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Deadlock : Détails des mises à jour de gameplay, d'objets et d'équilibrage des héros de mars 2026

Guildfy·
Deadlock : Détails des mises à jour de gameplay, d'objets et d'équilibrage des héros de mars 2026

Valve a déployé une série de mises à jour significatives pour Deadlock tout au long du mois de mars 2026, introduisant des changements radicaux aux mécanismes de gameplay, à la fonctionnalité des objets et à l'équilibrage des héros. Ces patchs visent à affiner le déroulement des combats, à ajuster l'importance des objectifs et à rééquilibrer la méta.

Ajustements généraux du gameplay

Les mécanismes de mouvement de base ont été améliorés, permettant aux joueurs de sauter pendant les glissades et de gagner un contrôle aérien accru après un saut-dash. Le jeu d'objectif voit des refontes majeures des Sanctuaires, qui sont désormais plus faciles à tuer initialement (5000 PV) mais plus difficiles pour le second (10000 PV). Les attaques des Sanctuaires ne touchent plus les héros directement en dessous d'eux. Les super-soldats, générés après la destruction d'un Sanctuaire, reçoivent un bonus de +60% de DPS, contre +40% auparavant. Les soldats de la voie du milieu s'améliorent désormais après la destruction de l'un ou l'autre Sanctuaire, et non plus seulement les deux. Tuer les gardiens de base génère désormais une vague de soldats boostés par une tyrolienne, renforçant les poussées. Diverses primes pour les Gardiens, les Marcheurs, les Sanctuaires et le Boss du milieu ont été augmentées, les Marcheurs et le Boss du milieu voyant également leurs points de vie ajustés. Le Boss du milieu a désormais 35% de Résistance aux debuffs.

Les changements supplémentaires incluent :

  • Durée de la chute de Rejuv réduite de 7s à 6s, et la durée ne se rafraîchit plus sur les coups de cristal suivants.
  • La mini-carte indique désormais le statut de l'Urne (favorisée, neutre, défavorisée).
  • Deux nouveaux camps neutres ajoutés à Hidden King Park Walker et Archmother York Walker.
  • Réduction de CC subséquente augmentée de 8%/24% à 10%/30% (fenêtre de 7s à 8s).
  • La rampe de diminution de la vitesse de déplacement se produit désormais autour de 11m plutôt que 10m.
  • Correction des capacités de mêlée n'utilisant pas les dégâts conditionnels basés sur l'état de l'ennemi.
  • Le mode Street Brawl supprime les limites d'emplacement d'objets.

Refontes d'objets

Un nouvel objet Esprit de T1, Golden Goose Egg, a été introduit, fournissant des âmes par minute. De nombreux objets existants ont été rééquilibrés :

  • Extended Magazine : Dégâts d'arme augmentés de +6% à +8%.
  • High-Velocity Rounds : Ne confère plus +5% de Cadence de tir ; confère désormais +8% de Dégâts d'arme et +60% de Vitesse de balle.
  • Opening Rounds : Puissance spirituelle augmentée de +8 à +10, Dégâts d'arme de +40% à +45%.
  • Stalker (anciennement Backstabber) : Se déclenche désormais sur les dégâts de balle ou de mêlée à moins de 8m, supprimant les exigences d'angle et de proximité au fil du temps.
  • Weighted Shots : Se construit désormais à partir de Slowing Bullets, confère -0,5m de Vitesse de déplacement, +18% de Résistance aux debuffs et +40% de Dégâts d'arme.
  • Blood Tribute : N'a plus de réduction de soin, auto-dégâts augmentés de 40 à 50.
  • Spiritual Overflow : Puissance spirituelle augmentée de 30 à 40, confère désormais +20% de Durée au lieu de +12% de Réduction de CD.
  • Weapon Shielding : Seuil de dégâts augmenté de 150 à 250, temps de recharge réduit de 45s à 35s.
  • Cheat Death : Ne réduit plus la vitesse de déplacement pendant l'immunité.
  • Colossus : L'actif confère désormais +30% de Dégâts de mêlée.
  • Siphon Bullets : Vole désormais 2,5% des PV max de l'ennemi par balle.
  • Slowing Hex : Définit désormais la gravité de l'ennemi à +20%, vitesse de projectile augmentée, temps de recharge réduit.
  • Vortex Web : A désormais une option de ciblage d'unité pour aspirer les ennemis.

