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Atualização de Counter-Strike 2: Itens do Mercado Usáveis, Mudanças no Inferno

Guildfy·
Atualização de Counter-Strike 2: Itens do Mercado Usáveis, Mudanças no Inferno

A Valve lançou uma nova atualização para Counter-Strike 2, introduzindo melhorias significativas de qualidade de vida para o Mercado da Comunidade Steam e vários ajustes de mapas, principalmente para o Inferno.

Mudanças Diversas

Os jogadores agora podem usar itens listados para venda no Mercado da Comunidade Steam diretamente de seu inventário. Isso significa que as armas podem ser equipadas enquanto estão listadas, embora não possam ser consumidas ou modificadas. As listagens podem ser canceladas a qualquer momento. Além disso, o Terminal agora permite que os jogadores definam um limite máximo de oferta, garantindo que o Agente de Armas exiba apenas ofertas dentro desse intervalo. Uma pequena correção também aborda uma leve inclinação na animação de corrida da galinha.

Atualizações de Mapas

Inferno recebeu vários ajustes importantes:

  • A varanda no Bombsite A foi estendida.
  • O Cemitério no Bombsite A agora está fechado ao público.
  • A colisão foi ajustada na pequena janela ao lado da Segunda Varanda do Meio.

Ambos os mapas Warden e Sanctum foram atualizados para suas versões mais recentes da Oficina da Comunidade.

Melhorias na Criação de Scripts de Mapas

A atualização também inclui várias adições e correções para a criação de scripts de mapas, expandindo as capacidades de modding:

  • Adicionado hitEntity aos dados do evento OnBulletImpact.
  • Adicionado Entity.GetAbsAngularVelocity().
  • Adicionado Entity.GetLocalAngularVelocity().
  • Adicionado angularVelocity a Entity.Teleport().
  • Adicionado CSWeaponBase.GetClipAmmo() e CSWeaponBase.SetClipAmmo().
  • Adicionado CSWeaponBase.GetReserveAmmo() e CSWeaponBase.SetReserveAmmo().
  • Adicionado CSWeaponData.GetMaxClipAmmo() e CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo().
  • Corrigido CSPlayerPawn.IsDucking() e CSPlayerPawn.IsDucked() ausentes.
  • Corrigido um bug onde JUMP não seria acionado para WasInputJustPressed() e WasInputJustReleased() se o pressionamento não cruzasse um limite de tick.
  • Corrigido um bug onde os métodos GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth() e SetMaxHealth() de Entity funcionariam apenas em CSPlayerPawns.

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