Marvel Rivals Aumenta Desempenho no PC, Reformula Capitão América e Equilibra Heróis

Marvel Rivals lançou atualizações significativas, incluindo novas otimizações de desempenho para PC e uma reformulação substancial nas mecânicas de combate do Capitão América, além de ajustes de balanceamento para vários outros heróis.
Otimização de Desempenho para PC
Para aprimorar a experiência de jogo, Marvel Rivals implementou otimizações de desempenho de renderização da CPU, visando resolver problemas de desempenho durante as batalhas, especialmente para dispositivos com CPUs mais potentes. Esta otimização está atualmente em fase de testes preliminares no PC, e os jogadores são convidados a participar para ajudar a refinar o recurso.
Para ativar a otimização, os jogadores devem ativar uma ferramenta que adiciona um ponto de entrada nas Configurações -> Outros do jogo. Após clicar no link, aceitar o Acordo de Privacidade do Usuário e baixar os dados necessários, a otimização entrará em vigor automaticamente ao reiniciar o jogo. Os dados coletados serão usados exclusivamente para futuras melhorias de desempenho.






Reformulação do Combate do Capitão América
A cadeia de ataque normal Golpe Sentinela do Capitão América, que consiste em um combo de 6 golpes, recebeu mudanças significativas em seus arremessos de escudo à distância (golpes 3-6). Anteriormente, os jogadores podiam cancelar a animação dos arremessos de escudo ao correr imediatamente após o projétil ser gerado, mas isso acarretava um alto risco de recolher o escudo muito cedo e perder dano se o golpe não tivesse sido registrado.
As novas mecânicas permitem que os golpes 3, 4, 5 e 6 não se cancelem mais com a corrida. Os jogadores agora podem arremessar o escudo enquanto correm, garantindo dano consistente e mobilidade. Embora o novo sistema introduza uma ligeira diferença de tempo, fazendo com que os 4 arremessos de corrida completos levem uma fração de segundo a mais, ele elimina o risco de perda de dano devido ao recolhimento prematuro do escudo, especialmente contra alvos em movimento. Essa mudança visa proporcionar uma pressão ofensiva mais confiável e maximizar a mobilidade no campo de batalha para todos os jogadores.
Ajustes Adicionais de Balanceamento
Com base nos dados de combate do servidor de prévia da temporada, vários heróis receberam ajustes de balanceamento:
VANGUARDA
- Capitão América
- Aumento do dano causado pelos dois primeiros golpes de Golpe Sentinela e ataques corpo a corpo de 40 para 45.
- Nota dos Desenvolvedores: Esta mudança garante que os ataques corpo a corpo de Cap causem dano consistente com seu combo de arremesso de escudo, promovendo uma execução de combo fluida com Avanço Líder e dano mais confiável a médio alcance.
- Emma Frost
- Redução do tempo de recarga de Forma de Diamante de 18s para 15s.
- Aumento da taxa de recuperação de Égide Mental de 70/s para 80/s.
DUELISTA
- Pantera Negra
- Chute Giratório Novo Efeito: O movimento de avanço agora é omnidirecional, removendo restrições de movimento planar anteriores.
- Aumento do dano de Chute Giratório de 70 para 75.
- Redução do tempo de recuperação de Arremesso de Lança por carga de 6s para 5s.
ESTRATEGISTA
- Gambit
- Redução da duração do efeito de Royal Flush Furioso (Habilidade Suprema) de 10s para 8s.
Esses ajustes estão ativos com a atualização de 20260320, com o objetivo de acender a batalha com uma experiência mais equilibrada e otimizada.

