Marvel Rivals améliore les performances PC, retravaille Captain America et équilibre les héros

Marvel Rivals a déployé des mises à jour importantes, incluant de nouvelles optimisations des performances PC et une refonte substantielle des mécaniques de combat de Captain America, ainsi que des ajustements d'équilibre pour plusieurs autres héros.
Optimisation des performances PC
Pour améliorer l'expérience de jeu, Marvel Rivals a mis en œuvre des optimisations des performances de rendu CPU visant à résoudre les problèmes de performance en combat, en particulier pour les appareils dotés de CPU plus puissants. Cette optimisation est actuellement en phase de test préliminaire sur PC, et les joueurs sont invités à y participer pour aider à affiner la fonctionnalité.
Pour activer l'optimisation, les joueurs doivent activer un outil qui ajoute un point d'entrée dans les Paramètres -> Autre du jeu. Après avoir cliqué sur le lien, accepté l'Accord de confidentialité de l'utilisateur et téléchargé les données nécessaires, l'optimisation prendra automatiquement effet au redémarrage du jeu. Les données collectées seront utilisées exclusivement pour d'autres améliorations de performance.






Refonte du combat de Captain America
La chaîne d'attaques normales Frappe du Sentinelle de Captain America, composée d'un combo de 6 coups, a reçu des modifications significatives concernant ses lancers de bouclier à distance (coups 3-6). Auparavant, les joueurs pouvaient annuler l'animation des lancers de bouclier en sprintant immédiatement après l'apparition du projectile, mais cela comportait un risque élevé de rappeler le bouclier trop tôt et de perdre des dégâts si le coup n'avait pas été enregistré.
Les nouvelles mécaniques permettent aux coups 3, 4, 5 et 6 de ne plus s'annuler mutuellement avec le sprint. Les joueurs peuvent désormais lancer le bouclier tout en sprintant, assurant des dégâts constants et une meilleure mobilité. Bien que le nouveau système introduise une légère différence de timing, rendant les 4 lancers en sprint un peu plus longs, il élimine le risque de perte de dégâts due à un rappel prématuré du bouclier, en particulier contre des cibles en mouvement. Ce changement vise à offrir une pression offensive plus fiable et à maximiser la mobilité sur le champ de bataille pour tous les joueurs.
Ajustements d'équilibre supplémentaires
Basé sur les données de combat du serveur d'aperçu de la saison, plusieurs héros ont reçu des ajustements d'équilibre :
AVANT-GARDE
- Captain America
- Augmentation des dégâts infligés par les deux premiers coups de Frappe du Sentinelle et les attaques de mêlée de 40 à 45.
- Note des développeurs : Ce changement garantit que les attaques de mêlée rapprochées de Captain America infligent des dégâts cohérents avec son combo de lancer de bouclier, favorisant une exécution fluide des combos avec Charge d'Assaut et des dégâts à mi-portée plus fiables.
- Emma Frost
- Réduction du temps de recharge de Forme de Diamant de 18s à 15s.
- Augmentation du taux de récupération de Égide Mentale de 70/s à 80/s.
DUELISTE
- Black Panther
- Coup de Pied Tournoyant Nouvel effet : Le mouvement de dash est désormais omnidirectionnel, supprimant les restrictions de mouvement planaires précédentes.
- Augmentation des dégâts de Coup de Pied Tournoyant de 70 à 75.
- Réduction du temps de récupération de Lancer de Lance par charge de 6s à 5s.
STRATÈGE
- Gambit
- Réduction de la durée de l'effet de Quinte Flush Royale Enragée (Capacité Ultime) de 10s à 8s.
Ces ajustements sont en direct avec la mise à jour 20260320, visant à enflammer la bataille avec une expérience plus équilibrée et optimisée.

