Mise à Jour Deadlock du 30 Juin : Refonte des Objectifs et Équilibrage des Héros

Deadlock a publié une mise à jour mineure le 30 juin 2026, apportant des changements significatifs aux objectifs principaux, au gameplay général, aux objets et à l'équilibre des héros.
Refonte des Objectifs : Faille Instable et Urne
L'objectif Roi de la Colline a été rethématisé et renommé "Faille Instable." Cet événement ne nécessite plus de livraison d'Urne pour démarrer. Au lieu de cela, il présente un temps de démarrage variable (± 1 minute) avec une annonce globale 25 secondes avant son apparition, précédée d'un effet visuel en jeu 60 secondes auparavant indiquant sa voie d'apparition aléatoire. L'intervalle d'apparition a été augmenté de 6 à 7 minutes.
Les bonus de retour pour la Faille Instable, y compris les résistances, la prime supplémentaire et le minuteur de revendication, s'adaptent désormais linéairement en fonction du déficit de valeur nette (0% de bonus à 0% de NW de retard à un bonus complet à 15% de NW de retard). Sécuriser la Faille génère désormais une vague de 5 Soldats de la Faille, augmentant jusqu'à 12 lorsque l'équipe est en retard (mise à l'échelle linéaire). Ces soldats ne lâchent pas d'âmes, mais apparaissent avec 100% de santé et de dégâts supplémentaires, qui augmentent légèrement à chaque événement (100%, puis 120%, etc.). Les joueurs dans la Zone de la Faille Instable sont désormais révélés sur la mini-carte. La prime de la Faille a augmenté de 35% pour compenser la suppression de la prime du porteur d'Urne, maintenant la prime globale de l'objectif inchangée. Le buff permanent précédemment accordé par la Faille Instable a été supprimé.
La course à l'Urne est désormais un objectif autonome. Elle apparaît à chaque extrémité de la carte (où se trouvaient les précédents lieux de ramassage neutres) et doit être livrée à l'extrémité opposée, avec des temps d'apparition à 10, 15, 20, 25 minutes, et ainsi de suite. Le porteur d'Urne n'est plus révélé, désarmé ou réduit au silence, bien que le passage par une porte ou l'utilisation de la téléportation Mirage la fasse toujours tomber. L'Urne ne peut pas être déposée manuellement ; elle est lâchée lorsque vous subissez des dégâts de mêlée légers ou lourds, êtes étourdi ou êtes tué. Elle reste là où elle tombe et ne retourne pas à son point d'apparition. Les porteurs d'Urne ne peuvent plus parer.
La valeur de la prime de l'Urne commence à décroître 45 secondes après avoir été ramassée, se vidant progressivement pendant 45 secondes supplémentaires avant que l'Urne ne soit retirée. Elle est déposée immédiatement au point de dépôt. La prime de l'Urne pour le porteur est de 250 + 70/minute, conservant son composant de prime de retour. Lors du dépôt, toutes les âmes sont libérées sous forme d'orbes, qui peuvent être partagées avec un allié si elles sont sécurisées. Le porteur d'Urne reçoit désormais +4 buffs permanents au dépôt. L'Urne est également plus bruyante, ce qui la rend plus facile à détecter pour les ennemis proches. Après 3 minutes d'apparition, l'Urne commencera à marcher très lentement d'elle-même vers le lieu de dépôt. Les bonus passifs du porteur d'Urne s'adaptent désormais linéairement en fonction du retard de son équipe (déficit de 0% à 15% de NW), similaire à l'échelle de la Faille Instable.
Changements Généraux
- Table de Récompenses de Bénédiction Retravaillée :

- Santé par bénédiction réduite de 5%.
- Tous les temps de recharge de base et d'amélioration des ultimes ont été nerfés de 15%.
- Durée du buff de Réjuvénation réduite de 4 à 3 minutes.
- Temps de réapparition ajusté de 8-30s (5-19m) à 8-35s (5-20m).
- Prime du Gardien réduite de 1500 à 1250.
- Prime du Marcheur réduite de 4000 à 3500.
- Prime du Premier Sang réduite de 150 à 125.
- Prime de base par élimination réduite de 250 à 200 (max toujours 2200 à 40m).
- Prime du Soldat rééchelonnée de 116 + 1.16/m à 100 + 2/m.
- Ratio de prime du Soldat dans l'orbe volant niable augmenté de 40% à 50%.
- Minimum d'âmes non sécurisées autorisées à tomber réduit de 150 à 50 + 5/min.
- Fenêtre d'entrée du Saut Éclair augmentée de 0.2s à 0.25s, distance de 18m à 19m, et impulsion verticale de 400 à 425.
- Pads de saut au sommet des bâtiments à double pécheur supprimés.
- La boutique affiche désormais des aperçus des barres d'investissement lors du survol des objets.
- Bagarre de Rue : Verrouillage de la sortie de la tyrolienne supprimé, aléatoire des objets augmenté, et corrections pour les bonus de Tireur d'élite amélioré/Débordement spirituel amélioré.
Ajustements des Objets
- Tir Mystique : Temps de recharge augmenté de 8s à 9s.
- Balles Toxiques : Dégâts de saignement augmentés de 1.7% à 1.9%.
- Fléau : DPS de Santé Max réduit de 3.5% à 2.6% et s'adapte désormais à la puissance spirituelle.
- Relique Maudite : Pénalité de Dégâts augmentée de -10% à -14%.
Changements d'Équilibre des Héros
De nombreux héros ont reçu des ajustements à leurs capacités et talents :
- Abrams : Rayon de Siphon de Vie T3 et temps de recharge de Charge Épaulée T3 réduits.
