Mise à jour Team Fortress 2 : Correctifs de sécurité, améliorations de gameplay et raffinements de cartes

Valve vient de publier une mise à jour pour Team Fortress 2, axée sur des correctifs de bugs critiques, des améliorations de gameplay et des raffinements significatifs de plusieurs cartes communautaires. La mise à jour est appliquée automatiquement au redémarrage du jeu.
Correctifs majeurs et améliorations de gameplay
Le patch corrige une grave vulnérabilité de sécurité où les joueurs pouvaient usurper les messages système de TF2 en utilisant des codes de contrôle de couleur. Plusieurs problèmes de stabilité du client et du serveur ont également été résolus, y compris des crashs liés aux mods SDK solo et une fuite de mémoire sur les serveurs fonctionnant longtemps. Les mécaniques de gameplay sont améliorées avec une meilleure sélection de la Medi Gun et du targetid, priorisant les coéquipiers directement sous le réticule lorsqu'ils sont proches.
Les contributions de la communauté sont importantes dans cette mise à jour, corrigeant de nombreux bugs visuels et fonctionnels :
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient usurper les messages système de TF2 en exploitant les codes de contrôle de couleur
- Correction d'un bug où certaines cartes personnalisées ne chargeaient pas correctement les assets sur Linux
- Correction de certains crashs liés aux mods SDK TF2 solo
- Correction d'une fuite de mémoire sur les serveurs fonctionnant longtemps liée aux modèles dynamiques
- Correction d'un crash client lié à un drapeau de texture D3D invalide
- Correction du son de rotation du téléporteur lorsqu'il est transporté (correctif communautaire de Brandon Little)
- Correction des objets utilisant parfois l'activité incorrecte lors de leur placement (correctif communautaire de Brandon Little)
- Amélioration de la sélection de la cible de soin de la Medi Gun pour prioriser le coéquipier directement sous le réticule lorsque les coéquipiers sont proches (correctif communautaire de wget)
- Amélioration de la sélection du targetid pour reproduire la sélection de la cible de soin de la Medi Gun (correctif communautaire de wget)
- Ajout des entrées manquantes du Steam Controller pour les menus de chargement (correctif communautaire de Ashetf2)
- Correction du HUD 3D utilisant les animations incorrectes en tenant le ballon PASS Time (correctif communautaire de gidi30)
- Correction des changements d'état réseau pour les variables de condition du joueur (correctif communautaire de ficool2)
- Correction des roquettes de sentinelle n'envoyant pas l'événement de jeu object_deflected lorsqu'elles sont déviées (correctif communautaire de The Fatcat)
- Correction des Stat Clocks ne s'affichant pas correctement dans l'interface utilisateur avec playermodelpanel (correctif communautaire de rabscootle)
- Correction du pitch/yaw initial inversé lors du passage en troisième personne (correctif communautaire de ficool2)
- Correction du décalage du projectile du Short Circuit ignorant cl_flipviewmodels (correctif communautaire de birchish)
- Correction des boules de feu du Dragon's Fury ayant un chemin de projectile incorrect (correctif communautaire de wget)
- Correction des valeurs cl_flipviewmodels non concordantes entre le client et le serveur (correctif communautaire de birchish)
- Correction des compteurs de camouflage et de rage mal prédits (correctif communautaire de ficool2)
- Correction des problèmes de prédiction avec les montres et le camouflage de l'Espion (correctif communautaire de ficool2)
- Correction de la liste des joueurs des portes occasionnelles utilisant parfois une mauvaise taille (correctif communautaire de nemmy)
- Correction du masque alpha manquant pour generator_01 (correctif communautaire de BreavyTF2)
- Correction du proxy BuildingRescueLevel écrasant TextureScroll sur l'oscilloscope du Rescue Ranger (correctif communautaire de Voids29)
- Correction des bugs de couleur d'équipe Botkiller (correctif communautaire de DiskIntegrity)
- Correction du son Scout.NegativeVocalization04 qui ne jouait pas à cause d'une faute de frappe dans le volume
Mises à jour cosmétiques et d'objets
Plusieurs objets cosmétiques ont été mis à jour pour améliorer leur fidélité visuelle et leur rigging. Le modèle Festivizer pour The Overdose a maintenant des LODs corrigés, et les cheveux de The Mann of the Hour se fondent mieux avec le chapeau et la peau du Scout. D'autres objets comme The Bare Necessities, The Headliner et Taunt: Heartbreaker ont également reçu des ajustements visuels et de rigging.
