Rainbow Six Siege : Refonte Économique, Ajustements du Classé 3.0 et Nerfs de Dokkaebi Détaillés

Ubisoft a détaillé les changements significatifs à venir pour l'économie en jeu de Rainbow Six Siege, tout en répondant aux retours de la communauté sur le Classé 3.0, l'équilibrage de Dokkaebi et le retour de la playlist 1v1.
Marché et Économie : Une Nouvelle Direction
Le Marché, initialement une avancée pour l'économie pilotée par les joueurs, a introduit des défis de sécurité et économiques. Des problèmes tels que le vol de compte, le botting, les transferts de crédits, l'instabilité des prix et la circulation distordue des objets ont conduit à sa fermeture. Ubisoft se concentre désormais sur la reconstruction d'un système plus sûr, plus juste et plus robuste, avec une protection de compte renforcée et de meilleurs outils de surveillance. Le Marché restera fermé jusqu'à ce que ces problèmes fondamentaux soient résolus.

Changements Économiques de la Saison 3
À partir de la Saison 3, les nouveaux packs d'événements passeront à des achats uniquement avec des Crédits R6. M.U.T.E. Protocol: Flesh & Metal et Rengoku seront les derniers événements où de nouveaux packs de collection pourront être achetés avec de la Renommée. Cependant, les anciennes collections reviendront avec des options de double devise, offrant plus d'opportunités de dépenser de la Renommée. Les Œuvres Maîtresses deviendront également plus accessibles, pouvant être achetées directement avec des Crédits R6 et incluant des packs d'événements, au lieu de nécessiter l'achèvement d'une collection entière.
Récapitulatif du Point de Contrôle Communautaire #3 : Mises à Jour Classé 3.0, Dokkaebi et Plus
Ubisoft a également fourni des mises à jour sur plusieurs sujets soulevés par la communauté, y compris les ajustements du Classé 3.0, l'équilibrage de Dokkaebi et l'intégration des cartes.

Classé 3.0 : Ajustements Précoces et Retours des Joueurs
Suite au déploiement du Classé 3.0, l'équipe a abordé les retours de la communauté concernant la clarté, l'équité et l'intégrité compétitive :
- Matchs de Placement et Progression : Les placements ont été conçus pour révéler le niveau de compétence existant du Classé 2.0. Les futures saisons verront les matchs de placement avoir plus de poids dans la détermination du rang de départ.
- Philosophie du Rang Champion : Le rang Champion est destiné à une performance soutenue et de haut niveau et ne peut pas être atteint directement.
- KDA et Rang : Le KDA n'est pas un facteur dans la progression du rang ; le système récompense les victoires en équipe et l'impact de tous les rôles.
- Distribution des Rangs : Le regroupement précoce dans les rangs supérieurs n'est pas intentionnel. Les ajustements futurs visent à créer une séparation plus claire des rangs et à améliorer le matchmaking.
Améliorations du Système Déjà en Cours :
- Gains de Points de Rang minimum introduits pour éviter que la progression ne stagne.
- Ajustements d'équité des PR pour des gains/pertes de points plus cohérents au sein des matchs.
- Réglages continus pour améliorer la transparence et la confiance dans le système.
Mises à Jour d'Équilibrage de Dokkaebi
La récente refonte de Dokkaebi, bien qu'elle ait résolu des problèmes de longue date, a conduit à une surcorrection de sa puissance. L'équipe met en œuvre des ajustements à court terme et futurs :
Ajustements à Court Terme (Cette Saison) :
- Mise à jour 2.1 : Introduit un temps de recharge global sur sa charge Jegeo pour réduire le spam.
- Mise à jour 2.2 : Passe à un système de temps de recharge par cible pour un meilleur contrôle et contre-jeu.
Améliorations Futures du Contre-jeu (Saison 3) :
- La capacité de Dokkaebi passera à un système basé sur des signaux.
- Les défenseurs comme Mute et Tubarao pourront interrompre le signal avant que la charge ne soit livrée.
Calypso Casino : Apprendre de l'Expérience des Joueurs
L'introduction de Calypso Casino a fourni des informations sur l'intégration des nouvelles cartes. Bien qu'une forte présence ait assuré l'exposition, elle a réduit la variété globale des cartes. L'équipe explore des moyens alternatifs d'encourager l'engagement avec de nouvelles cartes sans limiter la variété de la playlist. Les joueurs peuvent utiliser le mode Clear House, les exercices de points de repère et les guides communautaires pour apprendre de nouvelles cartes.
Retour de la Playlist 1v1
La Playlist 1v1 fait son retour dans la Saison 2, intégrant les retours des joueurs pour une expérience plus compétitive avec moins de temps d'arrêt et une plus grande variété de cartes.
Nouveautés de la Prochaine Itération :
- Pool de cartes étendu (de 3 à 5 cartes).
- Matchmaking amélioré.
- Rythme plus rapide avec un temps de préparation réduit et des objectifs plus clairs.
- Nouveau système d'Attrition remplaçant les bannissements d'opérateurs.
- Améliorations du déroulement général du match et de la variété.
Une version Classée du 1v1 n'est pas encore incluse, mais reste une fonctionnalité très demandée, l'équipe se concentrant d'abord sur l'affinage de l'expérience de base.
Les retours des joueurs restent au centre des mises à jour continues, guidant les priorités de développement aux côtés des données en direct.

