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The Finals Mise à jour 10.3.0 : Événement Respec Order, Modifications d'Équilibrage et Améliorations de Performance

Guildfy·
The Finals Mise à jour 10.3.0 : Événement Respec Order, Modifications d'Équilibrage et Améliorations de Performance

La mise à jour 10.3.0 de The Finals est disponible, introduisant un événement expérimental du World Tour, des ajustements d'équilibrage significatifs, des améliorations de performance et une liste complète de corrections de bugs. Les joueurs peuvent également explorer une boutique rafraîchie et récupérer de nouveaux cadeaux.

World Tour : Expérience Respec Order

L'étape du World Tour de cette semaine, Respec Order, est une expérience visant à recueillir les retours et la télémétrie des joueurs. Pendant une semaine en mode Cashout, les archétypes Lourd et Léger verront leurs valeurs de santé et leurs vitesses de déplacement ajustées :

  • Lourd
    • Santé réduite de 350 à 325
    • Vitesses de déplacement de base (course et sprint) augmentées d'environ 10%
  • Léger
    • Santé augmentée de 150 à 175
    • Vitesses de déplacement de base (course et sprint) réduites d'environ 10%
    • Délai de régénération de santé augmenté de 7s à 8s

Les joueurs sont encouragés à essayer ces changements et à fournir leurs commentaires via le serveur Discord officiel ou Reddit, où le directeur de la conception, Matt Lowe, répondra aux questions les plus pertinentes le 23 avril.

Nouveau Circuit : Siege the Day

Accomplissez les contrats du nouveau Circuit Siege the Day pour gagner de belles récompenses, y compris le skin Légendaire V9S, Ironthorn Sovereign.

Boutique et Cadeaux

Image credit: Valve

L'Ensemble Lady Unyielding est désormais disponible dans la boutique en jeu.

Drops Twitch

  • Ensemble Tangerine : Regardez n'importe quel stream de THE FINALS avec les Drops activés jusqu'au 30 avril pour gagner la Lance Tangerine (1 heure), les Lames Tangerine (2 heures) et l'Épée Tangerine (4 heures). Image credit: Valve
  • Ape Squad Classics : Du 16 avril au 12 mai, regardez 4 heures du Tournoi Ape Squads Classic sur la chaîne Twitch officielle ou les streams affiliés pour réclamer le Charme d'arme Banane APE SQUAD.

Modifications d'Équilibrage

Gadgets

  • H+ Infuser : Délai avant la régénération des munitions augmenté de 8s à 10s. (Note des développeurs : Vise à équilibrer sa puissance par rapport au Faisceau de Soin du Moyen, surtout lors des vols de Cashout.)
  • Émetteur de Soin : Peut désormais être déployé en l'air et tombe au sol ; taille réduite d'environ 15%. (Note des développeurs : Améliorations de la qualité de vie pour un déploiement plus facile et moins d'obstruction.)
  • Hover Pad : Santé augmentée de 300 à 350. (Note des développeurs : En fait un outil plus désirable basé sur les retours de la communauté.)

Gameplay

  • Temps nécessaire pour que la glu se brise lorsqu'elle chevauche un joueur réduit de 0.8s à 0.2s. (Note des développeurs : Réduit la frustration liée aux blocages de joueurs involontaires.)
  • Vitesse de déplacement requise pour déclencher un slide légèrement diminuée, les rendant plus faciles à réaliser.

Armes

  • 93R : Dégâts augmentés de 24 à 25 ; nombre de munitions réduit de 24 à 21. (Note des développeurs : Vise à augmenter sa viabilité car c'est actuellement l'arme Légère la moins choisie.)
  • FAMAS : Recul légèrement diminué en visant (ADS). (Note des développeurs : Améliore la précision à distance, le rapprochant des autres fusils d'assaut Moyens.)
  • XP-54 : Nombre de munitions augmenté de 34 à 36. (Note des développeurs : Une autre tentative de trouver un équilibre pour cette arme pour les Builds Légers.)

Contenu et Corrections de Bugs

Cette mise à jour inclut également de nombreuses corrections et améliorations dans diverses catégories :

  • Animation : Amélioration des réactions aux coups, de la simulation de tissu, du comportement de visée et réduction du clipping des armes.
  • Audio : Amélioration du timing de la Minigun, réduction de la latence audio des armes, correction des problèmes audio de la foule et amélioration du foley de mouvement des personnages.
  • Cosmétiques : Correction des problèmes de culling visuel, de clipping des charmes, de problèmes de texture, de luminosité et de problèmes d'animation pour diverses skins et emotes.
  • Gadgets : Amélioration de la stabilité du Data Reshaper, correction des problèmes de destruction du Hover Pad et correction de la détection des coups du Dôme de Protection.
  • Modes de Jeu : Correction de l'apparition des coffres Cashout, ajout de Starlight Hollow à la rotation de Point Break et amélioration de la gestion des gadgets de défense dans Point Break.
  • Gameplay : Correction des problèmes de déploiement de l'Émetteur de Soin/Tourelle Gardienne, des éliminations environnementales, des interactions de l'Onde de Choc et du détachement des tyroliennes.
  • Cartes : Nombreuses corrections de collision, de destruction et visuelles à travers Fangwai City, Kyoto, Monaco, Skyway Stadium, NOZOMI/CITADEL, P.E.A.C.E. Center, Las Vegas et Starlight Hollow.
  • Performance : Temps de chargement au démarrage et dans les menus optimisés, XeSS mis à niveau vers le SDK v3.0.0, AMD FidelityFX Super Resolution mis à jour vers la v4 (upscaler par défaut), ajout du support PSSR 2 pour les consoles PS5 Pro et amélioration des performances des VFX.
  • Social : Restauration du bouton de désactivation du chat vocal, mise à jour du menu des Clubs, correction du défilement de la liste d'amis et ajout de messages de limite de demandes d'amis sortantes.
  • Spécialisations : Amélioration de l'affichage du statut du Bouclier Maillé, l'Onde de Choc interrompt désormais le vaulting/cloaking et l'attraction du Grappin sur les Hover Pads ajustée.
  • Stabilité : Correction de plusieurs crashs rares liés à la progression, à la reconnexion, aux données vocales, à la stabilité du serveur et à l'upscaling graphique.
  • Interface Utilisateur : Application du système d'arrêt sélectif pour se conformer aux réglementations coréennes, correction des zones cliquables, amélioration de l'avertissement de shader, mise à jour des marqueurs de ping, correction de divers problèmes d'affichage pour les statistiques, les récompenses et la personnalisation, et ajout d'indicateurs de temps de recharge pour les capacités.
  • VFX : Correction du scintillement de la lunette, des effets du Hover Pad, des traînées de grenades, des visuels de suie de feu, de la reconnaissance de la Passerelle, des ombres des projecteurs, des visuels du Cube Anti-Gravité et des effets du Data Reshaper.
  • Armes : Correction de l'alignement de la mire du R .357 et amélioration de l'enregistrement des blocages du Bouclier Anti-émeute contre les attaques de mêlée.

Pour une analyse détaillée des raisons derrière l'expérience Respec Order, veuillez consulter l'article de blog du directeur de la conception, Matt Lowe.

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