Changements d'équilibrage des héros

Presque tous les héros ont reçu des ajustements à leurs capacités, talents et statistiques de base. Les changements clés incluent :

  • Abrams : Siphon Life est désormais circulaire, portée réduite mais vol de vie augmenté. Dégâts de Seismic Impact augmentés, permet désormais l'utilisation d'objets.
  • Apollo : Riposte ne se déclenche plus sur les dégâts des soldats/neutres. Dégâts de base d'Itani Lo Sahn réduits, scaling spirituel augmenté.
  • Billy : Rayon de Bashdown réduit, dégâts de Rising Ram réduits mais temps de recharge réduit de 50% à l'impact. Temps de recharge de Chain Gang augmenté, ne confère plus de résistances par défaut.
  • Calico : Les balles n'ont plus de gravité, tire un pellet central supplémentaire. Délai d'attaque de mêlée d'Ava réduit, vitesse récupère désormais progressivement après les dégâts. Return To Shadows permet le vol vertical.
  • Celeste : Gravité et contrôle aérien réduits. Portée de rebond et durée de persistance de Shining Wonder réduites.
  • Doorman : Le pistolet perce désormais. Dégâts d'explosion de Call Bell augmentés, n'a plus de dégâts d'impact par défaut. Hotel Guest a désormais un ralentissement temporel de 100% au retour.
  • Drifter : Portée des dégâts de Rend réduite, temps de recharge augmenté. Durée de Stalker's Mark réduite. Eternal Night n'a plus de déclenchement de dégâts spirituels.
  • Dynamo : Temps de recharge de Kinetic Pulse augmenté, portée réduite. Quantum Entanglement ne confère plus de cadence de tir ni ne recharge les munitions, restaure désormais l'endurance. DPS de Singularity augmenté.
  • Graves : Durée d'immobilisation de Grasping Hands réduite, temps de recharge réduit. Borrowed Decree invoque désormais 2 Goules lors du lancement.
  • Haze : Temps de recharge de Sleep Dagger augmenté, durée de sommeil réduite. Temps de recharge de Smoke Bomb augmenté, n'a plus de vitesse de sprint invisible de base.
  • Infernus : Dégâts de Napalm réduits, dégâts amplifiés subis réduits. Scaling spirituel du DPS de Flame Dash augmenté. La mêlée peut désormais accumuler des dégâts de postcombustion.
  • Ivy : Gravité réduite. Temps de recharge d'Entangling Thorns réduit. Scaling spirituel de la cadence de tir/vol de vie de Kudzu Connection réduit. Temps de recharge d'Air Drop réduit, confère désormais un bonus de dégâts sortants.
  • Kelvin : Frost Grenade impacte désormais sur Ice Path, a 2 charges et soigne. Vitesse d'inclinaison/déclinaison d'Ice Path augmentée. Cadence de tir max/ralentissement d'Arctic Beam réduits.
  • Lady Geist : Auto-dégâts d'Essence Bomb changés en pourcentage des dégâts. Temps de recharge de Life Drain augmenté. Temps d'incantation de Soul Exchange réduit.
  • Lash : Temps de recharge de Flog augmenté, soin contre les héros réduit. La distance de lancer de Death Slam ne scale plus avec la Puissance spirituelle.
  • McGinnis : Durée de Mini Turret augmentée, santé réduite, suivi amélioré. Régénération de Medicinal Specter scale désormais avec la puissance spirituelle. Les segments de Spectral Wall peuvent être détruits.
  • Mina : Temps de recharge de Rake augmenté, dégâts des PV manquants du héros touché augmentés. Portée d'incantation de Sanguine Retreat réduite. Temps de recharge de Love Bites augmenté.
  • Mirage : Fire Scarabs n'a plus de durée limitée, vole immédiatement de la santé. Durée de levée de Dust Devil réduite, ralentit désormais. Traveler ne canalise plus, a un délai avant la téléportation.
  • Mo & Krill : Dégâts de Scorn réduits. Burrow permet désormais d'entrer dans les tunnels. Temps de recharge de Sand Blast réduit. Temps de recharge de Combo augmenté.
  • Paige : Temps de recharge de Bookwyrm augmenté. Scaling spirituel de la barrière de Plot Armor réduit. Durée d'immobilisation de Captivating Read réduite.
  • Paradox : Rayon de Pulse Grenade réduit, amp par stack réduit. Time Wall ne blesse plus les ennemis, augmente désormais la vitesse des balles alliées et les dégâts d'arme. Dégâts de Paradoxical Swap changés en santé actuelle.
  • Pocket : Vitesse de projectile de Barrage augmentée. Temps de recharge de Flying Cloak réduit. Affliction n'applique plus de dégâts de santé actuelle, DPS augmenté.
  • Rem : Soin de base des soldats de Lil Helpers réduit. Durée de sommeil de Naptime réduite.
  • Seven : Vitesse de sprint augmentée. Lightning Ball ralentit moins contre les non-héros. Dégâts de Static Charge réduits. Sauts max de Power Surge augmentés.
  • Shiv : Endurance réduite. Serrated Knives n'a plus de dégâts d'impact. Slice and Dice réduit la Résistance spirituelle. Killing Blow n'est plus ciblé par unité.
  • Silver : Scaling des dégâts de Mauling Leap réduit. Durée de désarmement de Tail Whack réduite. Temps de recharge de Lycan Curse augmenté, ne confère plus de résistances ni de vitesse de déplacement par défaut.
  • Victor : Dégâts de balle augmentés. Pain Battery commence chargée, portée augmentée. Temps de recharge de Jumpstart augmenté. Temps pour atteindre le DPS max d'Aura of Suffering réduit. Santé de renaissance de Shocking Reanimation réduite.
  • Vindicta : Dégâts de balle scalent désormais avec la puissance spirituelle. Dégâts de Stake réduits. Flight permet désormais la mêlée et la parade. Crow Familiar libère désormais un essaim.
  • Viscous : Splatter rebondit une fois par défaut, l'effet au sol augmente la distance de glissade. Scaling spirituel du soin de The Cube augmenté. Puddle Punch confère désormais un contrôle aérien. Goo Ball peut désormais utiliser des capacités et des objets.
  • Warden : Réduction des dégâts d'arme d'Alchemical Flask réduite. Durée de Willpower réduite, la barrière scale avec la puissance spirituelle. Portée d'incantation de Binding Word réduite. Résistance à la canalisation de Last Stand augmentée.
  • Wraith : Card Trick a désormais des suites spécifiques avec des bonus spéciaux (Pique, Carreau, Cœur, Trèfle, Joker). Full Auto n'affecte plus les alliés. Telekinesis n'a plus de projectile, soulève instantanément la cible.
  • Yamato : Power Slash peut désormais être paré directement. Flying Slash est désormais des dégâts de mêlée légers. Réduction de la cadence de tir de Crimson Slash augmentée.

