CS2 Lança Beta do Animgraph 2 com Reformulação de Animações e Melhoria de Desempenho

A Valve lançou uma importante build beta para Counter-Strike 2, introduzindo o Animgraph 2, um sistema de animação atualizado projetado para reduzir os custos de CPU e rede. Esta reformulação técnica inclui animações em terceira pessoa refeitas, muitas das quais foram ajustadas com base no feedback dos jogadores.
Os jogadores podem optar pela build 'animgraph_2_beta' para testar essas mudanças, embora a conectividade com os servidores da Valve não esteja disponível. Feedback e relatórios de bugs podem ser enviados para csgoteamfeedback@valvesoftware.com com o assunto "AG2 Beta."

Mudanças no Animgraph 2
- O sistema de animação do CS2 foi atualizado para Animgraph 2, reduzindo os custos de CPU e rede.
- Todas as animações em terceira pessoa foram refeitas, com vários ajustes baseados no feedback dos jogadores.
- Transições de agachamento no ar suavizadas em primeira e terceira pessoa.
- A altura do jogador em rampas agora é consistente e não depende mais da direção de aproximação, devido à lógica refatorada para a altura do jogador em superfícies inclinadas.
- As lineups de granadas em superfícies inclinadas podem ter mudado como resultado.
Engine
- Código da engine atualizado para a versão mais recente do Source 2.
CS Script
- Adicionada a função
GetRoundRemainingTime.
Jogabilidade
- A oclusão do jogador agora usa uma consulta de GPU para evitar que os jogadores atravessem paredes finas quando nenhum de seu volume delimitador está visível.
Som
- Ajustes de mixagem para ajudar a acentuar os sons de aterrissagem de pulo durante o combate.
- Novo som de equipar C4.
- Pequenos ajustes nos níveis de som ambiente.
- Corrigidos sons ambientes ausentes nas telas de seleção de equipe e fim de partida.
- Corrigidos sons ausentes na interface do menu principal.
- Ajustes de mixagem ao receber dano.
- Corrigido bug onde a música da DeathCam causava redução de volume por muito tempo.
- A oclusão vertical agora é mais gradual nas bordas dos pontos de transição em Nuke e Vertigo.
- Vários ajustes de áudio de mapa em Baggage, Shoots, Ancient, Nuke e Vertigo.
Problemas Conhecidos
- Em alguns casos raros, ao virar a cabeça, haverá uma ligeira mudança de câmera não intencional.
- A animação de agachamento da Karambit tem uma rotação estranha no pulso.
- Certas combinações de configurações gráficas resultam em muitas coisas sendo renderizadas como preto sólido.
- Alguns materiais estão com a tonalidade normal ausente.
- A camiseta padrão T está com o padrão ausente.
- Overpass tem sombras quebradas na Fonte, Playground e Longo.
- A troca rápida de mãos aparece apenas como uma arma piscando.
- A animação de implantação das Shadow Daggers em terceira pessoa está se comportando de forma estranha.
- As animações de ociosidade em terceira pessoa param durante as inspeções de armas em primeira pessoa.
- A Faca Paracord está com a animação de implantação ausente.