- Renommage de sd_marshlands en htf_marshlands (hold the flag) pour décrire précisément son mode de jeu
- Mise à jour du modèle Festivizer pour The Overdose pour corriger un problème avec les LODs
- Mise à jour du Mann of the Hour pour que les cheveux se fondent mieux avec le chapeau et la peau du Scout
- Mise à jour/Ajout de quelques médailles de tournoi
- Mise à jour de The Bare Necessities pour corriger le fait qu'il ne bougeait pas correctement en provoquant
- Mise à jour du rigging de The Headliner pour corriger l'étirement de la poche et de la cravate pendant certaines provocations et poses par défaut
- Mise à jour du canal alpha pour la texture d'eau Hydro pour supprimer les incohérences
- Mise à jour de la Case of the Blues
- Mise à jour du rigging pour corriger l'étirement intense pendant les poses de provocation
- Mise à jour des matériaux pour qu'ils paraissent moins plats
- Mise à jour de l'accessoire de provocation pour Taunt: Heartbreaker
- Mise à jour des matériaux pour ajouter de l'occlusion ambiante
- Mise à jour de l'éclairage phong et de bord pour afficher la teinte d'albédo
- Mise à jour des matériaux pour ajouter plus de profondeur
- Mise à jour du modèle pour corriger les faces manquantes
- Mise à jour du modèle pour corriger l'étirement sur les LODs inférieurs
Améliorations de cartes
Plusieurs cartes ont été mises à jour, avec des changements significatifs pour pl_frontier_final, cp_frostwatch, cp_manor_event et koth_demolition. Ces mises à jour incluent des correctifs pour l'eau invisible, les fosses mortelles survivables et des refontes visuelles étendues, en particulier sur koth_demolition, qui présente désormais un schéma d'éclairage de type coucher de soleil et des structures retravaillées.
- Mise à jour de pl_frontier_final pour corriger l'eau invisible func_detail près du spawn BLU (correctif communautaire d'ObsoleteGuy)
- Mise à jour de cp_frostwatch pour corriger la fosse mortelle du premier point qui pouvait être survécue avec des ÜberCharges à l'étape 1
- Mise à jour de cp_manor_event pour corriger l'eau invisible func_detail près du spawn BLU (correctif communautaire d'ObsoleteGuy)
- Mise à jour de koth_demolition
- Mise à jour de l'éclairage de la carte pour qu'il ressemble davantage à un coucher de soleil, ainsi que pour lui donner une couleur plus dorée
- Remplacement des modèles utilisés pour les lumières du point de capture par un modèle différent qui a une meilleure collision et illumination
- Refonte de la plateforme du point de capture pour lui donner un design plus solide
- Refonte de toutes les passerelles pour leur donner un look plus stylisé
- Refonte de l'éclairage dans toutes les salles de fournaise pour les rendre moins sombres et leur donner un aspect plus neutre
- Annulation d'un changement précédent au sifflet à vapeur de changement d'équipe du point de capture
- Suppression de tous les ambient_generics près des fournaises et du tuyau d'incendie
- Refonte des paysages sonores pour les rendre plus efficaces et fonctionner correctement
- Refonte de la salle de contrôle de la grue pour lui donner un meilleur design
- Refonte de certaines cordes de la grue pour leur donner un meilleur aspect
- Correction de certains accessoires s'estompant incorrectement
- Correction des navires dans la skybox 3D projetant des ombres
- Correction des cubemaps manquantes sur certaines parties de la carte
- Correction des surfaces réfléchissantes n'ayant pas de cubemap attachée
- Ajout d'une cubemap 128x128 sur le point de contrôle pour qu'il soit plus réfléchissant (merci Zythe)
- Amélioration des cubemaps d'eau
- Restructuration de la plateforme de spawn pour que les joueurs apparaissent face au raccourci, et n'aient pas besoin de faire demi-tour pour quitter le spawn (merci Lizard of Oz)
- Amélioration des visuels de la plateforme de spawn pour s'adapter au changement précédent
- Correction d'un blockbullets permettant aux joueurs de se tenir sur le côté extérieur des héliports (merci Yazoo)