Patchs ultérieurs (7, 10, 21 mars)

Des ajustements supplémentaires ont été effectués pour affiner les changements initiaux :

  • Golden Goose Egg : Âmes par minute augmentées de 75 à 90 (7 mars), puis améliorées de toutes les 200 âmes à toutes les 150 (10 mars).
  • Torment Pulse : Dégâts d'impulsion réduits (7 mars).
  • Doorman : Temps de recharge de l'option de départ tardif T3 de Hotel Guest augmenté (7 mars).
  • Ivy : Scaling spirituel d'Entangling Thorns réduit (7 mars).
  • Paradox : Scaling spirituel de Pulse Grenade réduit. Durée de ralentissement de Time Wall augmentée, T1 augmente désormais la durée, T2 réduit au silence les ennemis. Dégâts de Paradoxical Swap et T3 modifiés (7 mars).
  • Silver : Bonus de santé de base de Lycan Curse augmenté (7 mars).
  • Viscous : Scaling spirituel de Splatter T3 réduit. Scaling de Puddle Punch réduit (7 mars).
  • Wraith : Bonus de Pique de Card Trick réduit, scaling de Cœur réduit, soin non-héros corrigé. Durée de debuff de Telekinesis réduite (7 mars).
  • Gardiens de base : PV réduits de 5500 à 4000 (10 mars).
  • Santé des héros : Santé de base augmentée de 40, croissance de +4 et 8% (10 mars), puis croissance de +3 et 4% (21 mars).
  • Investissement en Vitalité : Bonus augmentés de 12% (10 mars), puis revenus à l'augmentation en % des PV de base (21 mars).
  • Investissement en Esprit : Rescalé (21 mars).
  • Neutres petits : Résistance spirituelle augmentée de 35% à 45% (21 mars).
  • De nombreux bonus de portée d'objets ont été réduits (21 mars).
  • Abrams : Dégâts de mêlée par bienfait augmentés. Portée de Siphon Life augmentée. Hauteur d'impact de Seismic Impact augmentée, durée d'étourdissement T2 augmentée, durée d'Unstoppable T3 augmentée (21 mars).
  • Apollo : Dégâts de balle augmentés. Réduction de résistance de mêlée T2 de Riposte augmentée, étourdissement T3 augmenté (21 mars).
  • Calico : Vitesse de déplacement réduite. Scaling de Leaping Slash réduit, temps de recharge augmenté. Ava n'est plus désactivée par les DOT. Vitesse de déplacement de Return to Shadows réduite, temps de recharge augmenté (21 mars).
  • Celeste : Résistance aux balles/mêlée réduite. Le pistolet a désormais un falloff. Dégâts de balle augmentés. Scaling spirituel de Light Eater augmenté. Dazzling Trick ne confère plus de vitesse de déplacement. Scaling spirituel de Radiant Daggers augmenté. Portée de Shining Wonder réduite (21 mars).
  • Doorman : Call Bell émet continuellement un ralentissement, scaling spirituel réduit, T1 changé en +1 Charge, T3 ne confère plus +1 Charge mais augmente le rayon et la durée. Scaling spirituel de la distance T3 de Doorway réduit (21 mars).
  • Dynamo : Munitions augmentées. Scaling spirituel de Kinetic Pulse réduit. Quantum Entanglement T3 réapprovisionne désormais 1 charge pour les capacités chargées. Dégâts en % de santé max T3 de Singularity augmentés (21 mars).
  • Graves : Scaling spirituel de Jar of Dead augmenté. Temps de déploiement de Grasping Hands réduit, T3 changé pour invoquer +2 Goules. Borrowed Decree invoque désormais 2 Goules lors du lancement (21 mars).
