando o feedback dos jogadores para uma experiência mais competitiva com tempo de inatividade reduzido e maior variedade de mapas.
O Que Há de Novo na Próxima Iteração:
- Pool de mapas expandido (de 3 para 5 mapas).
- Matchmaking aprimorado.
- Ritmo mais rápido com tempo de preparação reduzido e objetivos mais claros.
- Novo sistema de Atrição substituindo banimentos de operadores.
- Melhorias no fluxo geral da partida e variedade.
Uma versão Ranqueada do 1v1 ainda não está incluída, mas continua sendo um recurso altamente solicitado, com a equipe focando em refinar a experiência principal primeiro.
O feedback dos jogadores continua sendo central para as atualizações em andamento, guiando as prioridades de desenvolvimento juntamente com dados ao vivo.

