Mise à Jour Team Fortress 2 : Correctifs de Bugs et Améliorations Étendues des Cartes

Valve a déployé une nouvelle mise à jour pour Team Fortress 2, apportant une série de correctifs de bugs, d'améliorations apportées par la communauté et de refontes significatives de plusieurs cartes. Les joueurs recevront la mise à jour automatiquement au redémarrage du jeu.
Correctifs Généraux et Qualité de Vie
La mise à jour corrige plusieurs problèmes de longue date, y compris un crash lié aux KeyValues et divers bugs visuels. Les correctifs communautaires ont été essentiels pour résoudre des problèmes tels que les yeux des Botkiller Mk.II qui ne brillaient pas dans l'obscurité, le texte d'attribut des sorts d'Halloween qui était grisé, et les textures cassées sur les accessoires d'armes lâchées pour certaines peintures de guerre. Les joueurs Spy apprécieront également les correctifs pour les déguisements cassés, tandis que les lignes automatiques "Point de contrôle perdu" ont été restaurées. L'espacement des descriptions d'objets a été corrigé, et l'icône de sac à dos du Fancy Spellbook a été mise à jour pour correspondre à sa petite version.
La fonctionnalité VScript a été étendue pour permettre de définir les dégâts pour les calculs de force, un correctif communautaire de doclic. Le Snow Merc compte désormais correctement comme assistant dans l'avis de mort. La provocation : Dead Mann's Drink a reçu une mise à jour de son accessoire pour corriger les problèmes de LOD, et le Die Regime-Panzerung inclut désormais un style 'Sans Balles'. Plusieurs médailles de tournoi ont été mises à jour ou ajoutées, et l'objet Mann of the Hour a reçu de multiples raffinements visuels, y compris un masque de bord restauré, des ajustements de shapekey, une carte normale remplacée, une maille de cheveux modifiée pour la compatibilité avec Voodoo-Cursed Scout Soul, et une icône de sac à dos mise à jour.
Mises à Jour des Cartes
koth_demolition
Cette carte bénéficie de plusieurs correctifs d'éclairage et de texture, notamment autour du point de contrôle et des salles radio. Un clipbrush a été ajouté pour empêcher les joueurs de rester coincés dans les salles radio, et la zone de non-construction sur la plateforme de la grue a été retravaillée pour permettre aux Ingénieurs de construire sur la zone en béton, grâce aux retours d'Uncle Dane. D'autres changements incluent la correction d'un accessoire oublié, la correction d'une texture de jumppad, l'agrandissement d'une passerelle et l'ajout d'un clipbrush aux tuyaux des salles de fournaise pour faciliter l'escalade.
plr_hacksaw et plr_hacksaw_event
Les balcons du grenier surplombant la zone de capture ont été supprimés, et un petit emplacement de ramassage a été déplacé dans le grenier. Diverses erreurs de clipping ont également été résolues.
cp_process_final
Process_final a reçu d'importants ajustements de collision. De nombreuses collisions player_clip existantes ont été remplacées par bullet_block pour éviter les problèmes de dégâts de zone. Les zones ouvertes où les explosions pouvaient disparaître ont été fermées, et les zones de collision ont été rendues plus claires avec une nouvelle géométrie. La hauteur du skybox a été augmentée pour être cohérente avec les autres cartes 5CP. Les petits tuyaux d'accessoires à la fin sont maintenant non solides mais bloquent toujours les stickies, permettant un mouvement et des dégâts de zone plus propres. Les grands tuyaux au sol près du dernier point de contrôle sont maintenant enfermés dans du verre avec un bullet block pour une collision correcte. La hauteur de nombreuses portes sur toute la carte a été augmentée pour empêcher les joueurs de se cogner la tête. Les rochers près de la rampe inclinée au 2e point ont été remplacés par des caisses, et un clipping de joueur incliné a été ajouté sous certains des grands auvents au milieu pour empêcher les joueurs de rester coincés. Les clôtures extérieures sont maintenant plus cohérentes avec les limites du niveau, les textures métalliques ont été mises à jour pour la symétrie, et des détails supplémentaires ont été ajoutés derrière la salle de réapparition de départ. Les déplacements au milieu et au deuxième point ont été nettoyés pour les dégâts de zone, et l'herbe qui traversait le béton a été réduite. Les petits tuyaux au 2e spire ont été remplacés par une plateforme plus cohérente, et de nombreux accessoires lumineux ont été rendus non solides pour éviter les problèmes de mouvement.
cp_metalworks
Metalworks a également reçu d'importants correctifs de collision, avec de nombreuses collisions player_clip remplacées par bullet_block. La géométrie du niveau à la fin a maintenant une collision plus cohérente, avec de petits espaces et trous dans les fenêtres/portes recouverts par bullet block. Les problèmes d'ombres sur certains murs ont été résolus. Le deuxième point de réapparition avancé pour les deux équipes a été repensé, se déplaçant en arrière et dans une structure de cabane plus grande dans la cour avant le deuxième point de contrôle. La taille de la porte du premier point de réapparition avancé a été augmentée. Les petits brushes de porte sur toute la carte sont maintenant des func_brushes et leur collision a été désactivée pour qu'ils n'attrapent pas les dégâts de zone. Des ajustements ont été faits à la rampe du camion au milieu, maintenant un déplacement qui devrait attraper correctement les dégâts de zone et permettre au joueur de marcher proprement jusqu'au mur. La collision autour des très hauts poteaux lumineux sur toute la carte a été modifiée pour empêcher les joueurs de rester coincés en l'air (mais ils ne peuvent toujours pas atterrir dessus). Une section de déplacement où les joueurs pouvaient rester coincés dans le sol a été corrigée. De légères retouches visuelles ont également été implémentées sur tout le niveau.

