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CS2 Lança Beta do Animgraph 2 com Reformulação de Animações e Melhoria de Desempenho

Guildfy·
CS2 Lança Beta do Animgraph 2 com Reformulação de Animações e Melhoria de Desempenho

A Valve lançou uma importante build beta para Counter-Strike 2, introduzindo o Animgraph 2, um sistema de animação atualizado projetado para reduzir os custos de CPU e rede. Esta reformulação técnica inclui animações em terceira pessoa refeitas, muitas das quais foram ajustadas com base no feedback dos jogadores.

Os jogadores podem optar pela build 'animgraph_2_beta' para testar essas mudanças, embora a conectividade com os servidores da Valve não esteja disponível. Feedback e relatórios de bugs podem ser enviados para csgoteamfeedback@valvesoftware.com com o assunto "AG2 Beta."

Crédito da imagem: Valve

Mudanças no Animgraph 2

  • O sistema de animação do CS2 foi atualizado para Animgraph 2, reduzindo os custos de CPU e rede.
  • Todas as animações em terceira pessoa foram refeitas, com vários ajustes baseados no feedback dos jogadores.
  • Transições de agachamento no ar suavizadas em primeira e terceira pessoa.
  • A altura do jogador em rampas agora é consistente e não depende mais da direção de aproximação, devido à lógica refatorada para a altura do jogador em superfícies inclinadas.
  • As lineups de granadas em superfícies inclinadas podem ter mudado como resultado.

Engine

  • Código da engine atualizado para a versão mais recente do Source 2.

CS Script

  • Adicionada a função GetRoundRemainingTime.

Jogabilidade

  • A oclusão do jogador agora usa uma consulta de GPU para evitar que os jogadores atravessem paredes finas quando nenhum de seu volume delimitador está visível.

Som

  • Ajustes de mixagem para ajudar a acentuar os sons de aterrissagem de pulo durante o combate.
  • Novo som de equipar C4.
  • Pequenos ajustes nos níveis de som ambiente.
  • Corrigidos sons ambientes ausentes nas telas de seleção de equipe e fim de partida.
  • Corrigidos sons ausentes na interface do menu principal.
  • Ajustes de mixagem ao receber dano.
  • Corrigido bug onde a música da DeathCam causava redução de volume por muito tempo.
  • A oclusão vertical agora é mais gradual nas bordas dos pontos de transição em Nuke e Vertigo.
  • Vários ajustes de áudio de mapa em Baggage, Shoots, Ancient, Nuke e Vertigo.

Problemas Conhecidos

  • Em alguns casos raros, ao virar a cabeça, haverá uma ligeira mudança de câmera não intencional.
  • A animação de agachamento da Karambit tem uma rotação estranha no pulso.
  • Certas combinações de configurações gráficas resultam em muitas coisas sendo renderizadas como preto sólido.
  • Alguns materiais estão com a tonalidade normal ausente.
  • A camiseta padrão T está com o padrão ausente.
  • Overpass tem sombras quebradas na Fonte, Playground e Longo.
  • A troca rápida de mãos aparece apenas como uma arma piscando.
  • A animação de implantação das Shadow Daggers em terceira pessoa está se comportando de forma estranha.
  • As animações de ociosidade em terceira pessoa param durante as inspeções de armas em primeira pessoa.
  • A Faca Paracord está com a animação de implantação ausente.

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