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Notes de Patch Y11S2.1 de Rainbow Six Siege : Nerf de Dokkaebi et Buffs d'Opérateurs

Guildfy·
Notes de Patch Y11S2.1 de Rainbow Six Siege : Nerf de Dokkaebi et Buffs d'Opérateurs

Ubisoft a déployé le patch Y11S2.1 pour Rainbow Six Siege, apportant un nerf significatif à Dokkaebi et plusieurs améliorations de qualité de vie pour d'autres opérateurs, ainsi que de nombreuses corrections de bugs.

Image credit: Valve

Modifications d'Équilibrage

Dokkaebi reçoit un ajustement crucial de sa capacité JEGEO PAYLOAD. Un temps de recharge de 7 secondes a été introduit pour limiter les activations consécutives, réduisant la pression constante sur les Défenseurs et créant des fenêtres d'engagement plus claires. Ce changement met l'accent sur le timing et la coordination pour les joueurs de Dokkaebi.

Modifications de Raffinement

Plusieurs opérateurs ont reçu des ajustements mineurs visant à peaufiner le gameplay et à améliorer la cohérence sans modifier leurs niveaux de puissance globaux.

  • Sens : La durée de la batterie du SYSTÈME DE PROJECTION R.O.U. est passée à 15 secondes (contre 13 secondes), offrant plus de flexibilité.
  • IQ : La portée de son DÉTECTEUR ÉLECTRONIQUE est passée à 22 mètres (contre 20 mètres), offrant plus de confort d'utilisation.
  • Ash : La portée des dégâts explosifs des MUNITIONS DE BREACH est passée à 2,2 m (contre 2 m), rendant les déploiements moins dépendants de la précision.
  • Finka : Le temps de recharge de la SURCHARGE D'ADRÉNALINE a été réduit à 18 secondes (contre 20 secondes), permettant une disponibilité des charges plus rapide et une meilleure couverture pour l'équipe.
  • Thatcher : Le rayon d'effet du PERTURBATEUR E.G.S. est passé à 1,85 mètre (contre 1,75 mètre), facilitant le regroupement de plusieurs gadgets en un seul lancer sans augmenter la puissance globale.
  • Thorn : La durée de l'effet de boitement de la COQUE RAZORBLOOM a été réduite à 10 secondes (contre 15 secondes), rendant les évasions réussies légèrement plus indulgentes.
  • SC3000K (Zero) : Le recul a été adouci pour le clavier/souris et la manette, améliorant la cohérence et le confort sans affecter l'efficacité globale.
  • Caméra pare-balles : La portée d'explosion du Dard IEM est passée à 0,75 m (contre 0,55 m), rendant chaque activation plus impactante.

Corrections de Bugs

Le patch corrige également une série de problèmes de gameplay, de conception de niveaux, d'opérateurs, d'audio et d'expérience utilisateur :

Gameplay

  • Corrigé : Les joueurs peuvent se mettre à plat ventre pour annuler l'animation de sprint et tirer immédiatement.
  • Corrigé : Les joueurs peuvent utiliser les entrées clavier/souris dans les pools de matchmaking non-clavier/souris.
  • Corrigé : Les Défenseurs dans un match Clear House peuvent perdre la capacité de ramasser leurs gadgets.
  • Corrigé : Les Attaquants en rappel peuvent rester bloqués en entrant par une fenêtre ou un balcon barricadé.

Conception de Niveaux

  • Corrigé : Sur la carte Forteresse, les Attaquants peuvent désamorcer la bombe derrière le paravent de la salle Hammam au premier étage.
  • Corrigé : Sur la carte Outback, les drones Défenseurs ne perdent pas le signal lorsqu'ils sont lancés depuis le toit au-dessus de la salle de fête du deuxième étage.

Opérateurs

  • Corrigé : Solis peut identifier les appareils électroniques des Attaquants sans activer l'Overclock du Spec-IO Electro-Sensor.
  • Corrigé : La tablette de Dokkaebi est manquante lors de l'accès au réseau en position couchée.
  • Corrigé : Sur la carte Emerald Plains, Solid Snake (Solis) peut s'accroupir sur le toit inférieur près du Jardin EXT pour détecter les ennemis au deuxième étage.
  • Corrigé : Solid Snake (Solis) peut détecter brièvement les ennemis un niveau en dessous en se couchant et en tournant près d'un mur.
  • Corrigé : Le Soliton Radar Mk. III de Solid Snake (Solis) perd sa fonctionnalité si les joueurs l'activent en changeant d'arme.

Audio

  • Corrigé : Pas d'audio lorsque le mode d'entrée du chat vocal est réglé sur Appuyer pour parler.

Expérience Utilisateur

  • Corrigé : Tous les utilisateurs se retrouvent avec un écran de chargement infini lorsqu'un Attaquant sélectionne l'arme XK23 avec l'accessoire de poignée horizontale.
  • Corrigé : Aucune indication lorsque le clavier et la souris sont connectés aux consoles.
  • Corrigé : Le paramètre de pré-destruction n'a aucun effet sur la carte Calypso Casino lorsqu'il est activé pour les playlists Landmark Drill et Clear House.
  • Corrigé : Les joueurs ne peuvent pas se reconnecter aux matchs personnalisés en ligne.
  • Corrigé : Le bouton Parcourir les playlists est grisé après que les joueurs aient terminé une session de la Coupe Siege.
  • Corrigé : Le score de la manche du match dans les tableaux de la Coupe ne reflète pas précisément le score en cours.
  • Corrigé : Le charme affiché dans le suivi des récompenses classées ne correspond pas au rang atteint par les joueurs.
  • Corrigé : Tenter de rejoindre une partie rapide fait que les joueurs sont placés dans le matchmaking PVP au lieu du PVE.
  • Corrigé : La jauge de progression pour l'Eyenox Model III de Jackal ne se remplit pas autour de l'invite du bouton.

Les joueurs rencontrant d'autres bugs sont encouragés à signaler leurs expériences sur R6Fix.

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