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Rainbow Six Siege Y11S3 Notes des Développeurs : Équilibrage Majeur des Agents et des Armes

Guildfy·
Rainbow Six Siege Y11S3 Notes des Développeurs : Équilibrage Majeur des Agents et des Armes

Ubisoft a publié les Notes des Développeurs Y11S3 pour Rainbow Six Siege, détaillant des changements d'équilibrage significatifs pour les agents et les armes, ainsi que plusieurs ajustements de raffinement.

Delta de Victoire vs. Présence et Agents les Plus Bannis

Les notes commencent par présenter des données sur le Delta de Victoire vs. Présence et les Agents les Plus Bannis pour PC et Console, offrant un aperçu de la méta actuelle et la justification des changements à venir.

Image credit: Valve

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Delta de Victoire vs. Présence sur PC (Attaquants et Défenseurs)

Image credit: Valve

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Delta de Victoire vs. Présence sur Console (Attaquants et Défenseurs)

Image credit: Valve

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Agents les Plus Bannis sur PC (Attaquants et Défenseurs)

Image credit: Valve

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Agents les Plus Bannis sur Console (Attaquants et Défenseurs)

Changements Majeurs

Dokkaebi

La Charge Jegeo de Dokkaebi nécessite désormais une connexion continue entre sa tablette et le téléphone de la cible, introduisant une dynamique risque-récompense plus claire. Interrompre la connexion annule le téléchargement, et sa tablette reste active et détectable par les détecteurs électroniques comme le SPEC-IO de Solis. De plus, les Grenades à Impact EMP ont été remplacées par des Charges de Brèche pour éviter les auto-interruptions involontaires.

  • CHARGE JEGEO
    • Nécessite une connexion constante entre Dokkaebi et la cible pour progresser.
    • Interrompre la connexion annule automatiquement le téléchargement de la charge.
    • La tablette est toujours active pendant le téléchargement.
  • ÉQUIPEMENT
    • Gadgets: Suppression des Grenades à Impact EMP. Ajout des Charges de Brèche.

Kali

Kali reçoit plusieurs améliorations pour améliorer sa fluidité et son adaptabilité. Changer vers ou depuis le V-Lance n'annule plus la visée (ADS), et le CSRX 300 voit ses grossissements de lunette mis à jour (3.5x au lieu de 5x, 8x au lieu de 12x), un temps de pompage plus rapide (0.8s au lieu de 1s), et une augmentation des munitions max (51 au lieu de 36). Pour équilibrer cela, le recul et la dispersion du tir au jugé ont été augmentés.

  • V-LANCE
    • Changer vers ou depuis le V-Lance n'annule pas la visée (ADS).
  • CSRX 300
    • Grossissement court: 3.5x (au lieu de 5x).
    • Grossissement long: 8x (au lieu de 12x).
    • Pompage: 0.8 secondes (au lieu de 1).
    • Munitions max: 51 balles (au lieu de 36).
    • Recul: Augmenté.
    • Dispersion du tir au jugé: Augmentée.

SMG-12

La SMG-12 a été nerfée pour privilégier les tirs en rafale contrôlés. Ses dégâts de base sont réduits à 16 PV (au lieu de 28), la taille du chargeur à 22 balles (au lieu de 32), et les munitions max à 111 balles (au lieu de 129). Cela affecte Dokkaebi, Vigil et Warden.

  • STATS DE BASE
    • Dégâts: 16 PV (au lieu de 28).
    • Chargeur: 22 balles (au lieu de 32).
    • Munitions max: 111 balles (au lieu de 129).
  • AGENTS AFFECTÉS
    • Dokkaebi
    • Vigil
    • Warden

DMRs (AR-15.50 et MK14 EBR)

L'AR-15.50 (utilisée par Maverick et Tubarão) et le MK14 EBR (utilisé par Aruni et Dokkaebi) ont vu leur accessoire Frein de Bouche retiré pour exiger une meilleure gestion du recul. De plus, leurs dégâts de base ont été réduits (AR-15.50 à 59 PV au lieu de 67 ; MK14 EBR à 56 PV au lieu de 60), et le recul du premier tir a été augmenté pour la souris et le clavier, ainsi que pour la manette.

  • ARUNI
    • ÉQUIPEMENT
      • MK14 EBR: Frein de Bouche non disponible.
  • TUBARÃO
    • ÉQUIPEMENT
      • AR-15.50: Frein de Bouche non disponible.
  • AR-15.50
    • STATS DE BASE
      • Dégâts: 59 PV (au lieu de 67).
    • RECUL – SOURIS & CLAVIER & MANETTE
      • Premier tir: Augmenté.
  • MK14 EBR
    • STATS DE BASE
      • Dégâts: 56 PV (au lieu de 60).
    • RECUL – SOURIS & CLAVIER & MANETTE
      • Premier tir: Augmenté.

Changements de Raffinement

Plusieurs agents et gadgets ont reçu des ajustements mineurs pour peaufiner le gameplay et améliorer la cohérence sans modifier les niveaux de puissance globaux.

  • LION
    • EE-ONE-D
      • Avertissement: 1.4 secondes (au lieu de 1.5).
  • KAPKAN
    • DISPOSITIF DE REFUS D'ACCÈS
      • Dégâts: 62 PV (au lieu de 60).
  • ECHO
    • YOKAI
      • Recharge de Rafale Sonique: 15 secondes (au lieu de 16).
  • SPSMG9
    • STATS DE BASE
      • Dégâts: 35 PV (au lieu de 33).
    • AGENTS AFFECTÉS
      • Clash
      • Kali
  • CLAYMORE
    • STATS DE BASE
      • Dégâts: 155 PV (au lieu de 150).

Ces changements visent à faire évoluer le jeu à un rythme constant, en maintenant un équilibre entre les mises à jour majeures et les raffinements continus.

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