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Deadlock : Les Mécaniques de l'Urne Remaniées dans les Dernières Mises à Jour

Guildfy·
Deadlock : Les Mécaniques de l'Urne Remaniées dans les Dernières Mises à Jour

Valve a déployé deux mises à jour mineures pour Deadlock, se concentrant fortement sur des ajustements significatifs aux mécaniques de l'Urne, ainsi qu'un petit changement au parry. Ces modifications visent à affiner le déroulement du jeu autour de l'objectif.

Refonte des Mécaniques de l'Urne

Les mises à jour introduisent une refonte complète du fonctionnement de l'Urne, de son apparition à son dépôt :

  • Apparition et Minuteurs : Les temps et intervalles d'apparition de l'Urne ont été ajustés de 10/15/20/25/etc à 12/18/24/30/etc. Le minuteur de l'Urne sera désormais gelé lorsque Frozen Shelter est actif.
  • Changements d'Aura : L'Urne ne fournit plus une aura de +35% de Résistance aux Balles et à l'Esprit pour l'équipe en retard lorsqu'elle est portée ou lâchée. Cette aura est désormais active uniquement lorsque l'Urne est déposée. Au lieu de cela, le porteur de l'Urne de l'équipe en retard gagne désormais +35% de Résistance aux Balles et à l'Esprit pour lui-même uniquement.
  • Buffs du Porteur : Les porteurs de l'Urne reçoivent désormais des buffs substantiels, incluant +2m de Sprint, +1 d'Endurance, +10% de Distance de Dash et +15% de Régénération d'Endurance. Le porteur de l'équipe en retard gagne un bonus de +4m de Sprint. Le sprint n'est plus désactivé pour le porteur de l'Urne, et il bénéficie désormais d'une accélération de sprint maximale.
  • Emplacement et Dépôt : Le point de dépôt de l'Urne a été déplacé du pont supérieur de la voie médiane à sous le pont de la voie latérale. Le point de ramassage de l'Urne est désormais l'ancien emplacement des points de dépôt de retour pour les équipes en retard. Les minuteurs de dépôt de l'Urne pour les équipes favorisées/neutres/défavorisées ont augmenté de 3/5/10s à 5/10/15s.
  • Minuteur de Possession et Dégâts : L'Urne infligera désormais des dégâts au porteur après qu'une équipe l'ait tenue pendant 30s (contre 50s auparavant), mais ce minuteur se gèle lorsque des ennemis se trouvent dans un rayon de 40m. L'Urne ajoutera toujours au moins 2s à la limite de 30s du minuteur de possession chaque fois qu'elle est ramassée, même si elle est immédiatement lâchée. La prévention de 12s pour ramasser l'Urne après qu'elle ait été lâchée suite au précédent minuteur de possession de 50s a été supprimée.
  • Logique de Retour de l'Urne : Les conditions de retour de l'Urne à sa base ont été retravaillées. Elle restera désormais au sol tant que des ennemis se trouvent dans un rayon de 40m (ennemis de la dernière personne à l'avoir lâchée). S'il n'y a pas d'ennemis, elle attendra jusqu'à 13s si un joueur allié se trouve dans un rayon de 40m. Si le minuteur de possession de l'Urne dépasse 45s (gelé si des ennemis sont proches), elle retournera immédiatement à sa base si elle est lâchée et qu'il n'y a pas d'ennemis à proximité.
  • Contestation et Collision : L'extension du minuteur de l'Urne lorsqu'elle est contestée est passée de 1.25s à 3s. Le rayon de collision de l'Urne a été augmenté de 20%.
  • Auras de Retour : Les auras de résistance aux balles et à l'esprit de retour de l'Urne ont été réduites de 50% à 35%.

Ajustements du Parry

Au-delà de l'Urne, un ajustement mineur au parry a été implémenté :

  • Parry de Soldat : Parer un soldat ne réinitialise plus votre temps de recharge de parry (bien que cela ne mette pas fin à votre parry prématurément comme le fait un coup de héros). Parer un soldat va désormais étourdir le soldat.

Valve encourage les joueurs à continuer de fournir des retours sur l'Urne alors qu'ils itèrent sur ces changements significatifs.

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