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Rainbow Six Siege5 min read

Opération Silent Hunt : Solid Snake rejoint Rainbow Six Siege, nouvel événement et Passe de combat

Guildfy·
Opération Silent Hunt : Solid Snake rejoint Rainbow Six Siege, nouvel événement et Passe de combat

L'Opération Silent Hunt est maintenant en ligne dans Rainbow Six Siege, apportant un nouvel agent légendaire, Solid Snake, au jeu. Cette saison marque une collaboration significative avec l'univers de Metal Gear Solid, introduisant une multitude de nouveaux contenus et fonctionnalités.

Nouvel agent : Solid Snake

Solid Snake, une figure enveloppée de mystère, rejoint la liste des agents de Siege. Les joueurs peuvent obtenir un accès anticipé au nouvel agent via le dernier Passe de combat.

Fonctionnalités de l'Opération Silent Hunt

Au-delà du nouvel agent, l'Opération Silent Hunt comprend plusieurs mises à jour clés :

  • Mises à jour d'équilibrage pour divers agents et gadgets.
  • Un mode Arcade 1v1 qui arrivera plus tard dans la saison.
  • De nouvelles cartes modernisées pour améliorer la variété du gameplay.

Nouveau Passe de combat

Le dernier Passe de combat offre une gamme d'objets exclusifs :

  • Packs Black Ice
  • Accès anticipé au nouvel agent
  • Divers skins d'armes
  • Packs Delta & Alpha
  • Un skin Psycho Mantis, faisant partie de la collaboration Metal Gear Solid.

Événement en jeu à venir : [CONFIDENTIEL]

Plus tard cette saison, un nouvel événement en jeu inspiré de l'univers de Metal Gear Solid sera lancé. Ce mode 4v4 promet une action d'espionnage tactique. Plus de détails, y compris la date de début, seront bientôt révélés.

Addendum aux notes de patch Y11S1

Suite au serveur de test de la saison, un addendum aux notes de patch Y11S1 a été publié, corrigeant plusieurs bugs et apportant des améliorations de qualité de vie. Ces correctifs ciblent principalement les problèmes liés au nouvel agent, Solid Snake, et à la stabilité générale du gameplay.

Correctifs de bugs

Gameplay

  • Corrigé : Deux gadgets parfois mis en évidence dans le HUD lorsque Solid Snake utilise la pochette OSP.
  • Corrigé : Les pochettes OSP lâchées ont la mauvaise couleur d'alliance lorsqu'elles sont pingées.
  • Corrigé : Le couteau de Solid Snake reste coincé dans sa main lorsqu'il change d'arme à plusieurs reprises.
  • Corrigé : Les icônes ennemies et les cônes de champ de vision ne sont pas visibles sur le Soliton Radar MK. III de Solid Snake la première fois que le mode de précision est activé.
  • Corrigé : L'animation de changement de dispositif est manquante lorsque Solid Snake change de dispositif à l'aide de la roue de sélection.
  • Corrigé : Les pochettes OSP de Solid Snake ne disparaissent pas en mode d'entraînement Clear House.
  • Corrigé : Les assaillants marchant sur les pochettes OSP de Solid Snake reçoivent une notification de dispositif plein.
  • Corrigé : Le Soliton Radar Mk. III peut détecter le 2ème étage lorsque Solid Snake se tient sur le toit près du jardin EXT sur la carte Emerald Plains.
  • Corrigé : Le Soliton Radar Mk. III peut détecter le sous-sol lorsque Solid Snake s'accroupit à la rampe du garage EXT sur la carte Bank.
  • Corrigé : Certaines animations de déploiement et de retrait se terminent avant que la jauge d'interaction ne se remplisse complètement.
  • Corrigé : Les jambes de l'agent flottent en rappel face vers le bas.
  • Corrigé : La notification « Déployer plusieurs connecteurs T.R.I.P. pour former un réseau » est envoyée à tous les joueurs lorsque Denari est dans la manche.
  • Corrigé : Dans Dual Front, le chalumeau de Maverick commencera avec 1 charge au lieu de 5.
  • Corrigé : Dans Dual Front, le chalumeau de Maverick ne se recharge pas après avoir été entièrement épuisé.

Expérience utilisateur

  • Corrigé : Les lobbies sont automatiquement dissous à la fin d'une partie personnalisée en ligne.
  • Corrigé : Le contour de l'objectif de la bombe est noir pour les spectateurs du match.
  • Corrigé : Texte de remplacement présent pour Finka, Thorn, Iana et Kaid dans la section Opérateurs.
  • Corrigé : L'animation de fond de Solid Snake ne se joue pas lors du retour au hub de jeu.
  • Corrigé : La réaffectation de l'entrée Changer de capacité empêche Solid Snake d'ouvrir la roue de sélection de la pochette OSP.
  • Corrigé : La vibration du contrôleur ne s'active pas lorsque le Soliton Radar MK. III de Solid Snake est overclocké.
  • Corrigé : Sous-titre manquant pendant la cinématique d'introduction de Solid Snake.
  • Corrigé : Les modèles d'opérateurs ne se chargent pas si vous basculez rapidement entre eux dans la section Opérateurs.
  • Corrigé : L'image miniature du bouclier adaptable H.U.L.L. de Blackbeard est coupée dans la section Équipement.
  • Corrigé : Graphiques corrompus sur l'écran de détection du brouilleur EGS de Thatcher.
  • Corrigé : La superposition des options ne met pas à jour le message d'état du crossplay après avoir modifié les paramètres de crossplay.
  • Corrigé : L'icône du type d'objet apparaît dans l'aperçu de la section Apparence de l'opérateur.
  • Corrigé : L'ouverture du panneau Personnaliser le HUD de relecture masque le HUD de relecture.
  • Corrigé : Expérience de défilement saccadée dans le menu Options.
  • Corrigé : Menus et arrière-plans incohérents lorsque la résolution d'affichage est réglée sur 5120x1440.
  • Corrigé : Le hub de jeu devient noir lorsque la résolution d'affichage est réglée sur 3440x1440 sur un moniteur ultra-large.
  • Corrigé : Les boutons Muet chat et Muet voix dans le profil du joueur ne fonctionnent pas lorsqu'ils sont accessibles depuis le lobby d'une partie personnalisée en ligne.

Audio

  • Corrigé : Le SFX de ramassage n'est joué que pour les joueurs hôtes d'une partie locale personnalisée lorsque les pochettes OSP sont ramassées par Solid Snake.
  • Corrigé : Dans Dual Front, aucun son n'est joué lorsque le panneau D.O.M. de Rauora est touché par le brouilleur E.G.S. de Thatcher.

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