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Mise à Jour de Gameplay Deadlock : Refonte de l'Urne d'Âmes et Modifications d'Équilibrage des Héros

Guildfy·
Mise à Jour de Gameplay Deadlock : Refonte de l'Urne d'Âmes et Modifications d'Équilibrage des Héros

Valve vient de déployer une mise à jour substantielle pour Deadlock, introduisant une refonte majeure des mécaniques de l'Urne d'Âmes, de nombreux ajustements généraux de gameplay, un nouvel objet de Vitalité T1 et d'importants changements d'équilibrage des héros.

Mises à Jour Générales du Gameplay

Le rythme général du jeu connaît plusieurs changements. Les PV de base de tous les héros ont été réduits de 10, et les PV par bienfait ont également diminué de 3. Les Gardiens verront désormais leur résistance passer de +50% à -50% sur 12 minutes, les rendant plus vulnérables en début de partie. Les temps d'apparition des camps neutres sont ajustés, avec les neutres moyens apparaissant une minute plus tôt à 5 minutes, tandis que les cassables apparaissent une minute plus tard à 3 minutes. Les Sanctuaires sont désormais invulnérables jusqu'à ce qu'une paire de Gardiens de Base soit détruite, et la durée de l'effet de suppression de backdoor a été réduite de 20s à 14s. Les durées des projections sont désormais affectées par la réduction des débuffs, et deux tremplins du milieu de la carte ont été supprimés. La régénération d'endurance est désormais réduite de 25% pendant 5s après un Wall Jump.

Plusieurs mécaniques d'empilement ont été réévaluées :

  • La Vitesse des balles s'empile désormais de manière additive.
  • Les débuffs de Réduction de dégâts totaux (comme Inhibitor, Fire Scarabs) s'empilent désormais de manière décroissante.

Les soigneurs voient la durée de leur soin augmentée de 2s à 4s (même montant total de soin, mais plus lent), et plusieurs orbes ajoutent désormais de la durée plutôt que de s'empiler directement. Leur montant de soin a également été légèrement amélioré, passant de 12% à 13% des PV manquants. Les Midbosses apparaîtront désormais au tout début de la partie, encourageant un jeu d'objectif plus précoce. Les bonus d'investissement pour Arme, Vitalité et Esprit ont été réajustés avec de nouvelles lignes de 6,4k et des valeurs de bonus ajustées.

Refonte de l'Urne d'Âmes

Les mécaniques de l'Urne d'Âmes ont été considérablement remaniées dans une phase expérimentale. Les joueurs ramassent désormais l'Urne avec une attaque de mêlée légère ou lourde, plutôt que de canaliser. Le point de dépôt est désormais toujours le pont central. Une fois déposée, l'Urne entre dans une phase de "Dépôt" (3s/5s/10s pour les équipes Favorisées/Neutres/Défavorisées). Pendant cette phase, les ennemis peuvent effectuer une attaque de mêlée lourde sur l'Urne pour la contester, ajoutant +1,25s au chronomètre de leur équipe. Les équipes Favorisées ou Défavorisées (en état de retour) obtiennent +50% de Résistance aux balles et à l'Esprit dans un rayon de 60m autour de l'Urne pendant qu'elle est portée, lâchée ou déposée.

Autres changements clés :

  • Le porteur de l'Urne subit désormais 5% de dégâts de PV Max par seconde après 35s (contre 45s auparavant).
  • Les dégâts de l'Urne sont désormais létaux.
  • Les Urnes échappées ne peuvent plus être ramassées après 13s si un joueur se trouve à moins de 25m ; elles retourneront très rapidement à leur position d'apparition.
  • Porter l'Urne ne réduit plus au silence les capacités et n'accorde plus +30% de Résistance aux balles et à l'Esprit.
  • La zone autour de l'Urne en cours de dépôt est révélée.

Nouveaux Objets et Ajustements d'Objets

Un nouvel Objet de Vitalité T1, Grit, a été ajouté. Il confère 200 de Barrière pendant 4s à l'activation et 1 de Régénération hors combat de manière innée. Il se transforme en Weapon Shielding, Spirit Shielding, Reactive Barrier et Guardian Ward.

