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Atualização de Jogabilidade Deadlock: Reformulação da Urna de Almas e Mudanças de Balanceamento de Heróis

Guildfy·
Atualização de Jogabilidade Deadlock: Reformulação da Urna de Almas e Mudanças de Balanceamento de Heróis

A Valve acaba de lançar uma atualização substancial para Deadlock, introduzindo uma grande reformulação nas mecânicas da Urna de Almas, inúmeros ajustes gerais de jogabilidade, um novo item de Vitalidade T1 e extensas mudanças de balanceamento de heróis.

Atualizações Gerais de Jogabilidade

O ritmo geral do jogo sofreu várias mudanças. O HP base de todos os heróis foi reduzido em 10, e o HP por benção também teve uma redução de 3. Os Guardiões agora terão sua resistência escalada de +50% para -50% ao longo de 12 minutos, tornando-os mais vulneráveis no início do jogo. Os tempos de spawn de acampamentos neutros foram ajustados, com os neutros médios surgindo um minuto antes, aos 5 minutos, enquanto os destrutíveis agora surgem um minuto depois, aos 3 minutos. Os Santuários agora são invulneráveis até que um par de Guardiões da Base seja destruído, e a duração do efeito de remoção de backdoor foi reduzida de 20s para 14s. As durações de knockup agora são afetadas pela redução de debuffs, e dois jump pads do meio do mapa foram removidos. A regeneração de Stamina agora é reduzida em 25% por 5s após um Wall Jump.

Várias mecânicas de empilhamento foram reavaliadas:

  • A Velocidade da Bala agora se acumula aditivamente.
  • Os debuffs de Redução de Dano Total (como Inibidor, Escaravelhos de Fogo) agora se acumulam de forma decrescente.

Os troopers médicos têm a duração de sua cura aumentada de 2s para 4s (mesmo total de cura, mas mais lento), e múltiplos orbes agora adicionam duração em vez de empilhar diretamente. A quantidade de cura também foi ligeiramente buffada de 12% para 13% do HP perdido. Os Midbosses agora surgirão no início do jogo, incentivando um jogo de objetivo mais cedo. Os bônus de investimento para Arma, Vitalidade e Espírito foram reajustados com novas linhas de 6.4k e valores de bônus ajustados.

Reformulação da Urna de Almas

As mecânicas da Urna de Almas foram significativamente reformuladas em uma fase experimental. Os jogadores agora pegam a Urna com um ataque corpo a corpo leve ou pesado, em vez de canalizar. O ponto de entrega agora é sempre a ponte do meio. Uma vez entregue, a Urna entra em uma fase de "Depósito" (3s/5s/10s para equipes Favorecidas/Neutras/Desfavorecidas). Durante esta fase, os inimigos podem usar um ataque corpo a corpo pesado na Urna para contestá-la, adicionando +1.25s ao cronômetro de sua equipe. Equipes Favorecidas ou Desfavorecidas (em estado de virada) ganham +50% de Resistência a Balas e Espírito em um raio de 60m ao redor da Urna enquanto ela está sendo carregada, derrubada ou depositada.

Outras mudanças importantes incluem:

  • O carregador da Urna agora recebe 5% de dano de HP Máximo por segundo após 35s (antes era 45s).
  • O dano da Urna agora é letal.
  • Urnas perdidas não podem mais ser pegas após 13s se houver um jogador por perto; elas retornarão rapidamente à sua posição de spawn.
  • Carregar a Urna não silencia mais habilidades nem concede +30% de Resistência a Balas e Espírito.
  • A área ao redor da Urna sendo depositada é revelada.

Novos Itens e Ajustes de Itens

Um novo Item de Vitalidade T1, Grit, foi adicionado. Ele concede 200 de Barreira por 4s no uso ativo e 1 de Regeneração Fora de Combate inatamente. Ele é aprimorado para Weapon Shielding, Spirit Shielding, Reactive Barrier e Guardian Ward.