- Apollo : Temps de recharge de Riposte T1, fenêtre de grâce, portée de lancement et angle de ciblage augmentés. Mise à l'échelle spirituelle de Soin d'Avance Impeccable et dégâts bonus d'Itani Lo Sahn T3 augmentés.
- Billy : Dégâts de balle par bénédiction, mise à l'échelle de mêlée de Coup de Poing, dégâts de mêlée lourds de Coup de Poing T3 et dégâts de PV Max de Bélier Ascendant T3 réduits. Mise à l'échelle spirituelle des dégâts de PV Max de Bélier Ascendant T3 augmentée.
- Celeste : Temps de recharge de Tour Dazzling réduit. Durée du buff de Dagues Radiantes et mise à l'échelle spirituelle augmentées. Portée de rebond et dégâts de Merveille Brillante augmentés.
- Doorman : Temps de recharge de Porte augmenté.
- Drifter : Santé par bénédiction augmentée. Temps de lancement et post-lancement de Déchirement réduits. Temps de recharge de Déchirement T2, vitesse de déplacement de Piste de Sang T1 et soin de santé manquante de Piste de Sang T2 augmentés.
- Dynamo : Régénération d'Aurore Réjuvénatrice augmentée.
- Grey Talon : Temps de recharge de Pluie de Flèches augmenté. Bonus d'esprit permanent de Hibou Guidé réduit.
- Holliday : Vitesse de Baril de Poudre réduite, délai de charge augmenté, mise à l'échelle spirituelle réduite et dégâts T3 réduits.
- Haze : Résistance aux balles de Dague Sommeil T1 et temps de recharge T2 augmentés. Vol de vie de balle de Bombe Fumigène T3 augmenté.
- Ivy : Mise à l'échelle spirituelle d'Épines Entremêlées et mise à l'échelle de Soin Répliqué par bénédiction de Connexion de Kudzu augmentées. Réduction du temps de recharge de Largage Aérien sur les alliés augmentée.
- Lash : Temps de recharge de Frappe au Sol réduit. Angle de Fouet augmenté.
- Mina : Santé manquante de Râteau en dégâts augmentée. Retraite Sanguine T3 augmente désormais également la portée. Dégâts de Nox Nostra et dégâts T1 augmentés.
- Mo & Krill : Ralentissement de Souffle de Sable T2 et temps de recharge T3 augmentés. Santé max bonus par élimination de Combo augmentée.
- Paige : Santé par bénédiction augmentée. Talents de Rat de Bibliothèque T1, T2 et T3 retravaillés. Mise à l'échelle spirituelle de la cadence de tir d'Armure de Trame T1 et barrière T3 augmentées. Charge de Ralliement compte désormais correctement les impacts non-héros comme un "raté" pour la réduction de CD, et Amp Max T3 augmentée.
- Paradox : Carabine Cinétique T2 augmente désormais également la mise à l'échelle spirituelle de la vitesse de déplacement. Carabine Cinétique T3 affecte désormais les mises à l'échelle de dégâts Min et Max.
- Pocket : Dégâts de balle par bénédiction et temps de recharge de Cape Volante T3 réduits.
- Rem : Mise à l'échelle spirituelle de soin par seconde de Suivre et mise à l'échelle spirituelle de santé manquante T3 réduites. Résistance Spirituelle des Petits Aides réduite. Talents des Petits Aides T1, T2 et T3 retravaillés.
- Seven : Délai de charge de Boule Éclair réduit. Temps d'expansion de Nuage d'Orage augmenté, intervalle de dégâts augmenté (DPS inchangé), et T2 augmente désormais le Rayon Initial.
- Shiv : Les dégâts du Tir Alternatif ont désormais une valeur personnalisée par bénédiction, les munitions consommées par tir augmentées, et le mouvement de repoussement est désormais désactivé par l'état de ralentissement. Temps de recharge de Couteaux Dentelés réduit. Tranche et Découpe inflige désormais +25 dégâts de mêlée légers (75 au total) au lieu de 60 dégâts spirituels, et est passé de -6% de Résistance Spirituelle à +4% d'Amplification de Dégâts. Talents de Saignement T2 et T3 retravaillés. Coup Fatal inflige désormais des dégâts aux soldats et aux neutres sur son passage, remplit instantanément la barre de rage lors d'une élimination de héros, et le relancement T3 fait désormais partie de la capacité de base. Bonus de Dégâts de Rage Complète de Coup Fatal réduit, portée réduite. Coup Fatal T1 augmente désormais également la portée, T2 augmente le Bonus de Dégâts de Rage Complète, et T3 augmente le Seuil de santé de l'Ennemi.
- Vindicta : Temps de recharge de Pieu T2 et temps de recharge de Corbeau Familier T2 augmentés. Rayon de collision entre chaque corbeau de Corbeau Familier légèrement augmenté. Mise à l'échelle spirituelle des Dégâts Bonus Max d'Assassinat augmentée.
- Viscous : Mise à l'échelle spirituelle d'Éclaboussure T3 réduite. Temps de recharge de Coup de Flaque T3 et durée de Boule de Goo T3 augmentés.
- Vyper : Dague à Vis T3 réduit désormais également le délai de charge. Mise à l'échelle spirituelle de Glisser T3 augmentée.
- Warden : Dégâts de balle par bénédiction réduits. Mise à l'échelle de la puissance spirituelle de Volonté T2 et T3 augmentée.
Ces changements visent à rééquilibrer le flux de jeu et les interactions entre les héros, en particulier autour des objectifs nouvellement définis.