De nombreux objets existants ont reçu des ajustements d'équilibrage, y compris des buffs pour Restorative Shot, Melee Charge, Active Reload, Fleetfoot et Alchemical Fire. Des objets comme Opening Rounds, Slowing Bullets et Mystic Shot ont subi des nerfs ou des réajustements. Plusieurs objets, y compris Spiritual Overflow, Sharpshooter et Ballistic Enhancement, ont vu leurs voies d'amélioration ou leurs bonus innés ajustés. Arctic Blast a reçu une refonte significative, augmentant son rayon et sa hauteur de dégâts, gelant la régénération d'endurance et supprimant son amplification de dégâts.

Changements d'Équilibrage des Héros

Presque tous les héros de Deadlock ont reçu une forme d'ajustement, allant de petits ajustements à des refontes significatives de leurs capacités et talents.

Abrams voit un changement dans les talents de Résilience Infernale, avec T1 accordant désormais des PV Max et T2 offrant du Vol de Vie en mêlée. Le Riposte d'Apollo ne se précipite plus automatiquement, accordant plutôt une sous-capacité pour cibler un saut. Les Grasping Hands de Graves génèrent désormais un ghoul dans la capacité de base, et les Deadheads ont reçu de nombreuses améliorations de qualité de vie et corrections de bugs, ainsi qu'une légère réduction de dégâts. La Pluie de Flèches de Grey Talon a vu son temps de recharge et son délai de lancement considérablement réduits, avec des refontes de talents pour ajuster son utilité. La capacité Tag Along de Rem a été fortement améliorée, avec un vol plus rapide, une efficacité accrue pour la durée de la barrière/objet et un soin amélioré, tout en permettant aux auras amies de l'affecter.

Autres changements notables de héros :

  • Les dégâts de balle par bienfait de Bebop, Billy, Lash, Seven et Warden ont été réduits.
  • La Gloom Bomb T2 de Calico applique désormais un débuff de Résistance en mêlée.
  • Le rayon de Call Bell et le débuff d'imprécision de Doorman ont été réduits, et la sous-capacité de fermeture des Portes commence désormais avec un temps de recharge.
  • Kinetic Pulse et Quantum Entanglement T3 de Dynamo ont été nerfés.
  • Holliday reçoit un buff de dégâts de balle de base et de régénération de santé.
  • Le scaling esprit de Frost Grenade et Arctic Beam de Kelvin a été réduit.
  • Mina a désormais une résistance innée aux débuffs, mais le temps de recharge de Love Bites T3 est augmenté, et les dégâts de Nox Nostra T3 sont réduits.
  • La durée de Sand Blast T3 de Mo & Krill est augmentée.
  • Time Wall et Paradoxical Swap de Paradox ont été buffés.
  • La durée de Flying Cloak T2 de Pocket est réduite, et le temps de recharge d'Affliction est augmenté.
  • Le temps de recharge de Killing Blow de Shiv est augmenté, et le bonus de dégâts réduit.
  • Entangling Bola de Silver n'empêche plus de sauter/escalader et a subi des refontes de talents. La cadence de tir de Lycan Curse est réduite mais le scaling esprit est augmenté.
  • Venator reçoit un buff de santé, et Hex-Lined Snap Trap T3 est buffé.
  • Les dégâts de balle de Victor sont réduits, mais le scaling esprit de Jumpstart T3 est augmenté.
  • Les dégâts de Puddle Punch T1 de Viscous sont augmentés, et T2 accorde désormais du vol de vie.
  • La résistance aux balles par pile de Screwjab Dagger T2 de Vyper est augmentée, et T3 augmente le nombre maximum de piles.
  • Les capacités Power Slash et Flying Slash de Yamato ont reçu des buffs et des améliorations de qualité de vie.

Correctifs pour Street Brawl

Plusieurs objets améliorés dans Street Brawl ont été corrigés pour maintenir correctement leurs statistiques de composants, y compris Opening Rounds, Tankbuster, Kinetic Dash et d'autres.

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