Atualização de Deadlock em 21 de Novembro: Reformulação da Economia de Troopers e Grandes Mudanças de Balanceamento

A Valve acaba de lançar uma atualização substancial para Deadlock em 21 de novembro de 2025, introduzindo uma reformulação significativa nas mecânicas de recompensa de Troopers, juntamente com extensos ajustes de balanceamento para heróis, itens e objetivos do mapa.
Mudanças Gerais de Jogabilidade
O sistema de recompensa de Troopers foi reformulado. Agora, apenas os primeiros 40% das almas de um Trooper derrotado voam como um orbe negável. Os 60% restantes cairão como um orbe no chão com um raio de captura de 18m, durando 18 segundos (aumentando para até 40s com o tempo). Esta mudança visa criar mais zonas contestadas em torno dos Troopers caídos. Troopers Médicos não possuem mais uma habilidade passiva de pulso de cura, mas agora dropam um pacote médico com mecânicas de coleta semelhantes, curando aliados em 10% da vida perdida + 75 (mais 2 por minuto).
Outras mudanças gerais notáveis incluem:
- Almas iniciais aumentadas de 400 para 600.
- Valores de recompensa de Troopers aumentados em 10%, com proporções de divisão atualizadas.
- Recompensas de Neutros aumentadas em 10%, com buffs significativos de HP e dano em todos os tamanhos de acampamento.
- Tempo de respawn de acampamentos neutros pequenos reduzido de 180s para 120s.
- Bônus de Investimento agora concedem recompensas adicionais ao gastar 4800 almas para Dano de Arma, Vida Bônus e Poder Espiritual.
- Multiplicador de Headshot reduzido de 1.8x para 1.65x.
- Taxa de regeneração de Stamina reduzida em 5%.
- Guardiões e Walkers agora começam com 75% de resistência a dano, decaindo para -50% ao longo de 10 e 20 minutos, respectivamente.
- Contagem de slots base aumentada de 8 para 9, com slots Flex reduzidos de 4 para 3. A aquisição de slots também foi ajustada.
- Vida do Chefe do Meio e crescimento aumentados, com a equipe que o mata recebendo +2 buffs permanentes por jogador.
- Urna de Alma agora fornece 4 buffs permanentes para a pessoa que a entrega, não concedendo mais +1 AP.
Ajustes de Itens
A atualização traz um nerf generalizado na redução de tempo de recarga em muitos itens, incluindo Emblema do Encantador, Redução de Recarga Comprimida, Redução de Recarga Superior, Redução de Recarga Transcendente, Lançador de Feitiços e Transbordamento Espiritual. O Fragmento de Eco não concede mais redução de CD, mas agora oferece +5% de Alcance de Habilidade.
As principais mudanças de itens incluem:
- Tiro Dividido tempo de recarga significativamente aumentado de 14s para 32s.
- Dano de proc de Tiro Místico reduzido, mas escalonamento de Poder Espiritual aumentado.
- Sacrifício Cultista agora fornece Dano de Arma em vez de Taxa de Disparo.
- Dano de Arma de Tiro Expresso reduzido e munição consumida aumentada.
- Dano de choque de Balas Tesla e Capacitor reduzido, mas crescimento de Poder Espiritual aumentado. Capacitor agora também impede o uso de stamina e silencia habilidades de movimento, e sua remoção de buff foi movida para Maldição.
- Distâncias de revelação e invisibilidade total de Trama Sombria reduzidas.
- Barreira Reativa, Escudo Espiritual e Escudo de Arma todos veem tempos de recarga aumentados e durações reduzidas.
- Enganar a Morte agora remove todos os debuffs não atordoantes ao ativar.
- Onda de Silêncio não é mais um upgrade de Seiva Espiritual, nem reduz Resistência Espiritual ou Poder Espiritual, mas agora causa Dano de Impacto.
- Lente de Foco agora é construída a partir de Seiva Espiritual, reduzindo Resistência Espiritual e Poder Espiritual.
Mudanças de Balanceamento de Heróis
Quase todos os heróis receberam ajustes, com foco no balanceamento de suas habilidades e níveis de poder gerais.
Algumas mudanças notáveis de heróis incluem:
- Abrams: Tempo de recarga de Investida de Ombro reduzido.
- Bebop: Crescimento de vida reduzido, tempo de recarga de Gancho Explosivo aumentado, mas escalonamento Espiritual melhorado. DPS de Hiperfeixe reduzido.
- Calico: Tamanho do pente aumentado, mas tempo de recarga de Bombas Sombrias aumentado.
- Doorman: Regeneração base reduzida, dano de explosão de Campainha reduzido, mas escalonamento Espiritual de dano de impacto aumentado.
- Drifter: Tempo de recarga de Rasgar reduzido, regeneração base aumentada.
- Holliday: Regeneração base, crescimento de bala e dano base reduzidos. Dano de Plataforma de Salto reduzido.
- Infernus: Acúmulo de Queimadura mais lento em tiros no corpo.
- Ivy: Dano de Bomba Kudzu reduzido, mas escalonamento Espiritual aumentado. Tempo de recarga de Forma de Pedra reduzido. Penalidade de dano de Queda Aérea para aliados reduzida.
- Kelvin: Velocidade da Bala significativamente reduzida, dano base de Granada Congelante reduzido.
- Lash: Tempos de recarga de Agarrar e Chicote reduzidos, cura de Chicote contra heróis aumentada.
- Mina: Tempo de recarga de Retiro Sanguíneo aumentado e não redefine mais limites de salto aéreo/dash. Tempo de recarga de Mordidas de Amor aumentado.
- Paige: Crescimento de dano de bala reduzido, barreira e duração de Defender e Lutar! reduzidos, com upgrades T1 e T2 retrabalhados.
- Paradox: Regeneração base, vida e crescimento de dano de bala reduzidos. Dano de Granada de Pulso reduzido, mas escalonamento Espiritual aumentado.
- Shiv: Empurrão de tiro alternativo reduzido, custo de munição aumentado. Bônus de Dano de Fúria de Golpe Mortal reduzido.
- Viscous: Tempo de recarga de Salpicar aumentado, com upgrades T1 e T2 trocados e T3 ganhando escalonamento Espiritual. Duração de O Cubo reduzida, mas regeneração aumentada.
- Yamato: Regeneração base reduzida, dano de carga baixa/média de Corte de Poder reduzido, tempo de recarga de Corte Carmesim aumentado.

