Atualização de Deadlock de 30 de Junho Reformula Objetivos e Equilibra Heróis

Deadlock lançou uma pequena atualização em 30 de junho de 2026, trazendo mudanças significativas para os objetivos principais, jogabilidade geral, itens e equilíbrio de heróis.
Reformulação de Objetivos: Fenda Instável e Urna
O objetivo Rei do Pedaço foi reformulado e renomeado para "Fenda Instável." Este evento não exige mais a entrega de uma Urna para começar. Em vez disso, ele apresenta um tempo de início variável (± 1 minuto) com um anúncio global 25 segundos antes de surgir, precedido por um efeito visual no mundo 60 segundos antes, indicando sua rota aleatória. O intervalo de surgimento aumentou de 6 para 7 minutos.
Os bônus de retorno para a Fenda Instável, incluindo resistências, recompensa extra e tempo de reivindicação, agora escalam linearmente com base no déficit de patrimônio líquido (0% de bônus com 0% de NW atrás para bônus total com 15% de NW atrás). Proteger a Fenda agora gera uma onda de 5 Soldados da Fenda, aumentando para até 12 quando em desvantagem (escalando linearmente). Esses soldados não soltam almas, mas surgem com 100% de vida e dano extras, que aumentam ligeiramente a cada evento (100%, depois 120%, etc.). Jogadores na Zona da Fenda Instável agora são revelados no minimapa. A recompensa da Fenda aumentou em 35% para compensar a remoção da recompensa do portador da Urna, mantendo a recompensa geral do objetivo inalterada. O buff permanente anteriormente concedido pela Fenda Instável foi removido.
A corrida da Urna agora é um objetivo autônomo. Ela surge em qualquer extremidade do mapa (onde estavam as localizações anteriores de coleta neutra) e deve ser entregue na extremidade oposta, com tempos de surgimento em 10, 15, 20, 25 minutos e assim por diante. O portador da Urna não é mais revelado, desarmado ou silenciado, embora passar por portas ou usar o teletransporte de Miragem ainda a derrube. A Urna não pode ser derrubada manualmente; ela é solta ao receber dano de ataque corpo a corpo leve ou pesado, ser atordoado ou ser morto. Ela permanece onde cai e não retorna ao seu ponto de surgimento. Portadores da Urna não podem mais defender.
O valor da recompensa da Urna começa a decair 45 segundos após ser pega, diminuindo gradualmente por mais 45 segundos antes que a Urna seja removida. Ela é depositada imediatamente ao chegar ao ponto de entrega. A recompensa da Urna para o portador é de 250 + 70/minuto, mantendo seu componente de recompensa de retorno. Ao depositar, todas as almas são liberadas como orbes, que podem ser compartilhadas com um aliado se protegidas. O portador da Urna agora recebe +4 buffs permanentes ao depositar. A Urna também está mais alta, tornando-a mais fácil para inimigos próximos detectarem. Após 3 minutos do surgimento, a Urna começará a caminhar muito lentamente por conta própria em direção ao local de depósito. Os bônus passivos do portador da Urna agora escalam linearmente com base em quão atrás sua equipe está (déficit de 0%-15% de NW), semelhante à escala da Fenda Instável.
Mudanças Gerais
- Tabela de Recompensas de Benção Reformulada:

- Vida por benção reduzida em 5%.
- Todos os tempos de recarga base e de aprimoramento de ultimates nerfados em 15%.
- Duração do buff de Rejuvenescimento reduzida de 4 para 3 minutos.
- Tempo de ressurgimento ajustado de 8-30s (5-19m) para 8-35s (5-20m).
- Recompensa do Guardião reduzida de 1500 para 1250.
- Recompensa do Andarilho reduzida de 4000 para 3500.
- Recompensa de Primeiro Sangue reduzida de 150 para 125.
- Recompensa base por abate reduzida de 250 para 200 (máximo ainda 2200 aos 40m).
- Recompensa do Soldado reescalada de 116 + 1.16/m para 100 + 2/m.
- Proporção da recompensa do Soldado no orbe voador negável aumentada de 40% para 50%.
- Mínimo de almas não seguras permitidas a cair reduzido de 150 para 50 + 5/min.
- Janela de entrada do Salto de Impulso aumentada de 0.2s para 0.25s, distância de 18m para 19m e impulso vertical de 400 para 425.
- Plataformas de Salto no topo dos edifícios de pecadores duplos removidas.
- A loja agora mostra prévias das barras de investimento ao passar o mouse sobre os itens.
- Briga de Rua: Bloqueio de saída da tirolesa removido, aleatoriedade de itens aumentada e correções para bônus de Atirador Aprimorado/Excesso Espiritual Aprimorado.
Ajustes de Itens
- Tiro Místico: Tempo de recarga aumentado de 8s para 9s.
- Balas Tóxicas: Dano de sangramento aumentado de 1.7% para 1.9%.
- Flagelo: DPS de Vida Máxima reduzido de 3.5% para 2.6% e agora escala com poder espiritual.
- Relíquia Amaldiçoada: Penalidade de Dano aumentada de -10% para -14%.
Mudanças de Equilíbrio de Heróis
Numerosos heróis receberam ajustes em suas habilidades e talentos:
- Abrams: Raio de Sifão de Vida T3 e tempo de recarga de Investida de Ombro T3 reduzidos.
