Operation Silent Hunt: Solid Snake Chega ao Rainbow Six Siege, Novo Evento e Passe de Batalha

A Operation Silent Hunt já está disponível em Rainbow Six Siege, trazendo um novo Operador lendário, Solid Snake, para o jogo. Esta temporada marca uma colaboração significativa com o universo Metal Gear Solid, introduzindo uma riqueza de novos conteúdos e recursos.
Novo Operador: Solid Snake
Solid Snake, uma figura envolta em mistério, junta-se ao elenco de Siege. Os jogadores podem obter acesso antecipado ao novo Operador através do mais recente Passe de Batalha.
Recursos da Operation Silent Hunt
Além do novo Operador, a Operation Silent Hunt inclui várias atualizações importantes:
- Atualizações de balanceamento em vários Operadores e gadgets.
- Um modo Arcade 1v1 que chegará mais tarde na temporada.
- Novos mapas modernizados para aumentar a variedade de jogabilidade.
Novo Passe de Batalha
O mais recente Passe de Batalha oferece uma variedade de itens exclusivos:
- Pacotes Black Ice
- Acesso antecipado ao novo Operador
- Várias skins de armas
- Pacotes Delta e Alpha
- Uma skin Psycho Mantis, parte da colaboração com Metal Gear Solid.
Próximo Evento no Jogo: [REDACTED]
Mais tarde nesta temporada, um novo evento no jogo inspirado no universo Metal Gear Solid será lançado. Este modo 4v4 promete ação tática de espionagem. Mais detalhes, incluindo a data de início, serão revelados em breve.
Adendo às Notas do Patch Y11S1
Após o Servidor de Teste da Temporada, um adendo às notas do patch Y11S1 foi lançado, abordando vários bugs e fazendo melhorias de qualidade de vida. Essas correções visam principalmente problemas relacionados ao novo Operador, Solid Snake, e à estabilidade geral da jogabilidade.
Correções de Bugs
Jogabilidade
- Corrigido: Dois gadgets às vezes destacados no HUD quando Solid Snake usa a Bolsa OSP.
- Corrigido: Bolsas OSP derrubadas têm a cor de aliança errada quando pingadas.
- Corrigido: A faca de Solid Snake fica presa em sua mão ao trocar de arma repetidamente.
- Corrigido: Ícones inimigos e cones de campo de visão não são visíveis no Soliton Radar MK. III de Solid Snake na primeira vez que o modo de precisão é ativado.
- Corrigido: Animação de troca de dispositivo ausente quando Solid Snake troca de dispositivos usando a roda de seleção.
- Corrigido: As Bolsas OSP de Solid Snake não desaparecem ao jogar no Modo de Treinamento Clear House.
- Corrigido: Atacantes que passam por cima das Bolsas OSP de Solid Snake recebem uma notificação de dispositivo completo.
- Corrigido: O Soliton Radar Mk. III pode detectar o 2º andar quando Solid Snake está no telhado perto do Jardim EXT no mapa Emerald Plains.
- Corrigido: O Soliton Radar Mk. III pode detectar o andar do porão quando Solid Snake se agacha na Rampa da Garagem EXT no mapa Banco.
- Corrigido: Algumas animações de implantação e remoção terminam antes que a barra de interação se preencha completamente.
- Corrigido: Pernas do Operador flutuam ao fazer rapel de bruços.
- Corrigido: A notificação para "Implantar múltiplos Conectores T.R.I.P. para formar uma rede" é enviada a todos os jogadores quando Denari está na rodada.
- Corrigido: Em Dual Front, a Tocha de Invasão de Maverick começará com 1 carga em vez de 5.
- Corrigido: Em Dual Front, a Tocha de Invasão de Maverick não recarrega depois de ser totalmente esgotada.
Experiência do Usuário
- Corrigido: Lobbies são automaticamente desfeitos no final de um Jogo Personalizado online.
- Corrigido: O contorno do objetivo da bomba é preto para os espectadores da partida.
- Corrigido: Texto de espaço reservado presente para Finka, Thorn, Iana e Kaid na seção Operadores.
- Corrigido: A animação de fundo de Solid Snake não é reproduzida ao retornar ao hub Jogar.
- Corrigido: Reatribuir a entrada de Trocar Habilidade impede Solid Snake de abrir a roda de seleção da Bolsa OSP.
- Corrigido: A vibração do controle não é ativada quando o Soliton Radar MK. III de Solid Snake está overclockado.
- Corrigido: Legenda ausente durante a cinemática de introdução de Solid Snake.
- Corrigido: Modelos de Operadores não carregam se você trocar rapidamente entre eles na seção Operadores.
- Corrigido: A imagem em miniatura do Escudo Adaptável H.U.L.L. de Blackbeard é cortada na seção Carregamento.
- Corrigido: Gráficos corrompidos na tela de detecção do Disruptor EGS de Thatcher.
- Corrigido: A sobreposição de opções não atualiza a mensagem de status do crossplay após alterar as configurações de crossplay.
- Corrigido: O ícone do tipo de item aparece na prévia da seção Aparência do Operador.
- Corrigido: Abrir o painel Personalizar HUD de Replay oculta o HUD de Replay.
- Corrigido: Experiência de rolagem irregular no menu Opções.
- Corrigido: Menus e planos de fundo inconsistentes quando a resolução da tela é definida como 5120x1440.
- Corrigido: O hub Jogar fica preto quando a resolução da tela é definida como 3440x1440 em um monitor ultra-wide.
- Corrigido: Os botões de silenciar chat e silenciar voz no perfil do jogador não funcionam quando acessados do lobby de um Jogo Personalizado online.
Áudio
- Corrigido: O SFX de coleta é reproduzido apenas para jogadores anfitriões de uma partida local personalizada quando as Bolsas OSP são coletadas por Solid Snake.
- Corrigido: Em Dual Front, nenhum áudio é reproduzido quando o Painel D.O.M. de Rauora é atingido pelo Disruptor E.G.S. de Thatcher.

