
A Valve lançou a Quinta Temporada Premier no Counter-Strike 2, trazendo mudanças significativas para o cenário competitivo e as mecânicas de jogo. O destaque da atualização é o retorno de Cache ao Mapa de Serviço Ativo, substituindo Overpass.
Reformulação da Jogabilidade: C4 Explosão Retrabalhada
A 5ª Temporada introduz uma grande reformulação no dano de explosão da C4 em todos os mapas oficiais de desarme. O dano agora é aplicado com base em valores de simulação pré-calculados, incorporados ao mapa. Crucialmente, o dano da onda de choque da explosão agora se expande rapidamente do centro da explosão, em vez de ser aplicado instantaneamente. Os jogadores podem usar cobertura ambiental, pois a onda de choque se dissipa em curvas e não penetra paredes. Uma prévia na barra de vida agora indicará o dano potencial de uma explosão iminente.

Armory se Expande com Novas Coleções
Em resposta ao recente anúncio da comunidade Call to Arms, duas novas coleções de armas foram adicionadas ao Armory: Spy Tech e Arabesque. Além disso, duas novas coleções de adesivos, Fruits & Vegetables e Auto Racing, estão agora disponíveis. As coleções de armas Train 2025 e Sport & Field, juntamente com as coleções de adesivos Sugarface 2 e Elemental Craft, não estão mais disponíveis.

Mapas da Comunidade e Correções de Bugs
A atualização também introduz vários novos mapas da comunidade:
- Modos Competitivo, Casual e Mata-Mata: Boulder, Fachwerk e Shelter
- Modo Wingman: Debris e El Dorado
Por outro lado, os mapas da comunidade Warden, Stronghold, Alpine e Sanctum foram removidos de todos os modos de jogo.
Diversas correções de bugs e melhorias de qualidade de vida foram implementadas:
- Custo de desempenho reduzido ao exibir o placar.
- Corrigido um caso em que pegar armas derrubadas pelo Menu de Compra falhava.
- Corrigidos efeitos de mistura de material que desapareciam ao se aproximar demais (por exemplo, a sujeira nos barris em Inferno Banana).
- Precisão de rotação de adesivos aumentada para permitir incrementos de meio grau.
- Código do motor atualizado para a versão mais recente do Source 2.
Os ajustes específicos do mapa incluem:
- Cache: Vários ajustes de clipping.
- Dust II: Corrigido pixel gap e ajuste de clipping Fora do Túnel.
- Inferno: Correção de clipping para evitar pixel boost no Topo do Meio.
Para criadores de workshop, o recurso "Custom Paint Job Extended" agora inclui opções para uma textura de máscara de sobreposição dedicada e randomização UV de sobreposição exclusiva. O script de mapa também vê adições como Instance.QueueAfterThinks, Instance.OnWeaponDrop e CSWeaponBase.GetOriginalOwner.

