Skip to content
Notícias
Rainbow Six Siege5 min read

Operation Silent Hunt: Solid Snake Chega ao Rainbow Six Siege, Novo Evento e Passe de Batalha

Guildfy·
Operation Silent Hunt: Solid Snake Chega ao Rainbow Six Siege, Novo Evento e Passe de Batalha

A Operation Silent Hunt já está disponível em Rainbow Six Siege, trazendo um novo Operador lendário, Solid Snake, para o jogo. Esta temporada marca uma colaboração significativa com o universo Metal Gear Solid, introduzindo uma riqueza de novos conteúdos e recursos.

Novo Operador: Solid Snake

Solid Snake, uma figura envolta em mistério, junta-se ao elenco de Siege. Os jogadores podem obter acesso antecipado ao novo Operador através do mais recente Passe de Batalha.

Recursos da Operation Silent Hunt

Além do novo Operador, a Operation Silent Hunt inclui várias atualizações importantes:

  • Atualizações de balanceamento em vários Operadores e gadgets.
  • Um modo Arcade 1v1 que chegará mais tarde na temporada.
  • Novos mapas modernizados para aumentar a variedade de jogabilidade.

Novo Passe de Batalha

O mais recente Passe de Batalha oferece uma variedade de itens exclusivos:

  • Pacotes Black Ice
  • Acesso antecipado ao novo Operador
  • Várias skins de armas
  • Pacotes Delta e Alpha
  • Uma skin Psycho Mantis, parte da colaboração com Metal Gear Solid.

Próximo Evento no Jogo: [REDACTED]

Mais tarde nesta temporada, um novo evento no jogo inspirado no universo Metal Gear Solid será lançado. Este modo 4v4 promete ação tática de espionagem. Mais detalhes, incluindo a data de início, serão revelados em breve.

Adendo às Notas do Patch Y11S1

Após o Servidor de Teste da Temporada, um adendo às notas do patch Y11S1 foi lançado, abordando vários bugs e fazendo melhorias de qualidade de vida. Essas correções visam principalmente problemas relacionados ao novo Operador, Solid Snake, e à estabilidade geral da jogabilidade.

Correções de Bugs

Jogabilidade

  • Corrigido: Dois gadgets às vezes destacados no HUD quando Solid Snake usa a Bolsa OSP.
  • Corrigido: Bolsas OSP derrubadas têm a cor de aliança errada quando pingadas.
  • Corrigido: A faca de Solid Snake fica presa em sua mão ao trocar de arma repetidamente.
  • Corrigido: Ícones inimigos e cones de campo de visão não são visíveis no Soliton Radar MK. III de Solid Snake na primeira vez que o modo de precisão é ativado.
  • Corrigido: Animação de troca de dispositivo ausente quando Solid Snake troca de dispositivos usando a roda de seleção.
  • Corrigido: As Bolsas OSP de Solid Snake não desaparecem ao jogar no Modo de Treinamento Clear House.
  • Corrigido: Atacantes que passam por cima das Bolsas OSP de Solid Snake recebem uma notificação de dispositivo completo.
  • Corrigido: O Soliton Radar Mk. III pode detectar o 2º andar quando Solid Snake está no telhado perto do Jardim EXT no mapa Emerald Plains.
  • Corrigido: O Soliton Radar Mk. III pode detectar o andar do porão quando Solid Snake se agacha na Rampa da Garagem EXT no mapa Banco.
  • Corrigido: Algumas animações de implantação e remoção terminam antes que a barra de interação se preencha completamente.
  • Corrigido: Pernas do Operador flutuam ao fazer rapel de bruços.
  • Corrigido: A notificação para "Implantar múltiplos Conectores T.R.I.P. para formar uma rede" é enviada a todos os jogadores quando Denari está na rodada.
  • Corrigido: Em Dual Front, a Tocha de Invasão de Maverick começará com 1 carga em vez de 5.
  • Corrigido: Em Dual Front, a Tocha de Invasão de Maverick não recarrega depois de ser totalmente esgotada.

Experiência do Usuário

  • Corrigido: Lobbies são automaticamente desfeitos no final de um Jogo Personalizado online.
  • Corrigido: O contorno do objetivo da bomba é preto para os espectadores da partida.
  • Corrigido: Texto de espaço reservado presente para Finka, Thorn, Iana e Kaid na seção Operadores.
  • Corrigido: A animação de fundo de Solid Snake não é reproduzida ao retornar ao hub Jogar.
  • Corrigido: Reatribuir a entrada de Trocar Habilidade impede Solid Snake de abrir a roda de seleção da Bolsa OSP.
  • Corrigido: A vibração do controle não é ativada quando o Soliton Radar MK. III de Solid Snake está overclockado.
  • Corrigido: Legenda ausente durante a cinemática de introdução de Solid Snake.
  • Corrigido: Modelos de Operadores não carregam se você trocar rapidamente entre eles na seção Operadores.
  • Corrigido: A imagem em miniatura do Escudo Adaptável H.U.L.L. de Blackbeard é cortada na seção Carregamento.
  • Corrigido: Gráficos corrompidos na tela de detecção do Disruptor EGS de Thatcher.
  • Corrigido: A sobreposição de opções não atualiza a mensagem de status do crossplay após alterar as configurações de crossplay.
  • Corrigido: O ícone do tipo de item aparece na prévia da seção Aparência do Operador.
  • Corrigido: Abrir o painel Personalizar HUD de Replay oculta o HUD de Replay.
  • Corrigido: Experiência de rolagem irregular no menu Opções.
  • Corrigido: Menus e planos de fundo inconsistentes quando a resolução da tela é definida como 5120x1440.
  • Corrigido: O hub Jogar fica preto quando a resolução da tela é definida como 3440x1440 em um monitor ultra-wide.
  • Corrigido: Os botões de silenciar chat e silenciar voz no perfil do jogador não funcionam quando acessados do lobby de um Jogo Personalizado online.

Áudio

  • Corrigido: O SFX de coleta é reproduzido apenas para jogadores anfitriões de uma partida local personalizada quando as Bolsas OSP são coletadas por Solid Snake.
  • Corrigido: Em Dual Front, nenhum áudio é reproduzido quando o Painel D.O.M. de Rauora é atingido pelo Disruptor E.G.S. de Thatcher.

Usamos cookies pra melhorar sua experiência e exibir anúncios relevantes. Ao continuar usando este site, você consente com o uso de cookies. Leia nossa política de privacidade