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CS2 Temporada 5 Começa: Cache Retorna, C4 Reformulada, Novas Coleções Chegam

Guildfy·
CS2 Temporada 5 Começa: Cache Retorna, C4 Reformulada, Novas Coleções Chegam

A Valve lançou a Quinta Temporada Premier no Counter-Strike 2, trazendo mudanças significativas para o cenário competitivo e as mecânicas de jogo. O destaque da atualização é o retorno de Cache ao Mapa de Serviço Ativo, substituindo Overpass.

Reformulação da Jogabilidade: C4 Explosão Retrabalhada

A 5ª Temporada introduz uma grande reformulação no dano de explosão da C4 em todos os mapas oficiais de desarme. O dano agora é aplicado com base em valores de simulação pré-calculados, incorporados ao mapa. Crucialmente, o dano da onda de choque da explosão agora se expande rapidamente do centro da explosão, em vez de ser aplicado instantaneamente. Os jogadores podem usar cobertura ambiental, pois a onda de choque se dissipa em curvas e não penetra paredes. Uma prévia na barra de vida agora indicará o dano potencial de uma explosão iminente.

Image credit: Valve

Armory se Expande com Novas Coleções

Em resposta ao recente anúncio da comunidade Call to Arms, duas novas coleções de armas foram adicionadas ao Armory: Spy Tech e Arabesque. Além disso, duas novas coleções de adesivos, Fruits & Vegetables e Auto Racing, estão agora disponíveis. As coleções de armas Train 2025 e Sport & Field, juntamente com as coleções de adesivos Sugarface 2 e Elemental Craft, não estão mais disponíveis.

Image credit: Valve

Mapas da Comunidade e Correções de Bugs

A atualização também introduz vários novos mapas da comunidade:

  • Modos Competitivo, Casual e Mata-Mata: Boulder, Fachwerk e Shelter
  • Modo Wingman: Debris e El Dorado

Por outro lado, os mapas da comunidade Warden, Stronghold, Alpine e Sanctum foram removidos de todos os modos de jogo.

Diversas correções de bugs e melhorias de qualidade de vida foram implementadas:

  • Custo de desempenho reduzido ao exibir o placar.
  • Corrigido um caso em que pegar armas derrubadas pelo Menu de Compra falhava.
  • Corrigidos efeitos de mistura de material que desapareciam ao se aproximar demais (por exemplo, a sujeira nos barris em Inferno Banana).
  • Precisão de rotação de adesivos aumentada para permitir incrementos de meio grau.
  • Código do motor atualizado para a versão mais recente do Source 2.

Os ajustes específicos do mapa incluem:

  • Cache: Vários ajustes de clipping.
  • Dust II: Corrigido pixel gap e ajuste de clipping Fora do Túnel.
  • Inferno: Correção de clipping para evitar pixel boost no Topo do Meio.

Para criadores de workshop, o recurso "Custom Paint Job Extended" agora inclui opções para uma textura de máscara de sobreposição dedicada e randomização UV de sobreposição exclusiva. O script de mapa também vê adições como Instance.QueueAfterThinks, Instance.OnWeaponDrop e CSWeaponBase.GetOriginalOwner.

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