  • Infernus : Temps de rechargement réduit. Vitesse de Flame Dash augmentée. Vol de vie d'explosion T2 de Concussive Combustion augmenté (21 mars).
  • Ivy : Scaling spirituel de Stone Form réduit. Portée d'incantation alliée d'Air Drop augmentée, n'est plus désactivée par les DOT, temps de recharge augmenté mais réduit de 25% lorsqu'utilisé sur des alliés (21 mars).
  • Kelvin : Rayon de Frost Grenade augmenté, scaling spirituel des dégâts réduit. Temps de recharge T2 d'Ice Path augmenté, T3 confère +20 Puissance spirituelle. Régénération de santé T3 de Frozen Shelter augmentée (21 mars).
  • McGinnis : Dégâts de balle augmentés. Portée d'attaque de Mini Turret augmentée. Rayon de Medicinal Specter augmenté. Durée de Spectral Wall augmentée. Temps de recharge de Heavy Barrage augmenté, scaling spirituel réduit (21 mars).
  • Mina : Correction du bug de Rake. Temps de flottement avec le parapluie augmenté. Correction des chauves-souris de Nox Nostra ne frappant pas correctement (21 mars).
  • Mirage : Fire Scarabs ne vole plus de santé max, draine désormais la vie et réduit la production de dégâts ennemis. Rayon de Dust Devil augmenté. Traveler n'est plus interrompu par les non-héros/DOT, temps d'attente réduit, temps de recharge d'interruption réduit, temps de recharge réduit, peut être annulé manuellement et cibler des unités (21 mars).
  • Mo & Krill : Portée de Combo réduite, DPS réduit, scaling spirituel réduit, temps de recharge réduit (21 mars).
  • Shiv : Endurance augmentée, temps de recharge augmenté. Bloodletting n'interrompt plus les glissades, affecté par les modificateurs de soin. Correction du bug T3 de Killing Blow, avance désormais jusqu'à la mort ou hors de portée (21 mars).
  • Silver : Précision de l'arme Slam Fire réduite. Go For The Throat, Boot Kick, Mauling Leap bénéficient des augmentations de portée. Boot Kick utilise l'angle de rupture. Scaling spirituel de Tail Whack augmenté. Lycan Curse confère une vitesse de déplacement, résistances T1 augmentées, bonus de santé T2 augmenté, T3 a un tampon de crédit de kill (21 mars).
  • Victor : Santé par bienfait augmentée. A désormais 30% moins d'efficacité du vol de vie. Rayon de Shocking Reanimation augmenté, temps de recharge augmenté, T3 n'augmente plus le rayon mais réduit le temps de recharge et inflige des dégâts (21 mars).
  • Viscous : Scaling de Puddle Punch réduit, +20 dégâts bonus, temps d'armement augmenté, durée de déplacement réduite. Durée d'étourdissement de Goo Ball réduite, période de verrouillage augmentée, durée augmentée (21 mars).
  • Wraith : Le cœur de Card Trick soigne à moitié pour les cibles secondaires, tire désormais aléatoirement des cartes d'une pile de 2 jeux. Temps de recharge de Project Mind augmenté. Full Auto T3 interrompt le rechargement. Temps d'incantation de Telekinesis augmenté, durée de debuff réduite, portée d'incantation réduite, temps de recharge augmenté (21 mars).
  • Yamato : Correction de Flying Strike déclenchant des procs de mêlée lourde (21 mars).