Numerosos itens existentes receberam ajustes de balanceamento, incluindo buffs para Restorative Shot, Melee Charge, Active Reload, Fleetfoot e Alchemical Fire. Itens como Opening Rounds, Slowing Bullets e Mystic Shot sofreram nerfs ou reajustes. Vários itens, incluindo Spiritual Overflow, Sharpshooter e Ballistic Enhancement, tiveram seus caminhos de aprimoramento ou bônus inatos ajustados. Arctic Blast recebeu uma reformulação significativa, aumentando seu raio e altura de dano, congelando a regeneração de stamina e removendo sua amplificação de dano.

Mudanças de Balanceamento de Heróis

Quase todos os heróis em Deadlock receberam alguma forma de ajuste, variando de pequenos retoques a reformulações significativas de habilidades e talentos.

Abrams vê uma mudança nos talentos de Infernal Resilience, com T1 agora concedendo HP Máximo e T2 oferecendo Roubo de Vida Corpo a Corpo. O Riposte de Apollo não faz mais um dash automático, em vez disso, concede uma sub-habilidade para mirar um salto. As Grasping Hands de Graves agora spawnam um ghoul na habilidade base, e os Deadheads receberam inúmeras melhorias de qualidade de vida e correções de bugs, juntamente com uma ligeira redução de dano. A Rain of Arrows de Grey Talon teve seu tempo de recarga e atraso de lançamento significativamente reduzidos, com reformulações de talentos para ajustar sua utilidade. A habilidade Tag Along de Rem foi fortemente buffada, com voo mais rápido, maior eficácia para duração de barreira/item e cura aprimorada, além de permitir que auras amigáveis o afetem.

Outras mudanças notáveis de heróis incluem:

  • Bebop, Billy, Lash, Seven e Warden tiveram seu dano de bala por benção reduzido.
  • A Gloom Bomb T2 de Calico agora aplica um debuff de Resistência Corpo a Corpo.
  • O raio e o debuff de imprecisão de Call Bell de Doorman foram reduzidos, e a sub-habilidade de fechar Portais agora começa em tempo de recarga.
  • Kinetic Pulse e Quantum Entanglement T3 de Dynamo foram nerfados.
  • Holliday recebe um buff de dano de bala base e regeneração de saúde.
  • O escalonamento de espírito de Frost Grenade e Arctic Beam de Kelvin foi reduzido.
  • Mina agora tem resistência inata a debuffs, mas o tempo de recarga de Love Bites T3 é aumentado, e o dano de Nox Nostra T3 é reduzido.
  • A duração de Sand Blast T3 de Mo & Krill é aumentada.
  • Time Wall e Paradoxical Swap de Paradox foram buffados.
  • A duração de Flying Cloak T2 de Pocket é reduzida, e o tempo de recarga de Affliction é aumentado.
  • O tempo de recarga de Killing Blow de Shiv é aumentado, e o bônus de dano reduzido.
  • Entangling Bola de Silver não impede mais saltar/escalar e tem reformulações de talentos. A taxa de tiro de Lycan Curse é reduzida, mas o escalonamento de espírito é aumentado.
  • Venator recebe um buff de saúde, e Hex-Lined Snap Trap T3 é buffado.
  • O dano de bala de Victor é reduzido, mas o escalonamento de espírito de Jumpstart T3 é aumentado.
  • O dano de Puddle Punch T1 de Viscous é aumentado, e T2 agora concede roubo de vida.
  • A resistência a balas por stack de Screwjab Dagger T2 de Vyper é aumentada, e T3 aumenta o número máximo de stacks.
  • As habilidades Power Slash e Flying Slash de Yamato receberam buffs e melhorias de qualidade de vida.

Correções de Street Brawl

Vários Itens Aprimorados em Street Brawl foram corrigidos para manter corretamente suas estatísticas dos componentes, incluindo Opening Rounds, Tankbuster, Kinetic Dash e outros.

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