- Apollo: Tempo de recarga de Ripostar T1, janela de graça, alcance de conjuração e ângulo de mira aumentados. Escala espiritual de Cura de Avanço Impecável e dano bônus de Itani Lo Sahn T3 aumentados.
- Billy: Dano de bala por benção, escala corpo a corpo de Batida, dano corpo a corpo pesado de Batida T3 e Dano de HP Máximo de Arremetida Ascendente T3 reduzidos. Escala espiritual de Dano de HP Máximo de Arremetida Ascendente T3 aumentada.
- Celeste: Tempo de recarga de Truque Deslumbrante reduzido. Duração do buff de Adagas Radiantes e escala espiritual aumentadas. Alcance de ricochete e dano de Maravilha Brilhante aumentados.
- Doorman: Tempo de recarga de Portal aumentado.
- Drifter: Vida por benção aumentada. Tempos de conjuração e pós-conjuração de Rasgar reduzidos. Tempo de recarga de Rasgar T2, velocidade de movimento de Cheiro de Sangue T1 e cura de vida perdida de Cheiro de Sangue T2 aumentados.
- Dynamo: Regeneração de Aurora Rejuvenescedora aumentada.
- Grey Talon: Tempo de recarga de Chuva de Flechas aumentado. Bônus de espírito permanente de Coruja Guiada reduzido.
- Holliday: Velocidade de Barril de Pólvora reduzida, atraso de carga aumentado, escala espiritual reduzida e dano T3 reduzido.
- Haze: Resistência a balas de Adaga do Sono T1 e tempo de recarga T2 aumentados. Roubo de vida de bala de Bomba de Fumaça T3 aumentado.
- Ivy: Escala espiritual de Espinhos Emaranhados e escala de Cura Replicada por benção de Conexão de Kudzu aumentadas. Redução de tempo de recarga de Lançamento Aéreo em aliados aumentada.
- Lash: Tempo de recarga de Golpe Terrestre reduzido. Ângulo de Chicoteada aumentado.
- Mina: Vida perdida de Rasgar como dano aumentada. Retiro Sanguíneo T3 agora também aumenta o alcance. Dano de Nox Nostra e dano T1 aumentados.
- Mo & Krill: Lentidão de Explosão de Areia T2 e tempo de recarga T3 aumentados. Vida máxima bônus por abate de Combo aumentada.
- Paige: Vida por benção aumentada. Talentos de Verme de Livro T1, T2 e T3 reformulados. Escala espiritual de taxa de tiro de Armadura de Trama T1 e barreira T3 aumentadas. Carga de Reunião agora conta corretamente impactos não-heróis como erro para redução de CD, e Amp Máximo T3 aumentado.
- Paradox: Carabina Cinética T2 agora aumenta a escala espiritual de velocidade de movimento. Carabina Cinética T3 agora afeta as escalas de Dano Mínimo e Máximo.
- Pocket: Dano de bala por benção e tempo de recarga de Capa Voadora T3 reduzidos.
- Rem: Escala espiritual de cura por segundo de Acompanhar e escala espiritual de vida perdida T3 reduzidas. Resistência Espiritual de Pequenos Ajudantes reduzida. Talentos de Pequenos Ajudantes T1, T2 e T3 reformulados.
- Seven: Atraso de carga de Bola de Relâmpago reduzido. Tempo de expansão de Nuvem de Tempestade aumentado, intervalo de dano aumentado (DPS inalterado), e T2 agora aumenta o Raio Inicial.
- Shiv: Dano de Fogo Alternativo agora tem valor personalizado por benção, munição consumida aumentada e movimento de empurrão desabilitado pelo estado de lentidão. Tempo de recarga de Facas Serrilhadas reduzido. Fatiar e Picar agora causa +25 de dano corpo a corpo leve (75 total) em vez de 60 de dano espiritual, e mudou de -6% de Resistência Espiritual para +4% de Amplificação de Dano. Talentos de Sangria T2 e T3 reformulados. Golpe Mortal agora causa dano a soldados/neutros ao longo do caminho, preenche instantaneamente a barra de fúria em abate de herói, e o relançamento T3 agora é habilidade base. Bônus de Dano de Fúria Total de Golpe Mortal reduzido, alcance reduzido. Golpe Mortal T1 agora aumenta o alcance, T2 aumenta o Bônus de Dano de Fúria Total, e T3 aumenta o Limiar de vida do Inimigo.
- Vindicta: Tempo de recarga de Estaca T2 e tempo de recarga de Familiar Corvo T2 aumentados. Raio de colisão de Familiar Corvo aumentado. Escala espiritual de Dano Bônus Máximo de Assassinar aumentada.
- Viscous: Escala espiritual de Salpicar T3 reduzida. Tempo de recarga de Soco de Poça T3 e duração de Bola de Gosma T3 aumentados.
- Vyper: Adaga de Parafuso T3 agora também reduz o atraso de carga. Escala espiritual de Deslizar T3 aumentada.
- Warden: Dano de bala por benção reduzido. Escala de poder espiritual de Força de Vontade T2 e T3 aumentada.
Essas mudanças visam reequilibrar o fluxo de jogo e as interações entre heróis, particularmente em torno dos objetivos recém-definidos.