Améliorations de Street Brawl

De nombreux objets améliorés dans Street Brawl ont été améliorés, notamment Blood Tribute, Shadow Weave, Cultist Sacrifice, Magic Carpet, Healing Rite, Majestic Leap, Metal Skin, Monster Rounds, Veil Walker, Fury Trance, Return Fire, Restorative Locket, Rebuttal, Disarming Hex, Split Shot, Rescue Beam, Spirit Sap, Cursed Relic, Heroic Aura, Rusted Barrel, Weapon Shielding, Nullification Blast, Cloak of Opportunity.

Changements spécifiques aux objets de Street Brawl :

  • Unstable Concoction : Confère imparable pendant la pré-explosion, rayon augmenté de 18m à 22m.
  • Shadow Strike : Endurance augmentée, +350 Santé, DPS augmenté de 75 à 125, durée d'invisibilité augmentée.
  • Electric Slippers : Rayon de dégâts augmenté de 8m à 12m, Cadence de tir en glissade augmentée de 50% à 60%.
  • Nullification Burst : Rayon augmenté de 12m à 20m, confère désormais +40% de Résistance aux debuffs.
  • Celestial Blessing : Temps de recharge réduit de 50s à 30s, soin augmenté jusqu'à 60% des PV, soin minimum augmenté de 300 à 400.
  • Runed Gauntlet : Distance de mêlée augmentée, temps de recharge sur coup réduit.
  • Seraphim Wings : Réduction des dégâts en l'air augmentée de -40% à -60%, dash/saut aérien supplémentaire augmenté à illimité.
  • Cloak of Opportunity : Barrière augmentée de 300 à 500, temps de recharge réduit.
  • Infinite Rounds : Cadence de tir augmentée de 30% à 35%.
  • Mystical Piano : Rayon augmenté de 11m à 12m.
  • Shrink Ray : Confère désormais +20% de Cadence de tir en étant rétréci.
  • Brawl Victor : Rayon de l'aura d'Aura of Suffering réduit de 2m.
  • Brawl Bebop : Durée de Hyper Beam de -4s à -5s.

Ces mises à jour exhaustives visent à créer une expérience de jeu plus dynamique et équilibrée dans tous les modes.

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